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游戏开发知识博客

次世代模型库知识博客,提供Blender、Unreal Engine、Unity、Godot等3D软件最新教程、CG行业资讯和游戏开发技术文章。覆盖建模、材质、渲染、动画全流程,助力CG艺术家与游戏开发者技能提升。
什么是USD文件?3D存储、协作及其在元宇宙中的作用
什么是USD文件?3D存储、协作及其在元宇宙中的作用

USD(Universal Scene Description)作为皮克斯开发的3D文件格式与协作框架,正引领3D创作的新纪元。不同于传统格式,USD不仅存储3D数据,还提供了一个强大的环境,让艺术家能共同构建、编辑和动画化复杂场景。本文揭示了USD为何成为动画电影、游戏开发乃至元宇宙建设不可或缺的一部分,探讨其如何通过优化内容管道、促进跨软件兼容性,以及支持实时协作,推动行业向前发展。同时,概述了USD文件的多种用途、支持的格式以及在不同领域的应用实例,包括电影视觉效果、游戏开发、建筑设计及产品设计等。最后,文章分析了使用USD的优劣,推荐了查看和编辑USD文件的实用工具,为读者提供全面的USD技术导览。

Unity 中9种剔除技术全解析:从视锥体到GPU遮挡剔除
Unity 中9种剔除技术全解析:从视锥体到GPU遮挡剔除

探讨Unity中的剔除技术,涵盖视锥体剔除、遮挡剔除、LOD剔除、距离剔除、背面剔除及GPU遮挡剔除等多种优化方法。通过学习本文,读者可以了解如何通过减少不必要的渲染负载来提升游戏性能,并掌握每种剔除技术的适用场景与实现方法。本文还提供了详细的设置步骤和优化建议,帮助开发者在实际项目中高效应用这些技术。

虚幻引擎插件FluidFlux 3.0发布!快速了解其技术细节和使用指南
虚幻引擎插件FluidFlux 3.0发布!快速了解其技术细节和使用指南

FluidFlux 3的发布为游戏开发者带来了多项重大更新,包括玻璃下的水体效果、增强的贴花系统、先进的粒子效果和大世界坐标支持。这些新特性不仅提升了水体模拟的真实感和交互性,还通过性能优化确保了高效运行。无论是在赛车游戏的水下探索,还是在开放世界的广阔海域,FluidFlux 3都能为开发者提供强大的技术支持,助力打造沉浸式游戏体验。

什么是基于物理的渲染(PBR)?
什么是基于物理的渲染(PBR)?

PBR是什么?PBR是Physically Based Rendering,即基于物理的渲染。 基于物理的渲染(PBR)是一系列模拟光线在介质中传输过程的技术手段。这一术语相对较新,旨在让艺术家能够创…

Nekki 发布 Cascadeur 2025.1,新增 AI 中间帧生成功能
Nekki 发布 Cascadeur 2025.1,新增 AI 中间帧生成功能

AI 动画软件 Cascadeur 推出 2025.1 版本,核心新增基于 AI 的中间帧生成系统,能够自动填充关键姿势间的完整运动循环。现有工具集全面升级:AutoPosing 优化了脊柱控制稳定性,AutoPhysics 新增物理校正滑块,Ragdoll 系统现支持角色与道具交互。工作流方面新增 glTF 支持并改进 FBX 多片段处理,同时调整订阅价格——个人版年费降至 96 美元,且维持”租转买”政策。软件兼容 Windows、Linux 和 macOS,免费版仍限制非商业使用。

Godot 4.3 发布带来的5个必看美术相关特性
Godot 4.3 发布带来的5个必看美术相关特性

Godot 4.3已正式发布,这款开源游戏引擎带来了众多令人期待的新特性,尤其针对CG艺术家的需求进行了优化。新版着色器编辑器更易管理复杂着色图;预乘alpha混合模式为火焰与烟雾效果增添真实感;动画重定向工具简化了角色动画的调整过程;关键帧编辑功能的加强提高了工作效率;原生支持FBX文件则简化了资产导入流程。这些更新无疑将为游戏开发者和艺术家带来更多的创意可能性。

虚幻引擎5 + Lumen:打造电影级室内可视化场景教程
虚幻引擎5 + Lumen:打造电影级室内可视化场景教程

本文是一份专为游戏开发者与建筑设计师量身定制的教程,深度剖析了如何使用虚幻引擎5及其集成的Lumen全局光照系统,为建筑可视化场景创造电影级别的光照效果。从Datasmith插件导入模型的基础操作,到Lumen光照参数的精细调节,再到后期处理的高级技巧,本文全方位展示了如何利用这些强大工具提升场景的视觉表现力。无论是初学者还是经验丰富的专业人士,都能从中获得实用的指导,助力你的项目达到前所未有的艺术高度。

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