全部模型资源
  • 全部模型资源
  • - 交通工具
  • - 动物昆虫
  • - 场景\道具模型
  • - 建筑模型
  • - 植物模型
  • - 武器模型
  • - 独家资源库
  • - 科幻模型
  • - 角色动画库
  • - 角色模型
  • 博客

行业新闻

共有 398 篇文章
AMD 发布 FSR SDK 2.2:集成 AI 降噪器光线再生 + Redstone 技术
AMD 发布 FSR SDK 2.2:集成 AI 降噪器光线再生 + Redstone 技术

AMD 正式发布了 FSR SDK 2.2(原 FidelityFX SDK),这是面向游戏和 CG 工具开发者的最新开发套件。本次更新不仅将品牌统一为 FSR,更核心的是集成了 Redstone AI 神经渲染技术,包括全新的 AI 降噪器 FSR Ray Regeneration(光线再生)、FSR 帧生成和辐射缓存。其中,Ray Regeneration 已更新至 1.1 版本,提升了输出质量和内存效率,并新增了调试视图模式。同时,FSR 超分辨率技术更新至 4.1 版本,重点优化了动态分辨率缩放性能。开发者可通过 MIT 开源协议获取源码,但使用最新的 AI 功能需配备 Windows 11 及 Radeon RX 9000 系列或更高阶的显卡。

OpenUSD 26.03 发布:原生支持 3D Gaussian Splatting + WebAssembly
OpenUSD 26.03 发布:原生支持 3D Gaussian Splatting + WebAssembly

开放通用场景描述联盟(AOUSD)正式发布了 OpenUSD 26.03 规范,本次更新的核心亮点是原生支持 3D Gaussian Splatting (3DGS) 技术。新版本引入了 UsdVolParticleField3DGaussianSplat schema,将 3DGS 数据定义为一种新的 USD Prim 类型,并提供了参考渲染器 hdParticleField 以在 USD 文件中直接可视化高斯溅射数据。此外,联盟还发布了将主流 PLY 格式转换为 USD 的脚本,旨在加速 3DGS 在 VFX、虚拟制作、动画及建筑可视化领域的生产应用。除 3DGS 外,OpenUSD 26.03 还支持编译为 WebAssembly 以便在浏览器中运行,并实验性地增强了对绑定角色(rigged characters)的支持及舞台加载性能优化。这是继 glTF 之后,第二个宣布原生支持 3DGS 的主要 3D 数据交换格式。

NVIDIA DLSS 5 发布:生成式 AI 重塑画质,图形界“GPT 时刻”来临
NVIDIA DLSS 5 发布:生成式 AI 重塑画质,图形界“GPT 时刻”来临

NVIDIA 在 GTC 2026 大会上正式揭晓 DLSS 5,CEO 黄仁勋称其为自 2018 年实时光线追踪以来“计算机图形学最重大的突破”,标志着图形技术的“GPT 时刻”。不同于以往仅提升帧率的超分技术,DLSS 5 引入全新的生成式 AI 模型,利用像素颜色与运动矢量作为输入,实时生成光照、材质细节(如皮肤次表面散射、布料褶皱),实现“好莱坞级”照片级真实感。该技术将于2026 年秋季通过 NVIDIA App 推送,专为 GeForce RTX 50 系列打造,已获 Capcom、Ubisoft、Bethesda 等大厂支持。尽管 Demo 显示其能显著增强画面细节,但也引发了关于“过度美化”、“塑料感”及硬件门槛(需双 RTX 5090 演示)的讨论。

NVIDIA 开源 Godot 路径追踪分支:Vulkan 实时光追,MIT 协议免费用
NVIDIA 开源 Godot 路径追踪分支:Vulkan 实时光追,MIT 协议免费用

NVIDIA 悄然在 GitHub 上发布了一个支持路径追踪(Path Tracing),基于 Vulkan API 构建,旨在为 Godot 引擎带来“真正出色”的实时全局光照效果。尽管 NVIDIA 与 Godot 官方团队尚未正式官宣,但该消息由独立开发者 StayAtHomeDev 在 GDC 2026 期间率先披露。该分支采用 MIT 开源协议,理论上支持非 NVIDIA 显卡,但目前仅提供源代码,需用户自行编译。虽然帧率表现尚待优化且缺少体积雾、贴花等特性,但这标志着开源游戏引擎向电影级实时渲染迈出了关键一步。

