Autodesk发布了3ds Max 2027.2,其最大亮点是成为又一个原生支持3D高斯泼溅的CG应用。更新底层引入全新的Points对象类型及配套修改器:Turn to Point可将多边形网格转换为点数据,Point Select支持选择性编辑点集,Point Instance实现真正的渲染时实例化——单网格可生成数百万实例对象用于植被散布或动态图形。3DGS数据支持PLY、Niantic SPZ和Xgrids LCC三种格式导入,可在ActiveShade中实时预览,通过Point修改器或现有修改器编辑,并由MAXtoA 5.9.3集成Arnold 7.5.2进行重布光与渲染。与同天发布的Maya 2027.2相比,3ds Max获得了原生的高斯泼溅操控工具,而Maya仅在Arnold渲染器层面支持。其他更新包括智能倒角系统性能提升20倍、内存消耗减少22倍,USD for 3ds Max 0.16.2新增资产路径诊断功能,以及新增启动Flow Studio AI平台的UI按钮。
