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知识干货

软件图文知识、行业信息、游戏开发知识、次世代开发教程等
Maxon One七月小幅更新!提升Cinema 4D的模拟和动态图形能力
Maxon One七月小幅更新!提升Cinema 4D的模拟和动态图形能力

Maxon One七月更新带来Cinema 4D与Redshift的深度整合,提升动力学仿真与动态图形表现。新版Cinema 4D加强了统一粒子系统与MoGraph的协作,Redshift加入距离着色器提升真实感,且Maxon Studio与After Effects模板引擎升级,让艺术家们能够更加高效地创造引人入胜的视觉作品。

City Generator一款能在数秒内生成程序化城市的Blender插件
City Generator一款能在数秒内生成程序化城市的Blender插件

Cinematic Cookie近期发布了一款专为Blender设计的强大城市生成工具City Generator,该工具可帮助用户迅速构建个性化城市布局。借助直观的用户界面和丰富的定制选项,从交通系统到夜景照明,一切皆可自由掌控。无论是建筑设计师、游戏开发者还是视觉艺术家,这款插件都能极大地提升创作效率,让创意无限扩展。兼容Blender 4.1及以上版本,提供多样化的许可选择,满足不同需求。

使用Godot开发的5款能激发你灵感的游戏
使用Godot开发的5款能激发你灵感的游戏

使用Godot引擎开发的五款新游戏,从复古风格的《PVKK》,讲述炮手抵御星际入侵的挑战,到《印尼寄生虫2》的生存恐怖,再到《欧米伽跃迁》的科幻探险,以及《血与梦的地下城》的Roguelike冒险,最后是《残酷武士刀》的快节奏砍杀。

Godot 3.6候选发布版现已面世!改进2D物理插值、层级剔除功能
Godot 3.6候选发布版现已面世!改进2D物理插值、层级剔除功能

Godot 3.6候选发布版现已面世,邀请广大游戏开发者共同参与测试,通过实践反馈帮助完善其功能并确保稳定性。新版本引入了多项改进,包括2D物理插值、层级剔除等,旨在提升游戏性能与视觉效果。加入测试行列,不仅能够提前体验这些增强特性,还能为游戏开发社区做出贡献。无论是独立开发者还是团队,现在正是检验Godot 3.6 RC并提出宝贵意见的最佳时机,让我们携手推动游戏引擎技术向前发展。

BrushFlow-免费为Blender 4.2定制的3D法线贴图绘制工具
BrushFlow-免费为Blender 4.2定制的3D法线贴图绘制工具

BrushFlow,一款专为Blender 4.2设计的免费3D法线贴图绘画工具,它将手绘艺术与程序化技术完美结合,帮助艺术家们以更直观的方式为3D模型添加细腻的纹理。具备直观的画笔绘制、智能曲线插值等功能,不仅大大提升了工作效率,还保证了法线贴图的质量。无论您是游戏开发者、电影制作者还是其他3D项目的创作者,BrushFlow都能满足您对专业级法线贴图的需求,为您的项目增添更多细节与真实感。

ZBrush for iPad 即将发布!重塑你的数字雕塑体验
ZBrush for iPad 即将发布!重塑你的数字雕塑体验

ZBrush for iPad,一款专为iPad设计的雕塑软件,凭借其精简界面和触控优化,将雕塑体验推向全新高度。不仅支持高多边形模型处理,还实现了多分辨率网格编辑,与桌面版无缝对接,保持工作流程的连贯性。PolyPaint系统升级,提供更复杂的色彩混合选项,让艺术家能在模型上实时绘画,同时进行物理修改。无论是专业雕塑家还是爱好者,ZBrush for iPad都将成为你掌上的创作利器,激发无限艺术灵感。

Blender 4.2 LTS正式版发布前的Beta版本测试已经开始提供下载体验
Blender 4.2 LTS正式版发布前的Beta版本测试已经开始提供下载体验

聚焦于即将发布的Blender 4.2 LTS Beta版的全面测试邀请,强调社区参与对于提升软件稳定性和功能完善的重要性。介绍的重点包括EEVEE Next的革新、Cycles渲染引擎的多项增强、以及新增的GPU加速合成器带来的性能飞跃。同时,提醒用户关注Python API的更新及硬件兼容性变化。文章旨在引导读者积极参与测试,为7月16日的正式版发布贡献力量,共同探索Blender 4.2为3D创作者带来的无限可能。

