Maxon 正式宣布,其旗舰 3D 动态图形与动画软件 Cinema 4D 将迎来两大重磅更新:一是集成中国科技巨头腾讯的 HY 3D (混元 3D) 引擎,实现从文本或参考图像生成 3D 模型;二是间接确认了 Cinema 4D for iPad 的存在。新的生成式 AI 功能计划于 2026 年末 率先在 iPad 版上推出,随后登陆桌面端。Maxon 强调,AI 旨在加速创意原型阶段,而非取代艺术家,且该功能为可选服务,可能采用独立的云积分计费模式。
Maxon 正式宣布,其旗舰 3D 动态图形与动画软件 Cinema 4D 将迎来两大重磅更新:一是集成中国科技巨头腾讯的 HY 3D (混元 3D) 引擎,实现从文本或参考图像生成 3D 模型;二是间接确认了 Cinema 4D for iPad 的存在。新的生成式 AI 功能计划于 2026 年末 率先在 iPad 版上推出,随后登陆桌面端。Maxon 强调,AI 旨在加速创意原型阶段,而非取代艺术家,且该功能为可选服务,可能采用独立的云积分计费模式。
在作为 Windows 独占软件 超过 20 年后,资深地形生成工具 World Machine 终于宣布将推出 macOS 和 Linux 版本。即将到来的 Dragontail Peak 更新被开发者称为“有史以来最大的变革之一”,不仅支持 Apple Silicon 芯片和 Ubuntu Linux 系统,还包含两项未公开的重大开发计划。尽管具体发布日期尚未公布,且新平台版本不会随首个公开版同步推出,但封闭 Alpha 测试已在进行中。这款曾服务于众多 AAA 游戏 和 VFX 工作室 的节点式程序化地形工具,将继续保持其低调但稳定的更新节奏。
BiteTheBytes 正式发布 World Creator 2026.3——全球领先的实时 GPU 加速程序化地形生成软件的最新版本。本次更新带来三大突破性能力:地形自动适配英雄对象、摄像机感知的智能对象分布系统,以及原生支持多种真实世界高程数据格式(GeoTIFF/HGT/DTED/XYZ 等)。同步大幅下调全版本价格,并永久取消 Indie 版本收入上限,全面赋能独立开发者与中小型工作室。已被 Blizzard、Crytek、Blur Studio、Cinesite 等顶级游戏与 VFX 工作室长期采用。
Adobe 发布 Photoshop 新测试版功能“Rotate Object”,利用 AI 技术将 2D 抠图对象转化为可旋转的 3D 图像,完美匹配背景透视。了解其工作原理、20 点/次的生成式点数消耗以及如何获取测试版。设计师的合成工作流将迎来革命性变化!
Blender 基金会正式发布了 Blender 5.1,这是这款用于 VFX、动画、游戏开发和可视化的开源 3D 软件的最新版本。按照 Blender 的标准,这是一次迭代更新而非革命性更新,但其范围通常很广,涵盖了核心工具集的数百项功能和工作流程更新。本文精选了五项我们认为特别重要的变更,从全新的 Raycast 节点到渲染与动画性能的显著提升。文末还将汇总几何节点(Geometry Nodes)、蜡笔工具(Grease Pencil)以及用户界面(UI)和通用工作流程的其他更新。
BiteTheBytes 正式推出 World Creator 2026.2,这款基于 GPU 的地形生成软件迎来了重大更新。新版本将视口渲染细节提升至原来的 4 倍,新增电影级 AgX 色调映射支持,并引入包含点阵、迷宫、螺旋等效果的 Pattern Distributions(图案分布)系统。此外,沙粒模拟速度提升 250%,UI 响应在低端显卡上显著优化,并集成了自动崩溃报告功能。World Creator 继续作为游戏开发、动态图形及 VFX 行业的首选工具,完美兼容 Unreal Engine、Unity、Blender 等主流引擎。
BiteTheBytes 发布了 World Creator 2026.1,这是其基于 GPU 的地形生成软件的最新版本,适用于游戏开发、运动图形和视觉特效工作。此次更新增强了对绘图板和笔式显示器的支持,新增了一个平滑滤镜,并将整体性能提升了约 10%。
Netflix 动画工作室成Blender最高级企业赞助人,年捐24万欧元用于核心开发,系首家支持Blender的主流动画工作室。
开源游戏引擎 Godot 4.6 正式发布,带来了一系列旨在提升 CG 艺术家 工作效率的新特性。渲染方面,新版大幅优化了屏幕空间反射(SSR),提供更高的视觉质量和性能选项;照明与渲染部分,改进了色调映射并加快了光照贴图生成;动画模块则恢复了模块化逆向运动学(IK)支持,并增强了工作流体验;物理引擎方面,默认采用了高性能的 Jolt 物理库,简化了碰撞形状的生成。此外,Godot 4.6 还通过全新的现代 UI 主题、可移动底部面板、解耦选择与变换模式、快速打开对话框中的实时资源预览以及直接设置键盘快捷键等功能,进一步提升了用户体验。其他重要更新包括将 Direct3D 12 设为 Windows 默认图形 API,支持 Android Gradle 构建,以及允许将 Godot 作为库嵌入应用。这些改进共同构成了一个更强大、更易用的游戏开发环境。
Autodesk 于 2026 年初宣布第二轮大规模裁员,计划削减 约 1,000 名员工(占总员工 7%),距离 2024 年 3 月裁撤 1,350 人不足一年。此举发生在公司2025 年第四财季营收达 18.5 亿美元、同比增长 18% 的背景下,四大业务线(AECO、AutoCAD、制造、传媒与娱乐)均实现净收入增长。CEO Andrew Anagnost 将裁员归因于“两年 GTM(Go-to-Market),并强调非年度惯例、亦非 AI 替代人力。裁员主要影响客户-facing 销售团队,研发部门暂未受冲击。此次调整亦与公司2025 年 4 月与激进投资者 Starboard Value 达成和解后的战略聚焦有关。尽管 Autodesk 传媒与娱乐板块(含 Maya、3ds Max)增长最弱,但短期内产品开发应不受直接影响。此事件凸显大型创意软件公司在股东回报、组织效率与长期技术投入之间的复杂平衡。