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知识干货

软件图文知识、行业信息、游戏开发知识、次世代开发教程等

最新

《Hades 2》现已推出抢先体验版,新角色新冒险!
《Hades 2》现已推出抢先体验版,新角色新冒险!

Supergiant Games在无预警情况下释出了万众期待的《Hades 2》抢先体验版本,引发玩家圈震动。游戏目前在Steam平台享有高达98%的正面评价,以其完善的角色配音、平衡的战斗机制和众多已实装的特色功能,被PC Gamer喻为仿佛体验完整游戏初章。剧情紧接前作几年后,围绕哈迪斯与珀耳塞福涅之女梅莉诺伊拯救家人于泰坦克洛诺斯之手的壮阔旅程。尽管部分美术素材尚待完善,整体游玩感受已趋近成品。随着首个大型更新即将在未来数月内推出,现在正是加入《Hades 2》世界的最佳时机。

《博德之门3》启发的奇迹-天才艺术家如何重塑面部动画新高度!
《博德之门3》启发的奇迹-天才艺术家如何重塑面部动画新高度!

一位来自Dambuster Studios的初级角色艺术家Vincent Lu,以《博德之门3》为灵感,展示了他惊人的才华,创造出可能是史上最细腻的3D面部绑定系统。这套系统拥有122种不同的面部形态,通过Maya、ZBrush以及自编Python脚本精心打造,确保了每个表情的自然与流畅。在Substance 3D Painter、Marmoset Toolbag和虚幻引擎5的合力下,不仅模型细节惊人,还实现了互动式发型的创新,融合骨骼、布料与毛发模拟技术。这项成果不仅展现了游戏角色动画的未来趋势,也是对次世代视觉效果的一次完美诠释。

破解谜题!《Talos Principle 2》新内容暗示,DLC或将至?
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近日,Talos Principle 2(塔洛斯原则2)的开发商Croteam在社交媒体上投下一枚震撼弹,发布了一则引人遐想的预告,强烈暗示游戏即将迎来新内容,极有可能是玩家们期待已久的DLC。作为一款备受赞誉的哲学解谜游戏,Talos Principle 2(塔洛斯原则2)自2023年发布以来,凭借其深刻的思考主题和精妙的谜题设计,迅速收获了大量忠实拥趸。此次突如其来的预告立即在网络上掀起了波澜,玩家们纷纷展开讨论,试图从短片中寻找线索,推测DLC可能包含的关卡设计、故事延展或其他惊喜元素。这场由官方点燃的解谜热潮,无疑让Talos Principle 2(塔洛斯原则2)的未来更新更加令人期待。

《战锤40K》UE5电影短片:Next Turn,重塑桌面战场辉煌!
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《Next Turn》是一部令人瞩目的个人项目,由资深3D艺术家Sergei Panin倾力打造,旨在通过UE5技术重新定义《战锤40K》桌面游戏的沉浸感。短片融合了超现实的微缩模型、流畅动画与电影级视觉特效,展现了仿佛真实发生的战锤世界冲突。使用Maya构建场景、Substance 3D Painter处理材质细节、RealityCapture进行扫描,最终在虚幻引擎5中渲染完成,每一步都力求极致。继其高度精细的Cerastus混沌骑士模型后,Sergei再次证明了自己对《战锤》系列深刻的理解与无限创意,为粉丝们带来了前所未有的视觉享受。

赛博朋克风爆棚!Eevee引擎下渲染的《合金装备》战斗新解构
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这段令人惊叹的3D动画片段,灵感来源于《合金装备崛起:复仇》中雷电与强敌的高速对决,通过Blender的Eevee渲染技术,每个细节都栩栩如生。动画师SpectumX仅用8天便打造出如此流畅且充满张力的场景,展现了角色躲避密集火力并以利落动作斩断机枪炮台的画面。此动画不仅是对原作的致敬,也是SpectumX正在进行的大型项目的一瞥,其作品在社交媒体上引发了广泛关注。无论是对游戏粉丝还是3D动画爱好者而言,这段融合了现代技术和创意灵感的视觉展示都不容错过。

