3D 艺术家 Javid Shukurlu 分享 Beretta PX4 手枪的硬表面建模全流程,从体块搭建、高模生成到 UV、烘焙与纹理绘制,干货满满。
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RandomControl 发布 Maverick Studio 与 Indie 2026.1,新增 Cutaway 剖面渲染系统与 Spinner 360° 产品展示模式,并支持 fSpy 相机匹配。
Otoy 发布 OctaneRender 2027.1 Alpha 公测版,新增实时神经渲染模式、AI Light 2.0 与 USD 导出,Alpha 2 加入物理光学与回归反射材质。
皮克斯发布 RenderMan 27.3,为混合 CPU/GPU 引擎 XPU 加入原生 MaterialX 与 Cryptomatte 支持,并更新 Stylized Looks 工具集与毛发着色。
Abstract 发布 InstaMAT 2026-07,新增 2D 绘画系统,可在专用视图中直接绘制网格 UV,支持 UDIM 布局与对称、蒙版等特性。
ASWF 与梦工厂动画发布开源生产渲染器 MoonRay 2026.29,首次引入对 MaterialX 着色器图的初步渲染支持,并采用新的版本编号系统。
Reallusion 发布 RTX Render 开放测试版,为 Character Creator 5 与 iClone 8 带来基于 NVIDIA Omniverse 的路径追踪渲染,实现接近离线渲染的质量。
Autodesk 发布 Flame 2027 及 2027.1,新增批注系统、ML Depth 室内外深度图 AI 模型与 OpenTimelineIO 支持,2027.1 加入 Isolate 工具与 ProRes RAW 导入。
World Machine 发布 Dragontail Peak 系列,基于矢量置换贴图(VDM)实现真 3D 地形与悬垂结构,并首次支持 macOS 与 Linux 平台。
Maxon 发布 Red Giant 2026.5,为 Real Lens Flares 添加变焦控制与球面镜头支持,提升 Trapcode Particular 性能,并回顾 2026 系列各版本更新。