Epic Games发布了Unreal Engine 5.8,这是一次以性能提升为核心但内容量巨大的更新。本文为CG艺术家挑选了五大关键新功能。Mesh Terrain是下一代基于网格的地形系统,可创建悬崖、隧道等高度场无法表现的垂直结构,支持非破坏性修改器工作流,并原生集成Nanite、Virtual Textures和PCG框架。MetaHuman Crowd通过优化实例与LOD过渡,使MetaHuman可用于几十到数千人的群集场景,兼容MassEntity和所有UE目标平台。Direct Mesh Controls允许艺术家直接拖拽骨骼网格摆姿势,比传统绑定控制器更快速直观。Control Rig Dynamics是内置的轻量级粒子解算器,性能比Chaos Cloth提升5倍,专为次级运动设计。MegaLights正式达到生产就绪状态,可在典型游戏中实现60fps,并新增SSS、灯光通道等支持。此外,Substrate新增NPR风格化材质模式、Chaos Cloth支持与Marvelous Designer资产往返、Movie Render Graph累积景深转正、Composure支持深度合成,以及编辑器Gizmo系统重新设计等诸多更新。