揭秘Uvarov的超现实3D场景《a bit of a rest》,视觉效果令人赞叹!
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踏入一场视觉与想象的冒险,本文带你深入Nikita Uvarov最新公布的3D场景作品——一个融合了无数精心打造游戏道具的现代奇境。该场景不仅展示了如真实般的Steam Deck等电子设备,还有诸如Baldur’s Gate书籍等文化符号,所有细节均经由ZBrush至3ds Max等一系列顶级软件手工雕琢。每个角落都隐藏着等待揭露的秘密,邀请观者沉浸在寻找与发现的乐趣之中。这不仅是一场对3D技术极限的展示,也是对艺术创意无尽探索的一次致敬。

热门

《BreakThrough》2.5D动漫风格格斗游戏新作揭秘
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ShatterPoint Games揭开了其备受期待的2.5D动漫格斗游戏《BreakThrough》的神秘面纱。游戏舞台搭建在一个融合高科技与魔法的幻想世界,玩家将置身于一个因古老邪恶重现而动荡不安的大陆。特色角色Dhalia以其流畅的动作和威力惊人的技能成为预告焦点,展示了游戏中独特的“决心”系统,让玩家在攻防转换间体验策略与技巧的完美结合。《BreakThrough》不仅在视觉效果上追求极致,更在游戏机制上大胆创新,预告片中的每一次打击都透露出满满的高能与动感,预示着一场动漫格斗游戏革命的到来。

《害虫末日》- 抵抗变异害虫的生存游戏
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探索《害虫末日》,一款将你带入后末日世界的快节奏射击游戏。在这里,不仅对抗成群变异害虫,还要争分夺秒地运送披萨,满足人们对美食的渴望。玩家需策略性地升级车辆、招募并培养幸存者团队,以应对愈发凶猛的敌人浪潮。游戏以其独特的题材、紧张刺激的任务时限(20分钟内完成任务)以及绚丽多彩的画面效果,为玩家提供了一场既考验操作又富有策略性的冒险之旅。准备好,加入这场为了美食与生存的终极较量!

独特恐怖冒险游戏《Bye Sweet Carole》— 揭秘废弃孤儿院的黑暗童话
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《Bye Sweet Carole》是一款由《Remothered》开发者带来的独特恐怖冒险游戏,背景设定于20世纪初的英国,巧妙融合了迪士尼风格与恐怖元素。玩家将扮演少女兰娜,在诡异的兔子庄园孤儿院中寻找失踪好友的真相。游戏采用了手绘艺术风格和电影级动画技巧,构建了一个既真实又奇幻的世界——科罗拉王国,这里正遭受着可怕势力的威胁。玩家需利用变身能力,与盟友合作,揭秘隐藏在表面之下的阴谋,同时在这个被恐怖气息笼罩的王国中求生逃脱。

Adobe发布3D Modeler 1.9与1.9.5 Beta版本,新增快捷键及UI改进
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Adobe公司正式推出了Substance 3D Modeler 1.9及1.9.5 Beta版本,两款更新均专注于提升用户界面与生活质量,包括工具栏、快捷键调整及bug修复。其中,1.9.5 Beta版本还对键盘快捷键与UI进行了进一步改进,如视口面板中视野随摄像机移动实时更新。
值得注意的是,Substance 3D Modeler 1.9版本对快捷键进行了重新设定,可能影响到用户的常规工作流程。例如,使用“选择”工具时按住Shift键会暂时切换到“平滑”工具,而在旋转操作中Shift键依旧启用角度捕捉功能。

World Creator 2024.1发布! 引入全新河流系统
World Creator 2024.1发布! 引入全新河流系统

World Creator 2024作为一款前沿的GPU实时地形与景观创作工具,已推出重大更新。其中,全新的河流系统成为最大亮点,它不仅允许用户通过程序化方式自动分析地形、计算流向并生成河流,还支持艺术家完全自主设计,从泉源放置到流点控制,实现对河流形态的精准把握。与此同时,软件对多边形层进行了深度改良,用户可自由创建各类多边形形状,如湖泊、山脉等,配合新增的六边形、挤压和岩石层滤镜,极大地丰富了地形表现力。

