本文详细探讨了Unity、Unreal和Godot游戏引擎的Asset Store资产在其他引擎的使用权限,解析不同许可证对资产跨引擎使用的限制,让游戏开发者在转跳至其他阵营时清楚了解购买资产的使用权范围。
ShatterPoint Games揭开了其备受期待的2.5D动漫格斗游戏《BreakThrough》的神秘面纱。游戏舞台搭建在一个融合高科技与魔法的幻想世界,玩家将置身于一个因古老邪恶重现而动荡不安的大陆。特色角色Dhalia以其流畅的动作和威力惊人的技能成为预告焦点,展示了游戏中独特的“决心”系统,让玩家在攻防转换间体验策略与技巧的完美结合。《BreakThrough》不仅在视觉效果上追求极致,更在游戏机制上大胆创新,预告片中的每一次打击都透露出满满的高能与动感,预示着一场动漫格斗游戏革命的到来。
Blender 4.2即将搭载的下一代实时渲染引擎EEVEE-Next,带来震撼的光影革新。对比常规EEVEE,升级版显著提升阴影精度与光照质量,优化烘焙流程并支持更多光源。
详细解析了3D建模中的高低多边形技术差异,阐述了低模(Low Poly)与高模(High Poly)建模的优势与不足,适用于游戏开发与实时渲染引擎的选择策略。
围绕Unity收费事件的争议,对其不明智的运行时费用,Unity开发人员表达了他们的愤怒。越来越多的Unity开发人员表示希望迁移到不同的游戏引擎,其中Godot是最耀眼的一个。为有兴趣切换到Godot游戏引擎的Unity开发人员整理了这个快速介绍教程。
一个视频告诉你Godot4.2发布的新功能和更新。
探索《害虫末日》,一款将你带入后末日世界的快节奏射击游戏。在这里,不仅对抗成群变异害虫,还要争分夺秒地运送披萨,满足人们对美食的渴望。玩家需策略性地升级车辆、招募并培养幸存者团队,以应对愈发凶猛的敌人浪潮。游戏以其独特的题材、紧张刺激的任务时限(20分钟内完成任务)以及绚丽多彩的画面效果,为玩家提供了一场既考验操作又富有策略性的冒险之旅。准备好,加入这场为了美食与生存的终极较量!
World Creator 2024作为一款前沿的GPU实时地形与景观创作工具,已推出重大更新。其中,全新的河流系统成为最大亮点,它不仅允许用户通过程序化方式自动分析地形、计算流向并生成河流,还支持艺术家完全自主设计,从泉源放置到流点控制,实现对河流形态的精准把握。与此同时,软件对多边形层进行了深度改良,用户可自由创建各类多边形形状,如湖泊、山脉等,配合新增的六边形、挤压和岩石层滤镜,极大地丰富了地形表现力。
了解多边形与NURBS建模的关键差异!探究这两种三维建模技术在计算方法、适用场景以及优缺点上的异同。NURBS凭借高精度适用于工程设计,而多边形建模则因其灵活性与高效渲染应用于游戏开发与动画制作。
《Bye Sweet Carole》是一款由《Remothered》开发者带来的独特恐怖冒险游戏,背景设定于20世纪初的英国,巧妙融合了迪士尼风格与恐怖元素。玩家将扮演少女兰娜,在诡异的兔子庄园孤儿院中寻找失踪好友的真相。游戏采用了手绘艺术风格和电影级动画技巧,构建了一个既真实又奇幻的世界——科罗拉王国,这里正遭受着可怕势力的威胁。玩家需利用变身能力,与盟友合作,揭秘隐藏在表面之下的阴谋,同时在这个被恐怖气息笼罩的王国中求生逃脱。
Adobe公司正式推出了Substance 3D Modeler 1.9及1.9.5 Beta版本,两款更新均专注于提升用户界面与生活质量,包括工具栏、快捷键调整及bug修复。其中,1.9.5 Beta版本还对键盘快捷键与UI进行了进一步改进,如视口面板中视野随摄像机移动实时更新。
值得注意的是,Substance 3D Modeler 1.9版本对快捷键进行了重新设定,可能影响到用户的常规工作流程。例如,使用“选择”工具时按住Shift键会暂时切换到“平滑”工具,而在旋转操作中Shift键依旧启用角度捕捉功能。
虚幻引擎5创作”拱门”场景过程。展示从建模、纹理制作、植被设计到光照调整等多个阶段的技巧和心得。
分享制作UMP-45模型从概念构思、3D建模与纹理制作再到最终渲染完整的艺术流程,流程中涉及3Ds Max、Zbrush、Substance Painter等工具实战技巧。
深入探讨3D建模中的LOD技术,揭秘细节等级如何优化模型几何与纹理以提升游戏性能,降低显卡负荷,减少弹出现象。
《贝尔莱特》(Bellwright)一款由Donkey Crew倾力打造的开放世界生存RPG,融合策略、冒险与中世纪风情。冤案缠身,你将探索神秘大陆、揭露家族秘辛,挑战生死边缘的战斗与生存考验。抢先体验版已定档Steam,加入这场寻求真相与复仇的史诗旅程!
探讨游戏开发中光线与色彩的魔力,游戏开发初学者学习如何通过艺术基础和心理学原理创造引人入胜的游戏氛围。
龙舌兰日落-游戏场景创作的全过程分享,从草图阶段探索到资产制作与纹理创建经验、到动态视频,照明氛围的营造等流程。
超写实军帽3D建模与材质制作的实战技巧,详细解析了如何使用Substance Painter和Marmoset Toolbag优化模型、创建复杂材质,并在Mixamo中为作品注入生命。
虚幻引擎5.4正式版推出,重点升级了动画工具集,增加模块化控制装备和运动匹配功能,极大地丰富了动画制作手段。在渲染方面,引入细分曲面技术提升Nanite性能,并对时空超级分辨率算法进行了优化。此外,新版本还囊括了电影渲染图、运动设计模式等前沿功能,以及改进后的多进程烘焙技术和USD导入器,尤其针对布料模拟实现快速实时设置。虚幻引擎5.4不仅增强了Linux平台支持,还凭借多项技术创新,持续推动游戏开发、影视特效与虚拟制片行业的发展。
Maya 2025与3ds Max 2025的重大更新!体验MaterialX数据模型优化、NVIDIA OptiX 8驱动的GPU加速渲染、Open USD强化集成与动画工作流无缝对接。