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Godot 4.3 Beta 1 引入了作为节点的TileMap层级

其他重大更新包括Linux系统的Wayland支持、Windows系统可选的Direct3D 12后端、针对无效或损坏场景的修复、像素艺术游戏中像素稳定性的改进、交互式音乐支持等。

Godot 4.3 Beta 1版本发布官方界面,背景为游戏oad to Vostok(通往Vostok之路)

开源游戏引擎Godot正接近其4.3周期的第一个Beta版本发布,标志着功能冻结期的开始。它计划在大约一个月内发布4.3版本,以便广泛测试,并鼓励贡献者集中精力修复回归问题和其他待解决的错误。此次发布在多个领域带来了重大改进,包括针对像素艺术游戏的像素稳定性、2D物理插值、编辑器主题和用户体验、交互式音乐、单线程Web导出、渲染和着色器、C#、XR、文档以及核心功能的修复和增强。

Godot引擎开发的开发的游戏Road to Vostok(通往Vostok之路)游戏截图

此版本中最有趣的功能之一是将TileMap层级重新设计为独立的TileMapLayer节点,这意味着检查器中的杂乱减少,与Godot设计模式的更好集成、更简单的API、能够选择当前编辑场景中的所有层级等。TileMap节点本身仍保留在引擎中,但不会添加任何新功能。

A Most Extraordinary Gnome(一位极其非凡的侏儒)游戏界面

Godot 4.3包含了一个新的节点类别SkeletonModifier3D,它将成为IK(反向动力学)、约束、XR身体追踪和骨骼物理的基础。此外,新的Parallax2D节点取代了当前的ParallaxLayer/ParallaxBackground节点,并消除了它们中的许多限制。

同时,Godot现在在Windows设备上支持Direct3D 12渲染API作为可选后端,并且终于在首次请求十年后,为Linux系统带来了原生Wayland支持。

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