DCC软件

赛博朋克风爆棚!Eevee引擎下渲染的《合金装备》战斗新解构
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这段令人惊叹的3D动画片段,灵感来源于《合金装备崛起:复仇》中雷电与强敌的高速对决,通过Blender的Eevee渲染技术,每个细节都栩栩如生。动画师SpectumX仅用8天便打造出如此流畅且充满张力的场景,展现了角色躲避密集火力并以利落动作斩断机枪炮台的画面。此动画不仅是对原作的致敬,也是SpectumX正在进行的大型项目的一瞥,其作品在社交媒体上引发了广泛关注。无论是对游戏粉丝还是3D动画爱好者而言,这段融合了现代技术和创意灵感的视觉展示都不容错过。

ARM势力崛起-Chaos宣布V-Ray即将全面支持ARM处理器
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Chaos宣布正致力于为ARM架构处理器开发V-Ray渲染器支持,该技术将覆盖运行于Linux系统上的各类主流3D设计软件。ARM CPU以其卓越的能效比受到关注,已在多个领域展现竞争力,包括云服务如AWS Graviton。Chaos强调,这一举措旨在提升V-Ray的可获取性和灵活性,让用户在享受成本效益的同时,减少对环境的影响。随着ARM支持的即将上线,V-Ray用户将体验到一个更绿色、高效的渲染未来。

Twinmotion 2024.1发布!基于虚幻5.4,引入全新渲染层系统与散射工具
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Twinmotion 2024.1预览版强势来袭,深度融合Unreal Engine 5.4,为建筑可视化领域带来一场技术革命。本次更新亮点包括一个全新的渲染层系统,它让后期合成工作流程更为灵活高效,以及创新的散射工具,可快速布置大量模型,无论是按路径还是指定区域。材质创作流程的简化与新型织物材质的引入,则让设计师能够轻松创造出丰富多样的材质效果。动画制作方面,新增的动作相机与确定性动画功能让动画序列的创建与控制达到前所未有的精准度。此外,相机与动画预览模式的重大改进,为用户提供了更加直观和高效的创作体验。这一系列升级,无疑将推动实时渲染技术迈向新高度。

Skybox AI Model 3震撼发布!轻松打造8K超高清360°游戏环境
Skybox AI Model 3震撼发布!轻松打造8K超高清360°游戏环境

Blockade Labs推出了Skybox AI Model 3,对旗下浏览器内生成式AI工具进行重大升级,助力用户为游戏与实时应用创造8K分辨率的360°环境地图。只需输入文字提示或草图,即可定制独特全景背景,广泛适用于游戏开发、动画制作及各类DCC软件。该工具无缝集成Unity插件,支持多种输出格式,如等距柱状投影、立方体贴图及创新的3D环境网格生成。无论是业余爱好者还是专业开发者,皆可通过Skybox AI Model 3轻松构建逼真细腻的虚拟天空,激发无限创作灵感。

The Grove 2.1最新版发布!实现真实次生生长模拟技术
The Grove 2.1最新版发布!实现真实次生生长模拟技术

The Grove 2.1版本震撼发布,标志着3D树木生成技术的重大飞跃。本版核心在于突破性的次生生长模拟,它颠覆传统,采用最新的科研成果,使树木生长模拟更贴近现实。通过精细调控光合作用与水分流动,每一分枝的增粗都显得自然而精准。此外,软件革新了腐朽系统,允许枝条局部自然死亡,增加了场景的真实感。采纳科学命名法,提升了国际用户间的交流便利性。综合多项修复与改进,The Grove 2.1不仅强化了设计的真实度,也为用户提供了更加流畅高效的创作体验。

World Creator 2024.1发布! 引入全新河流系统
World Creator 2024.1发布! 引入全新河流系统

World Creator 2024作为一款前沿的GPU实时地形与景观创作工具,已推出重大更新。其中,全新的河流系统成为最大亮点,它不仅允许用户通过程序化方式自动分析地形、计算流向并生成河流,还支持艺术家完全自主设计,从泉源放置到流点控制,实现对河流形态的精准把握。与此同时,软件对多边形层进行了深度改良,用户可自由创建各类多边形形状,如湖泊、山脉等,配合新增的六边形、挤压和岩石层滤镜,极大地丰富了地形表现力。