RizomUV 2024发布最新特性!大幅度提升UV编辑体验
RizomUV 2024发布最新特性!大幅度提升UV编辑体验

RizomUV 2024作为Rizom-Lab的旗舰产品,迎来了自2018年来最重要的一次更新,它以用户体验为中心,将UV映射推向新高度。此次更新不仅带来了焕然一新的用户界面,支持高清分辨率,还加入了多项创新功能,如增强的切片表工具,使加载、编辑与导出切片布局更加灵活高效。改造后的变换工具和优化的视口功能,让UV编辑变得更加直观便捷。此外,自动接缝工具的升级与打包算法的改进,确保了UV映射的精确度和工作效率。

5大植被创作工具为3D场景创作赋予生命力
5大植被创作工具为3D场景创作赋予生命力

本文深入剖析了五款业界领先的3D植被设计工具,旨在为专业人士和创意工作者提供全面的解决方案指南。SpeedTree以其在电影和AAA游戏中的广泛应用而著名,通过过程化生成技术实现无限植被变化。Xfrog凭借其遵循自然法则的建模方式,在科研与教育领域独树一帜。Forest Pack作为3ds Max的得力助手,擅长处理大规模环境的高效散射。PlantFactory以其全面的建模与动画功能,满足复杂场景需求。而Quixel Megascans则通过扫描技术,带来无与伦比的真实质感植物素材。无论你是追求极致真实感的电影制作者,还是致力于构建沉浸式游戏环境的开发者,或是想要提升建筑可视化效果的设计师,这篇文章都将为你揭示增强作品生命力的秘诀。

World Creator 2024.2正式发布!加入Blender 4.1 的桥接工具
World Creator 2024.2正式发布!加入Blender 4.1 的桥接工具

BiteTheBytes宣布推出其备受期待的World Creator 2024.2版本,再次定义了基于GPU的地形生成技术的标准。此版本在前版基础上新增了强大的3D压印系统与MatCap材质支持,让艺术家能够更加自由地塑造逼真且富有创意的自然环境。更新的河流系统能够根据地形坡度智能雕刻河谷,而多边形图层功能的回归则让用户能轻松调整地形形态。伴随性能优化和更多实用滤镜,World Creator 2024.2不仅满足专业人士的苛刻需求,也为业余创作者打开了新世界的大门。无论是游戏开发、电影VFX还是虚拟现实项目,这一版本都是不可或缺的创意伙伴。

使用虚幻5开发的优秀游戏有哪些?
使用虚幻5开发的优秀游戏有哪些?

幻引擎5(UE5)以一系列突破性技术革新游戏开发领域,从Lumen的动态全局光照到Nanite的电影级资产整合,游戏视觉效果迈向新高度。《巫师4》、《堡垒之夜》新章节等游戏采用UE5,预示着更沉浸、细腻的游戏体验。本文详述了UE5的多项创新,如世界分区、虚拟阴影贴图、MetaHumans角色技术,以及它如何简化从UE4的过渡,同时列举了多款值得关注的虚幻引擎5游戏,展现了这一技术对游戏行业的深远影响与广阔前景。

Marvelous Designer 2024.1发布!与UE5.4无缝集成
Marvelous Designer 2024.1发布!与UE5.4无缝集成

CLO Virtual Fashion最新推出的Marvelous Designer 2024.1版本,该版本通过集成先进的AI技术,特别是其纹理和图形生成器,显著提升了3D服装设计的效率与创意自由度。用户现在可以借助关键词智能生成多样化的纹理图像,同时享受自动PBR贴图生成的便捷,大大简化了材质创作过程。

在《战争机器:E日》预告中感受虚幻5实时渲染的强大
在《战争机器:E日》预告中感受虚幻5实时渲染的强大

《战争机器:E-Day》以一场前所未见的视觉冲击,将玩家带回Gears世界观的起点——Emergence Day。这部由虚幻引擎5驱动的实时预告片,不仅展现了技术前沿的极致画面,还深度挖掘了Marcus Fenix与Dom Santiago在灾难降临前的英勇身影。预告揭示了一个更为神秘、强大的兽族威胁,以及它们如何在一夜之间改写人类命运的故事。

Marmoset Toolbag发光材质入门指南
Marmoset Toolbag发光材质入门指南

Marmoset Toolbag自发光材质的初级指南,旨在帮助读者理解并应用该软件中的Emissive、Heat、Fluorescent三种着色模型,为3D场景增添引人注目的发光效果。通过简明步骤介绍,用户可学会设置自发光材质,调整发光颜色与强度,以及利用时间轴功能实现动态变化,如闪烁灯光或流动熔岩效果。指南还涵盖如何利用Emission模块和纹理投影,结合Ray Tracing提升渲染真实感,为设计作品注入生命力。

