NASA 实习生 Zaineb Aljumayaat 分享为 Artemis II 飞船制作风格化手绘 3D 模型的全过程:重拓扑、手绘贴图与 PPT 优化。
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Meshy 7 发布,主打 3D 形状对齐精度:表情、机械部件与表面浮雕再现超越前代,并自研三维对齐基准登顶多项评测。
CLO 2026.1 发布,新增撕裂与脱线表现、图案信息窗口、2D 放码、缝份自定义、对称捏合及全平台 GPU 模拟等数十项功能与改进。
Epic Games 发布《Game Animation》示例项目更新,适配 UE 5.8,新增物理控制、动作匹配与布偶角色等功能,500+ 动画可在 Fab 免费获取。
3D 武器美术师 Vlad Leonovich 拆解了 Colt Python 左轮手枪的写实 3D 还原过程:从 Plasticity 建模、Substance 贴图(金属度/反照率/粗糙度通道的铬质做旧手法),到 Marmoset Toolbag 白底渲染,并提供两段演示视频。
Topaz Video 1.7.0(被 Adobe 收购后首次更新)发布:Starlight Precise 2.6 可选 3 档锐度并改善时间一致性;Starlight Mini 提速最高约 2 倍且全授权开放;新增 Final Cut Pro 插件、手抖补偿实时预览与 Model Manager,并修复大量问题。
Topaz Image Web 7 月更新带来 Wonder 3.5 与 Bloom 2 两款新型放大模型,以及 Generative Restore、Branching 等新功能,移动端 Topaz for Mobile 也同步推出。
3D 道具与环境艺术家 Yevhen Khoreshko 基于 Mukhlis Nur 的概念图创作了「远古秘术匕首」3D 模型,灵感源自古代仪式与魔法遗物,使用 Maya、ZBrush、Substance 3D Painter、Marmoset Toolbag 等工具完成。
角色艺术家 David Papunashvili 分享 Punk Knight 项目的完整流程:从 TimBougami 的 2D 概念出发,在 ZBrush 中通过 Spotlight、Flat Color、PolyPaint、Line Art 与无光照渲染,实现赛璐璐动画风格的 3D 角色效果。
Steel Soul Shaper 是一款叙事驱动的赛博朋克模拟游戏,玩家扮演义体医师,在秘密诊所中修复并定制客户的赛博义体。