Godot新闻

Unity教程

Unity新闻

Unity 6预览版震撼发布-游戏开发者的超级升级!
Unity 6预览版震撼发布-游戏开发者的超级升级!

nity 6预览版作为游戏开发领域的重大进展,正式揭开面纱。这一版本不仅对URP和HDRP进行了深度优化,带来30%-50%的CPU负载减少和更快的渲染速度,还推出了GPU Resident Drawer等技术,让复杂场景渲染更为流畅。光照系统迎来革新,自适应探针体积简化了全局光照创作,提升场景真实性。针对多人游戏开发,Unity 6推出一站式Multiplayer Center和Play Mode,极大简化协作与测试流程。更令人兴奋的是,Unity Sentis神经引擎的加入,让AI模型集成变得轻而易举,开启智能NPC与图形优化新时代。无论是追求极致视觉体验还是深入探索多人互动领域,Unity 6都将是开发者不可错过的强大工具集。

Unity引擎打造复古怀旧赛车游戏
Unity引擎打造复古怀旧赛车游戏

《Tiny Tires》由Unity引擎驱动的俯视角独立赛车游戏。在熟悉的家居场景中疾驰,巧妙避开修正液、咖啡渍等生活道具构成的陷阱。支持本地多人竞技,定制赛车色彩,畅玩早餐桌、办公室、赌场等多种趣味赛道。

作品欣赏

《博德之门3》启发的奇迹-天才艺术家如何重塑面部动画新高度!
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一位来自Dambuster Studios的初级角色艺术家Vincent Lu,以《博德之门3》为灵感,展示了他惊人的才华,创造出可能是史上最细腻的3D面部绑定系统。这套系统拥有122种不同的面部形态,通过Maya、ZBrush以及自编Python脚本精心打造,确保了每个表情的自然与流畅。在Substance 3D Painter、Marmoset Toolbag和虚幻引擎5的合力下,不仅模型细节惊人,还实现了互动式发型的创新,融合骨骼、布料与毛发模拟技术。这项成果不仅展现了游戏角色动画的未来趋势,也是对次世代视觉效果的一次完美诠释。

《战锤40K》UE5电影短片:Next Turn,重塑桌面战场辉煌!
《战锤40K》UE5电影短片:Next Turn,重塑桌面战场辉煌!

《Next Turn》是一部令人瞩目的个人项目,由资深3D艺术家Sergei Panin倾力打造,旨在通过UE5技术重新定义《战锤40K》桌面游戏的沉浸感。短片融合了超现实的微缩模型、流畅动画与电影级视觉特效,展现了仿佛真实发生的战锤世界冲突。使用Maya构建场景、Substance 3D Painter处理材质细节、RealityCapture进行扫描,最终在虚幻引擎5中渲染完成,每一步都力求极致。继其高度精细的Cerastus混沌骑士模型后,Sergei再次证明了自己对《战锤》系列深刻的理解与无限创意,为粉丝们带来了前所未有的视觉享受。

赛博朋克风爆棚!Eevee引擎下渲染的《合金装备》战斗新解构
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这段令人惊叹的3D动画片段,灵感来源于《合金装备崛起:复仇》中雷电与强敌的高速对决,通过Blender的Eevee渲染技术,每个细节都栩栩如生。动画师SpectumX仅用8天便打造出如此流畅且充满张力的场景,展现了角色躲避密集火力并以利落动作斩断机枪炮台的画面。此动画不仅是对原作的致敬,也是SpectumX正在进行的大型项目的一瞥,其作品在社交媒体上引发了广泛关注。无论是对游戏粉丝还是3D动画爱好者而言,这段融合了现代技术和创意灵感的视觉展示都不容错过。

