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软件图文知识、行业信息、游戏开发知识、次世代开发教程等
World Creator 2024.3发布!新增雪和碎屑模拟层等功能
World Creator 2024.3发布!新增雪和碎屑模拟层等功能

BiteTheBytes 近日宣布推出World Creator 2024.3,这款基于GPU的地形生成器迎来了多项重要更新,包括新的雪和碎屑模拟层、3D原语形状层等。这些新功能不仅提升了地形生成的效率,还为游戏和VFX工作室提供了更加灵活和强大的工具。此外,软件的定价和许可模式也进行了调整,以更好地满足不同规模用户的需求。

虚幻引擎插件FluidFlux 3.0发布!快速了解其技术细节和使用指南
虚幻引擎插件FluidFlux 3.0发布!快速了解其技术细节和使用指南

FluidFlux 3的发布为游戏开发者带来了多项重大更新,包括玻璃下的水体效果、增强的贴花系统、先进的粒子效果和大世界坐标支持。这些新特性不仅提升了水体模拟的真实感和交互性,还通过性能优化确保了高效运行。无论是在赛车游戏的水下探索,还是在开放世界的广阔海域,FluidFlux 3都能为开发者提供强大的技术支持,助力打造沉浸式游戏体验。

虚幻引擎5 + Lumen:打造电影级室内可视化场景教程
虚幻引擎5 + Lumen:打造电影级室内可视化场景教程

本文是一份专为游戏开发者与建筑设计师量身定制的教程,深度剖析了如何使用虚幻引擎5及其集成的Lumen全局光照系统,为建筑可视化场景创造电影级别的光照效果。从Datasmith插件导入模型的基础操作,到Lumen光照参数的精细调节,再到后期处理的高级技巧,本文全方位展示了如何利用这些强大工具提升场景的视觉表现力。无论是初学者还是经验丰富的专业人士,都能从中获得实用的指导,助力你的项目达到前所未有的艺术高度。

Blender 4.2 LTS 和 3.6 LTS 已发布,稳定性与性能全面提升
Blender 4.2 LTS 和 3.6 LTS 已发布,稳定性与性能全面提升

Blender基金会发布了两个重要的长期支持版本:4.2 LTS与3.6 LTS。其中,Blender 4.2.2专注于解决前一版本中存在的101个问题,包括USD工作流、Eevee和Cycles渲染器等关键领域的bug修复。同时,这也是4系列中的第二个LTS版本,将获得支持直到2026年7月。另一方面,Blender 3.6.16作为3系列的最后一版LTS,也修复了几个重要问题,并将持续支持到2025年6月。这些更新确保了使用Blender进行长期项目的开发者能够依赖于更加稳定可靠的软件环境。

光照与氛围:虚幻5专业自然环境打光指南
光照与氛围:虚幻5专业自然环境打光指南

本文详细介绍如何在虚幻引擎5中创建照片级真实感光照,从设置HDRI背景、调整光照强度到使用方向光和后期处理技巧,一步步指导读者如何打造白天、阴天及夜晚的不同光照效果。通过调整曝光、中间灰度和阴影设置,读者可以学习到如何平衡天空与环境的亮度,使场景更加真实。此外,文章还介绍如何利用色散效果和模糊限制来增强色彩表现力,以及如何使用体积雾增加场景深度,最终呈现出细腻而真实的游戏画面。

Unreal Engine 5中的高级灯光艺术技巧与攻略视频教程
Unreal Engine 5中的高级灯光艺术技巧与攻略视频教程

在Unreal Engine 5中,光照是创建逼真场景和优化性能的重要组成部分。本文不仅深入探讨了引擎内的三种主要光照类型:Lumen、光线追踪(Raytracing)和路径追踪(Path Tracer),还提供了提升阴影和反射质量的具体方法。通过对比不同光照类型的优缺点,详细讲解配置这些选项以达到最佳效果的过程,并分享了解决常见问题的方法以及特定光源类型的高级设置。此外,本文还会介绍后期处理体积的调整、Mega Lights等新技术的应用,以及如何通过控制台命令进一步优化光照效果。

RizomUV 2024发布最新特性!大幅度提升UV编辑体验
RizomUV 2024发布最新特性!大幅度提升UV编辑体验

RizomUV 2024作为Rizom-Lab的旗舰产品,迎来了自2018年来最重要的一次更新,它以用户体验为中心,将UV映射推向新高度。此次更新不仅带来了焕然一新的用户界面,支持高清分辨率,还加入了多项创新功能,如增强的切片表工具,使加载、编辑与导出切片布局更加灵活高效。改造后的变换工具和优化的视口功能,让UV编辑变得更加直观便捷。此外,自动接缝工具的升级与打包算法的改进,确保了UV映射的精确度和工作效率。

Unity 中9种剔除技术全解析:从视锥体到GPU遮挡剔除
Unity 中9种剔除技术全解析:从视锥体到GPU遮挡剔除

探讨Unity中的剔除技术,涵盖视锥体剔除、遮挡剔除、LOD剔除、距离剔除、背面剔除及GPU遮挡剔除等多种优化方法。通过学习本文,读者可以了解如何通过减少不必要的渲染负载来提升游戏性能,并掌握每种剔除技术的适用场景与实现方法。本文还提供了详细的设置步骤和优化建议,帮助开发者在实际项目中高效应用这些技术。

Maya 2025.3发布,引入了对 OpenPBR 的支持
Maya 2025.3发布,引入了对 OpenPBR 的支持

Autodesk近期推出的Maya 2025.3版本,通过一系列创新功能再次巩固了其在三维建模与动画领域的领先地位。该版本最引人注目的亮点之一是引入了OpenPBR这一开放材质标准的支持,极大地促进了不同应用间材质数据的互操作性。同时,新版Maya对布尔运算进行了彻底重写,使得处理复杂模型时更加稳定可靠。此外,Arnold渲染器和Bifrost模拟插件也得到了相应的增强,进一步提高了渲染质量和效率。对于寻求高效工作流程的专业人士来说,Maya 2025.3无疑是一个令人兴奋的升级

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