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Blender 4.2 LTS 和 3.6 LTS 已发布,稳定性与性能全面提升

Blender 4.2 LTS发布
Blender 4.2 LTS

自4.2.1版本发布以来,Blender LTS 4.2.2已经解决了101个问题。在发布了备受期待且全年最大的更新——引入了Eevee Next、扩展功能以及几何节点的激动人心更新之后,Blender 4.2版,Blender基金会紧接着推出了Blender 4.2.2版本,该版本完全专注于修复4.2.1和4.2中存在的问题。

这是4系列中的第二个长期支持(LTS)版本,将支持至2026年7月。它自4.2.1版本以来共解决了101个问题,这些问题包括与USD工作流、Eevee和Cycles渲染器glTF导出等相关的各种bug和崩溃情况。因此,强烈建议用户进行升级。有关完整的更改列表,请参阅此处的更新日志。

Blender的长期支持计划旨在确保长期项目能够使用稳定版本执行,并且也推出了Blender LTS 3.6.16,这是3系列中的最后一个版本,支持将持续到2025年6月。

Blender LTS 3.6.16修复了上一版本中的4个问题:

  • atan2(0,0) 在Metal平台上计算结果为NaN,而在其他所有平台上则为0;
  • 构建:对于MSVC 17.11来说,isFinite调用存在歧义;
  • Blender 3.6.15 MetalRT – 在渲染视图中隐藏所有对象时会导致崩溃;
  • 当追加带有注解的ID时(例如,在着色器编辑器中),Blender会向场景中添加Grease Pencil对象。

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