揭秘Uvarov的超现实3D场景《a bit of a rest》,视觉效果令人赞叹!
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踏入一场视觉与想象的冒险,本文带你深入Nikita Uvarov最新公布的3D场景作品——一个融合了无数精心打造游戏道具的现代奇境。该场景不仅展示了如真实般的Steam Deck等电子设备,还有诸如Baldur’s Gate书籍等文化符号,所有细节均经由ZBrush至3ds Max等一系列顶级软件手工雕琢。每个角落都隐藏着等待揭露的秘密,邀请观者沉浸在寻找与发现的乐趣之中。这不仅是一场对3D技术极限的展示,也是对艺术创意无尽探索的一次致敬。

【科幻视觉盛宴】独特Shader下的3D角色:Searchers系列揭秘!
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踏入一个由顶尖数字艺术家构想的科幻领域,【Searchers】集合了令人瞩目的3D角色,每个角色都浸透着精心设计的细节与灵感。这些角色不仅风格跨越赛博朋克至远古时代,更通过创新的风格化着色技术,呈现出前所未有的视觉震撼。不仅仅是视觉艺术品,每个角色还承载着丰富的背景故事,如Searcher 009 Vernon与他的伙伴Cosmo的非凡经历,让这个虚构世界生动且引人入胜。加入这场科幻冒险,发现更多角色的独特魅力与他们背后的秘密。

重塑中世纪之美:《Manor Lords》艺术图背后的故事与技术!
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深入探讨了热门策略游戏《Manor Lords》关键艺术图的全面升级过程,揭示了从初版到新版的重大转变——用骑士形象替代领主,旨在更精确反映15世纪法兰克尼亚的历史风貌。艺术家Wojtek Fus采用先进技术和对时代深入研究,携手游戏团队,在Blender及Photoshop的助力下,精心调整每一细节,旨在提升游戏的文化底蕴与真实感。

图文教程

揭秘Uvarov的超现实3D场景《a bit of a rest》,视觉效果令人赞叹!
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中国风灯笼店风格化创作过程,从概念构思、布局草图到3D建模、纹理制作,揭示如何巧妙融合中国文化、真实参考与想象力(如熊猫入侵元素),打造具有高度辨识度的手绘微缩景观。

室内环境

工业设计

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  项目 我的废土风手雷资产是基于一位名叫朱莉娅·芝加罗的艺术家的概念而制作的。 我一直想为自己的作品集做一些更自由、即兴创作的东西,这个概念恰好满足了我的需求。 说实话,我并没有试图制作一…

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详解AR-15 SLR模型制作全过程,包括构思目标、参考资料收集、3D建模草模、高低模多边形制作、UV展开、几何体细节精修、基于PBR管线的纹理烘焙和上色等核心环节,最后探讨合理设置灯光、摄像机和渲染效果。

游戏开发知识

揭秘《Shraud》-独立开发者如何在Unity中重塑复古经典FPS恐怖游戏
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恐怖FPS游戏《Shraud》正由游戏开发者Rekkimaru精心打造,旨在结合90年代经典游戏的乐趣与现代3D技术,创造出独特的恐怖冒险体验。灵感取自《Nightmare Creatures》,游戏将玩家带入一个哥特与中世纪交融的奇异世界,满载探索、解谜及激烈的战斗。《Shraud》不仅拥有传统敌人如狼人、哈比等,还配备了创新且异国情调的武器系统,如追踪回旋镖和爆炸箭弓。游戏采用Unity引擎开发,虽借鉴PS1风格但更加精细,不拘泥于复古限制。随着核心机制的完善,实机演示即将面世,开发者感谢粉丝支持并开放众筹途径,诚邀更多玩家共赴这场复古恐怖之旅。

中国风灯笼店风格化微缩场景制作全流程解析
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多边形建模与NURBS建模:两者有何区别?
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了解多边形与NURBS建模的关键差异!探究这两种三维建模技术在计算方法、适用场景以及优缺点上的异同。NURBS凭借高精度适用于工程设计,而多边形建模则因其灵活性与高效渲染应用于游戏开发与动画制作。

