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标签:更新

共有 8 篇文章
AMD 发布 FSR SDK 2.2:集成 AI 降噪器光线再生 + Redstone 技术
AMD 发布 FSR SDK 2.2:集成 AI 降噪器光线再生 + Redstone 技术

AMD 正式发布了 FSR SDK 2.2(原 FidelityFX SDK),这是面向游戏和 CG 工具开发者的最新开发套件。本次更新不仅将品牌统一为 FSR,更核心的是集成了 Redstone AI 神经渲染技术,包括全新的 AI 降噪器 FSR Ray Regeneration(光线再生)、FSR 帧生成和辐射缓存。其中,Ray Regeneration 已更新至 1.1 版本,提升了输出质量和内存效率,并新增了调试视图模式。同时,FSR 超分辨率技术更新至 4.1 版本,重点优化了动态分辨率缩放性能。开发者可通过 MIT 开源协议获取源码,但使用最新的 AI 功能需配备 Windows 11 及 Radeon RX 9000 系列或更高阶的显卡。

OpenUSD 26.03 发布:原生支持 3D Gaussian Splatting + WebAssembly
OpenUSD 26.03 发布:原生支持 3D Gaussian Splatting + WebAssembly

开放通用场景描述联盟(AOUSD)正式发布了 OpenUSD 26.03 规范,本次更新的核心亮点是原生支持 3D Gaussian Splatting (3DGS) 技术。新版本引入了 UsdVolParticleField3DGaussianSplat schema,将 3DGS 数据定义为一种新的 USD Prim 类型,并提供了参考渲染器 hdParticleField 以在 USD 文件中直接可视化高斯溅射数据。此外,联盟还发布了将主流 PLY 格式转换为 USD 的脚本,旨在加速 3DGS 在 VFX、虚拟制作、动画及建筑可视化领域的生产应用。除 3DGS 外,OpenUSD 26.03 还支持编译为 WebAssembly 以便在浏览器中运行,并实验性地增强了对绑定角色(rigged characters)的支持及舞台加载性能优化。这是继 glTF 之后,第二个宣布原生支持 3DGS 的主要 3D 数据交换格式。

Photoshop 27.4 发布:Firefly 新模型加持“生成类似”,概念艺术必备
Photoshop 27.4 发布:Firefly 新模型加持“生成类似”,概念艺术必备

Adobe 正式发布 Photoshop 27.4(2026 年 2 月更新),这款广泛应用于娱乐行业概念设计、纹理编辑及渲染后期处理的图像软件迎来了关键 AI 升级。本次更新核心在于将最新的 Firefly Fill and Expand AI 模型扩展至 “生成类似”(Generate Similar)功能,显著提升了 AI 生成内容的变体质量与一致性。尽管主要定位为修复版本(含三项关键 Bug 修复),但这一底层模型的迭代为游戏美术、VFX 团队及概念艺术家提供了更精准的素材迭代能力。系统要求维持 Windows 10+ 与 macOS 14.0+ (Sonoma) 标准。

World Creator 2026.1发布:增强平板支持与性能提升
World Creator 2026.1发布:增强平板支持与性能提升

BiteTheBytes 发布了 World Creator 2026.1,这是其基于 GPU 的地形生成软件的最新版本,适用于游戏开发、运动图形和视觉特效工作。此次更新增强了对绘图板和笔式显示器的支持,新增了一个平滑滤镜,并将整体性能提升了约 10%。

Godot 4.6发布:CG艺术家必备的五大新功能
Godot 4.6发布:CG艺术家必备的五大新功能

开源游戏引擎 Godot 4.6 正式发布,带来了一系列旨在提升 CG 艺术家 工作效率的新特性。渲染方面,新版大幅优化了屏幕空间反射(SSR),提供更高的视觉质量和性能选项;照明与渲染部分,改进了色调映射并加快了光照贴图生成;动画模块则恢复了模块化逆向运动学(IK)支持,并增强了工作流体验;物理引擎方面,默认采用了高性能的 Jolt 物理库,简化了碰撞形状的生成。此外,Godot 4.6 还通过全新的现代 UI 主题、可移动底部面板、解耦选择与变换模式、快速打开对话框中的实时资源预览以及直接设置键盘快捷键等功能,进一步提升了用户体验。其他重要更新包括将 Direct3D 12 设为 Windows 默认图形 API,支持 Android Gradle 构建,以及允许将 Godot 作为库嵌入应用。这些改进共同构成了一个更强大、更易用的游戏开发环境。

OpenUSD 25.02发布:材质与色彩管理的重大突破
OpenUSD 25.02发布:材质与色彩管理的重大突破

OpenUSD联盟(由皮克斯、Adobe、苹果、Autodesk和NVIDIA创立)发布了OpenUSD 25.02版本。此次更新通过OpenPBR和MaterialX提升了材质互操作性,新增了色彩空间API用于管理色彩空间,并优化了子层变更处理以提升性能。OpenUSD 25.02还支持OpenPBR着色模型,兼容MaterialX 1.39或1.38.10-OpenPBR版本。此外,新版本引入了UsdColorSpaceAPI,支持在层级结构中定义色彩空间,助力团队独立工作并贡献到统一的最终场景。

虚幻5的实时流体模拟插件FluidNinja LIVE 2.0带来了Pre-Alpha 演示
虚幻5的实时流体模拟插件FluidNinja LIVE 2.0带来了Pre-Alpha 演示

在经过两年的发展后,由游戏开发专家安德拉斯·凯特泽打造的UE5实时流体模拟工具FluidNinja LIVE迎来了2.0预阿尔法版。这个工具不仅紧凑、视觉组织有序,并且具备标注蓝图和交叉引用链接,非常适合用于创建屏幕空间效果和世界空间系统。2.0版本带来了多项改进,包括完全重做于Niagara中的系统,以及使用数据通道粒子与网格的SDF体积进行交互来模拟地形上的水流效果。该版本将首先提供给当前授权用户,并计划于2025年初开始封闭alpha测试,随后开放beta测试。

Marmoset Toolbag 5 测试版发布,带来全新的烘焙与纹理绘制功能
Marmoset Toolbag 5 测试版发布,带来全新的烘焙与纹理绘制功能

Marmoset Toolbag 5测试版现已开放下载,带来UDIM支持、倒角着色器、向量工具等一系列强大功能,为3D艺术家提供了前所未有的创作自由度。这款软件不仅增强了烘焙、贴图和渲染的能力,还大幅提升了工作效率。新增的混合渲染模式结合了栅格渲染器的交互性和光线追踪器的高质量图像,而材质层叠功能则让多材质效果的制作变得更为简便。此外,用户界面也经过优化,支持Apple Silicon硬件,进一步提升了用户体验。现在就来体验Marmoset Toolbag 5 Beta,探索3D创作的新高度!