Blender 4.2 Beta:Eevee体积光效升级,体积光告别闪烁
Blender 4.2 Beta:Eevee体积光效升级,体积光告别闪烁

Blender 4.2 Beta版本携Eevee-Next技术的重大改进震撼登场,为3D艺术家们带来了期盼已久的无闪烁体积光照效果。此次更新简化了工作流程,用户无需再构建复杂的Geometry Nodes,仅需简单几步即可实现卓越的渲染质量。4.2版不仅优化了Eevee,还对渲染 compositor进行了大刀阔斧的改革,引入GPU加速合成,显著提升精细渲染效率。此外,动画、绑定、建模等多个领域的工具也迎来了诸多实用更新。

Twinmotion 2024.1正式发布!推出众多电影级视觉效果工具
Twinmotion 2024.1正式发布!推出众多电影级视觉效果工具

Twinmotion 2024.1版强势登场,为艺术家们带来了创新的动画序列编辑与精细的渲染层控制,极大丰富了创作自由度。新版本让用户能够轻松导入自定义植被并应用智能材质,实现自然景观随季节变化的真实演绎。新增的散播工具简化了场景填充过程,同时推出的织物主材质库让面料模拟更为逼真多样。此次更新还针对Lumen即时全局光照与Path Tracer光线追踪引擎进行优化,显著提升渲染效率与质量。

ASWF、Adobe与Autodesk联合宣布OpenPBR 1.0正式发布
ASWF、Adobe与Autodesk联合宣布OpenPBR 1.0正式发布

ASWF、Adobe与Autodesk联合宣布OpenPBR 1.0正式发布,标志着CG行业材质交换迈向标准化的重要一步。通过与MaterialX的深度整合,新标准确保了OpenUSD生态系统内工具的自动兼容,极大促进了从一个软件到另一个的平滑过渡。这一创新旨在解决长久以来困扰行业的互操作性问题,采用OpenPBR表面材质,不仅提高了不同渲染引擎的适应性,也为工作室和艺术家们提供了前所未有的灵活性,推动整个CG创作领域的自由流通与技术进步。

开发者福音!Blender 4.2 LTS 正式进入公测阶段
开发者福音!Blender 4.2 LTS 正式进入公测阶段

Blender 4.2 LTS版本步入公测阶段,标志着这个备受瞩目的3D创作平台又一里程碑。此长期支持版本不仅对动画与绑定工具进行了全面升级,还引入了GPU加速合成技术,显著提升了渲染效率。革新性的几何节点功能,为创作者提供了无限想象空间。同时,EEVEE-Next的亮相,以其更为逼真的光照效果,预示着实时渲染技术的新篇章。

Godot 4.3 Beta 1 引入了作为节点的TileMap层级
Godot 4.3 Beta 1 引入了作为节点的TileMap层级

游戏开发界迎来新纪元,Godot 4.3 Beta 1的发布预示着一场技术革新。本次更新亮点在于将TileMap层级重构为单独节点,极大简化了工作流程,提升了编辑效率。对于像素艺术爱好者而言,新版本通过改善像素稳定性,让复古风格游戏画面更加流畅自然。互动音乐功能的加入,则让游戏氛围营造迈上新台阶。操作系统兼容性方面,Godot终于拥抱Linux Wayland支持及Windows平台的Direct3D 12后端,标志着引擎在技术底层的又一次跨越。

Unity 6 深度透视:技术革新与实现细节概览
Unity 6 深度透视:技术革新与实现细节概览

Unity Technologies最新推出的Unity 6预览版,由内部图形产品经理Mathieu Muller领航,揭示了该软件的重大升级。伴随Unite 2023的热潮,这一尝鲜版本展示了Unity对技术前沿的不懈追求,包括渲染性能的大幅提升、创新的光照解决方案与强化的多人游戏构建工具。Unity 6专注于通用渲染管线与高清渲染管线的优化,引入GPU驱动的先进技术,显著提升了游戏世界的规模与细节表现力,同时保持高效能。全新自适应探针体积系统革新了全局光照,而用户界面与视觉特效工具的进化降低了创作门槛。通过积极采纳社区反馈,Unity 6在提升性能与稳定性的同时,也优化了用户体验与艺术家工具集,为开发者提供了前所未有的创作自由度。

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