3D建模中的高模和低模是什么意思?
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详细解析了3D建模中的高低多边形技术差异,阐述了低模(Low Poly)与高模(High Poly)建模的优势与不足,适用于游戏开发与实时渲染引擎的选择策略。

一文读懂什么是3D与游戏着色器
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了解3D与游戏着色器的核心作用与演变历程!着色器如何借助GPU优化图形效果,实现动态光影、色彩调节等功能?掌握基础概念。

游戏机制设计

揭秘《Shraud》-独立开发者如何在Unity中重塑复古经典FPS恐怖游戏
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环境设计

揭秘Uvarov的超现实3D场景《a bit of a rest》,视觉效果令人赞叹!
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揭秘在虚幻4中打造《守望先锋》风格环境地图全流程
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在虚幻引擎4中创造《守望先锋》风格环境,从参考收集到照明设置、建模与纹理处理,分享了详尽的实践过程和技巧。通过对里斯本街道的真实还原及风格化改造,结合智械城市攻击主题,打造富有叙事性和未来感的原创地图。

揭秘如何使用UE5创作中国风沙漠建筑奇景
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探索他在UE5中创作中国风格沙漠建筑场景的曲折历程。运用虚幻引擎5与各类专业工具,突破传统手法,创造出令人叹为观止的游戏环境。解析涵盖环境设计、雕塑技巧、布尔运算建模与视觉特效的实践,展示如何在有限时间内高效产出高品质作品。

电子游戏

《Hades 2》现已推出抢先体验版,新角色新冒险!
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破解谜题!《Talos Principle 2》新内容暗示,DLC或将至?
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期待已久的温馨城堡建造游戏《Tiny Glade》五月即将发布
期待已久的温馨城堡建造游戏《Tiny Glade》五月即将发布

备受期待的《Tiny Glade》是一款主打温馨与放松的城堡建造模拟游戏,定于5月30日正式推出试玩版。游戏在Steam新品节亮相,玩家可提前探索夏日谷地,利用丰富的工具集建造个性化城堡。最新优化不仅使建造区域近乎翻倍,还增设了远方景致与摄影模式,配以Oda Tilset创作的随环境变化的音乐,为建造之旅增添无限魅力。

走进《寂静岭》-米德维奇小学第一人称探险记
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近日,游戏开发者Nath通过创新方式重现了《寂静岭》中令人难忘的米德维奇小学,以第一人称视点带领玩家跟随哈里·梅森的脚步,深入探索这所充满恐怖回忆的废弃校园。该演示借助《寂静岭》关卡查看器的自由摄像机模式,为粉丝们带来了别开生面的沉浸式体验。此外,Headware Games正在开发的《Hollowbody》同样值得关注,这是一款设定在荒废城市的生存恐怖游戏,结合了资源管理、解谜与战斗,其独特的视觉风格和对早期恐怖游戏致敬的玩法,无疑为寻求刺激的玩家提供了新的选择。

揭秘《Shraud》-独立开发者如何在Unity中重塑复古经典FPS恐怖游戏
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独特恐怖冒险游戏《Bye Sweet Carole》— 揭秘废弃孤儿院的黑暗童话
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《Bye Sweet Carole》是一款由《Remothered》开发者带来的独特恐怖冒险游戏,背景设定于20世纪初的英国,巧妙融合了迪士尼风格与恐怖元素。玩家将扮演少女兰娜,在诡异的兔子庄园孤儿院中寻找失踪好友的真相。游戏采用了手绘艺术风格和电影级动画技巧,构建了一个既真实又奇幻的世界——科罗拉王国,这里正遭受着可怕势力的威胁。玩家需利用变身能力,与盟友合作,揭秘隐藏在表面之下的阴谋,同时在这个被恐怖气息笼罩的王国中求生逃脱。

硬表面建模

从零打造高精度LVOA-C模型的全流程攻略
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深入探索复杂枪械LVOA-C模型项目制作全程,从高质量参考搜集、精细建模布局到高精度模型打磨与低精度优化,见证3DS Max、ZBrush、RizomUV等专业软件的巧妙运用,打造逼真武器模型。