Photoshop 27.4 发布:Firefly 新模型加持“生成类似”,概念艺术必备
Photoshop 27.4 发布:Firefly 新模型加持“生成类似”,概念艺术必备

Adobe 正式发布 Photoshop 27.4(2026 年 2 月更新),这款广泛应用于娱乐行业概念设计、纹理编辑及渲染后期处理的图像软件迎来了关键 AI 升级。本次更新核心在于将最新的 Firefly Fill and Expand AI 模型扩展至 “生成类似”(Generate Similar)功能,显著提升了 AI 生成内容的变体质量与一致性。尽管主要定位为修复版本(含三项关键 Bug 修复),但这一底层模型的迭代为游戏美术、VFX 团队及概念艺术家提供了更精准的素材迭代能力。系统要求维持 Windows 10+ 与 macOS 14.0+ (Sonoma) 标准。

Cinema 4D 将推 iPad 版并集成腾讯混元 AI
Cinema 4D 将推 iPad 版并集成腾讯混元 AI

Maxon 正式宣布,其旗舰 3D 动态图形与动画软件 Cinema 4D 将迎来两大重磅更新:一是集成中国科技巨头腾讯的 HY 3D (混元 3D) 引擎,实现从文本或参考图像生成 3D 模型;二是间接确认了 Cinema 4D for iPad 的存在。新的生成式 AI 功能计划于 2026 年末 率先在 iPad 版上推出,随后登陆桌面端。Maxon 强调,AI 旨在加速创意原型阶段,而非取代艺术家,且该功能为可选服务,可能采用独立的云积分计费模式。

World Machine 终于登陆 Mac 和 Linux:Dragontail Peak 更新支持 Apple Silicon 与 Ubuntu
World Machine 终于登陆 Mac 和 Linux:Dragontail Peak 更新支持 Apple Silicon 与 Ubuntu

在作为 Windows 独占软件 超过 20 年后,资深地形生成工具 World Machine 终于宣布将推出 macOS 和 Linux 版本。即将到来的 Dragontail Peak 更新被开发者称为“有史以来最大的变革之一”,不仅支持 Apple Silicon 芯片和 Ubuntu Linux 系统,还包含两项未公开的重大开发计划。尽管具体发布日期尚未公布,且新平台版本不会随首个公开版同步推出,但封闭 Alpha 测试已在进行中。这款曾服务于众多 AAA 游戏 和 VFX 工作室 的节点式程序化地形工具,将继续保持其低调但稳定的更新节奏。

World Creator 2026.3 发布:GPU 地形生成器降价 + 自动适配 + 高程数据导入
World Creator 2026.3 发布:GPU 地形生成器降价 + 自动适配 + 高程数据导入

BiteTheBytes 正式发布 World Creator 2026.3——全球领先的实时 GPU 加速程序化地形生成软件的最新版本。本次更新带来三大突破性能力:地形自动适配英雄对象、摄像机感知的智能对象分布系统,以及原生支持多种真实世界高程数据格式(GeoTIFF/HGT/DTED/XYZ 等)。同步大幅下调全版本价格,并永久取消 Indie 版本收入上限,全面赋能独立开发者与中小型工作室。已被 Blizzard、Crytek、Blur Studio、Cinesite 等顶级游戏与 VFX 工作室长期采用。

Photoshop 新功能 Rotate Object:AI 驱动 2D 图像 3D 旋转
Photoshop 新功能 Rotate Object:AI 驱动 2D 图像 3D 旋转

Adobe 发布 Photoshop 新测试版功能“Rotate Object”,利用 AI 技术将 2D 抠图对象转化为可旋转的 3D 图像,完美匹配背景透视。了解其工作原理、20 点/次的生成式点数消耗以及如何获取测试版。设计师的合成工作流将迎来革命性变化!

更多