OpenUSD联盟是由皮克斯、Adobe、苹果、Autodesk和NVIDIA共同创立的开放组织,旨在推进OpenUSD的发展并帮助标准化3D生态系统。联盟刚刚发布了OpenUSD的最新版本,进一步扩展了其在材质和色彩内容互操作性方面的关注,通过OpenPBR和色彩互操作性论坛(Color Interop Forum)倡议推动这一目标。此外,OpenUSD还在验证和动画样条线等多个关键开发领域取得了进展。
OpenUSD 25.02支持OpenPBR着色模型,以增强材质的互操作性,兼容MaterialX 1.39或1.38.10-OpenPBR。尽管25.02版本默认使用MaterialX 1.38.10,但开发者可以选择更新版本以在内容中使用OpenPBR。
开发者现在可以使用声明式方法在OpenUSD内容中管理色彩空间。OpenUSD中的色彩管理确保色彩在不同设备和工作流程中的一致性处理,色彩转换功能则支持在不同色彩空间之间的转换。新的UsdColorSpaceAPI引入了colorSpace属性,用于在prim和属性级别定义色彩空间,并支持在组合层级结构中的继承。UsdColorSpaceDefinitionAPI允许自定义色彩空间,这对于专业色彩匹配和转换工作流程非常有用。
子层变更处理已经针对添加、移除和静音子层进行了优化,这对于组织和部门工作流程至关重要。这使得团队可以在独立的子层上工作,同时仍然能够为统一的最终场景做出贡献。
您可以在GitHub上查看完整的发行说明。如果您想了解更多关于使用OpenUSD的信息,可以参加NVIDIA免费的Learn OpenUSD系列课程,该系列现已新增了关于模型种类、基础动画和强度排序的新课程。
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