纹理绘制

中国风灯笼店风格化微缩场景制作全流程解析
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虚幻教程

揭秘在虚幻4中打造《守望先锋》风格环境地图全流程
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在虚幻引擎4中创造《守望先锋》风格环境,从参考收集到照明设置、建模与纹理处理,分享了详尽的实践过程和技巧。通过对里斯本街道的真实还原及风格化改造,结合智械城市攻击主题,打造富有叙事性和未来感的原创地图。

揭秘如何使用UE5创作中国风沙漠建筑奇景
揭秘如何使用UE5创作中国风沙漠建筑奇景

探索他在UE5中创作中国风格沙漠建筑场景的曲折历程。运用虚幻引擎5与各类专业工具,突破传统手法,创造出令人叹为观止的游戏环境。解析涵盖环境设计、雕塑技巧、布尔运算建模与视觉特效的实践,展示如何在有限时间内高效产出高品质作品。

虚幻新闻

Twinmotion 2024.1发布!基于虚幻5.4,引入全新渲染层系统与散射工具
Twinmotion 2024.1发布!基于虚幻5.4,引入全新渲染层系统与散射工具

Twinmotion 2024.1预览版强势来袭,深度融合Unreal Engine 5.4,为建筑可视化领域带来一场技术革命。本次更新亮点包括一个全新的渲染层系统,它让后期合成工作流程更为灵活高效,以及创新的散射工具,可快速布置大量模型,无论是按路径还是指定区域。材质创作流程的简化与新型织物材质的引入,则让设计师能够轻松创造出丰富多样的材质效果。动画制作方面,新增的动作相机与确定性动画功能让动画序列的创建与控制达到前所未有的精准度。此外,相机与动画预览模式的重大改进,为用户提供了更加直观和高效的创作体验。这一系列升级,无疑将推动实时渲染技术迈向新高度。

虚幻引擎5.4重大更新!大幅提升动画与渲染表现力
虚幻引擎5.4重大更新!大幅提升动画与渲染表现力

虚幻引擎5.4正式版推出,重点升级了动画工具集,增加模块化控制装备和运动匹配功能,极大地丰富了动画制作手段。在渲染方面,引入细分曲面技术提升Nanite性能,并对时空超级分辨率算法进行了优化。此外,新版本还囊括了电影渲染图、运动设计模式等前沿功能,以及改进后的多进程烘焙技术和USD导入器,尤其针对布料模拟实现快速实时设置。虚幻引擎5.4不仅增强了Linux平台支持,还凭借多项技术创新,持续推动游戏开发、影视特效与虚拟制片行业的发展。

行业新闻

赛博朋克风爆棚!Eevee引擎下渲染的《合金装备》战斗新解构
赛博朋克风爆棚!Eevee引擎下渲染的《合金装备》战斗新解构

这段令人惊叹的3D动画片段,灵感来源于《合金装备崛起:复仇》中雷电与强敌的高速对决,通过Blender的Eevee渲染技术,每个细节都栩栩如生。动画师SpectumX仅用8天便打造出如此流畅且充满张力的场景,展现了角色躲避密集火力并以利落动作斩断机枪炮台的画面。此动画不仅是对原作的致敬,也是SpectumX正在进行的大型项目的一瞥,其作品在社交媒体上引发了广泛关注。无论是对游戏粉丝还是3D动画爱好者而言,这段融合了现代技术和创意灵感的视觉展示都不容错过。

ARM势力崛起-Chaos宣布V-Ray即将全面支持ARM处理器
ARM势力崛起-Chaos宣布V-Ray即将全面支持ARM处理器

Chaos宣布正致力于为ARM架构处理器开发V-Ray渲染器支持,该技术将覆盖运行于Linux系统上的各类主流3D设计软件。ARM CPU以其卓越的能效比受到关注,已在多个领域展现竞争力,包括云服务如AWS Graviton。Chaos强调,这一举措旨在提升V-Ray的可获取性和灵活性,让用户在享受成本效益的同时,减少对环境的影响。随着ARM支持的即将上线,V-Ray用户将体验到一个更绿色、高效的渲染未来。

