Autodesk 还发布了 Maya Creative 2027.2,这是面向小型工作室的精简版 Maya 的相应更新。

动画:为 MotionMaker 训练你自己的 AI 模型
Maya 2027.2 的主要变化是能够为 MotionMaker(该软件的生成式 AI 动画系统)训练你自己的 AI 模型。
MotionMaker 于 Maya 2026.1 中引入,可为人类、狗以及——最近新增的——马生成运动循环,最初用于布局和预可视化工作。
在此之前,你必须使用 Autodesk 提供的现成 AI 模型,但 Maya 2027.2 使得创建你自己的自定义 AI 模型成为可能:Autodesk 将这一过程称为“自带数据”。
自定义模型可以在动作捕捉数据或关键帧动画数据上进行训练,并且训练在用户本地机器上完成。
该过程需要按照 Autodesk 新的标准角色定义来设置一个 3D 角色,源动画可以重定向到该角色,并在数据中标记特定动画“风格”(如行走或跳跃)发生的帧范围。
训练好的模型然后可以像往常一样在 MotionMaker 中使用,并且如果源数据或 AI 动画将应用到的角色有任何重大变化,可以重新构建该模型。
据 Autodesk 称,使用自定义 AI 模型生成的动画——保留了原始动画或动作捕捉数据中的个性——比使用现成 AI 模型或库存动作捕捉片段创建的动画,具有更独特、更一致的角色个性。
在开发过程中测试了该系统的 Sheridan College 屏幕产业研究与培训中心的艺术家们认为,它更适合群集角色而非主角,但对于没有预算进行大型动作捕捉拍摄的小型工作室来说,它是一个很好的选择。
3D 建模:智能倒角的性能更新

除此之外,核心软件的唯一重大变化是对 Maya 2027 中引入的新智能倒角系统的更新。
据 Autodesk 称,它现在处理结果的速度“快了高达 20 倍,内存消耗减少了 22 倍”。
USD for Maya:管理资产路径的新功能

USD for Maya,即 Maya 的通用场景描述插件,获得了用于管理和排查资产路径的新诊断功能。
USD for Maya 0.37 还改进了层管理和组件构建,包括直接从 Outliner 中选择的 USD prim 构建组件的选项。
Arnold for Maya:支持 3D 高斯泼溅
Maya 的 Autodesk Arnold 渲染器集成插件也已更新,MtoA 5.6.2 引入了对 Arnold 7.5.2 核心的支持。
这是 Arnold 的一次重大更新,它支持导入、重布光和渲染 3D 高斯泼溅,以及更新了卡通着色和渲染降噪。
你可以在我们关于 Arnold 7.5.2 本身的单独报道中找到更多细节。
然而,与今天同时发布的 3ds Max 2027.2 不同,Maya 本身并没有获得用于操控高斯泼溅的新原生工具:唯一的变化是针对 Arnold 的。
Maya Creative 2027.2 也以相同功能发布
Autodesk 还发布了 Maya Creative 2027.2,这是面向小型工作室的精简版 Maya 的相应更新,以按需付费的方式提供。
它拥有与 Maya 2027.2 所有相同的新功能,包括对 MotionMaker 的更新。
系统要求
Maya 2027.2 适用于 Windows 11、RHEL 和 Rocky Linux 8.10/9.7,以及 macOS 14.0 及以上版本。


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