Twinmotion 2024.1发布!基于虚幻5.4,引入全新渲染层系统与散射工具
Twinmotion 2024.1发布!基于虚幻5.4,引入全新渲染层系统与散射工具

Twinmotion 2024.1预览版强势来袭,深度融合Unreal Engine 5.4,为建筑可视化领域带来一场技术革命。本次更新亮点包括一个全新的渲染层系统,它让后期合成工作流程更为灵活高效,以及创新的散射工具,可快速布置大量模型,无论是按路径还是指定区域。材质创作流程的简化与新型织物材质的引入,则让设计师能够轻松创造出丰富多样的材质效果。动画制作方面,新增的动作相机与确定性动画功能让动画序列的创建与控制达到前所未有的精准度。此外,相机与动画预览模式的重大改进,为用户提供了更加直观和高效的创作体验。这一系列升级,无疑将推动实时渲染技术迈向新高度。

Unity 6预览版震撼发布-游戏开发者的超级升级!
Unity 6预览版震撼发布-游戏开发者的超级升级!

nity 6预览版作为游戏开发领域的重大进展,正式揭开面纱。这一版本不仅对URP和HDRP进行了深度优化,带来30%-50%的CPU负载减少和更快的渲染速度,还推出了GPU Resident Drawer等技术,让复杂场景渲染更为流畅。光照系统迎来革新,自适应探针体积简化了全局光照创作,提升场景真实性。针对多人游戏开发,Unity 6推出一站式Multiplayer Center和Play Mode,极大简化协作与测试流程。更令人兴奋的是,Unity Sentis神经引擎的加入,让AI模型集成变得轻而易举,开启智能NPC与图形优化新时代。无论是追求极致视觉体验还是深入探索多人互动领域,Unity 6都将是开发者不可错过的强大工具集。

Skybox AI Model 3震撼发布!轻松打造8K超高清360°游戏环境
Skybox AI Model 3震撼发布!轻松打造8K超高清360°游戏环境

Blockade Labs推出了Skybox AI Model 3,对旗下浏览器内生成式AI工具进行重大升级,助力用户为游戏与实时应用创造8K分辨率的360°环境地图。只需输入文字提示或草图,即可定制独特全景背景,广泛适用于游戏开发、动画制作及各类DCC软件。该工具无缝集成Unity插件,支持多种输出格式,如等距柱状投影、立方体贴图及创新的3D环境网格生成。无论是业余爱好者还是专业开发者,皆可通过Skybox AI Model 3轻松构建逼真细腻的虚拟天空,激发无限创作灵感。

The Grove 2.1最新版发布!实现真实次生生长模拟技术
The Grove 2.1最新版发布!实现真实次生生长模拟技术

The Grove 2.1版本震撼发布,标志着3D树木生成技术的重大飞跃。本版核心在于突破性的次生生长模拟,它颠覆传统,采用最新的科研成果,使树木生长模拟更贴近现实。通过精细调控光合作用与水分流动,每一分枝的增粗都显得自然而精准。此外,软件革新了腐朽系统,允许枝条局部自然死亡,增加了场景的真实感。采纳科学命名法,提升了国际用户间的交流便利性。综合多项修复与改进,The Grove 2.1不仅强化了设计的真实度,也为用户提供了更加流畅高效的创作体验。

视频教程

Unity开发者转Godot游戏引擎入门指南
Unity开发者转Godot游戏引擎入门指南

围绕Unity收费事件的争议,对其不明智的运行时费用,Unity开发人员表达了他们的愤怒。越来越多的Unity开发人员表示希望迁移到不同的游戏引擎,其中Godot是最耀眼的一个。为有兴趣切换到Godot游戏引擎的Unity开发人员整理了这个快速介绍教程。

角色设计

奇幻游戏角色兽人狂战士制作全流程揭秘
奇幻游戏角色兽人狂战士制作全流程揭秘

制作奇幻游戏角色兽人狂战士的全过程,包括构思理念、参考资料收集、数字雕刻建模、拓扑重建、UV贴图、纹理烘焙绘制以及灯光、渲染等核心环节,并分享了许多实用技巧和经验总结。