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标签:软件更新

共有 215 篇文章
3ds Max 2027.2发布:可编辑高斯泼溅与Point系统
3ds Max 2027.2发布:可编辑高斯泼溅与Point系统

Autodesk发布了3ds Max 2027.2,其最大亮点是成为又一个原生支持3D高斯泼溅的CG应用。更新底层引入全新的Points对象类型及配套修改器:Turn to Point可将多边形网格转换为点数据,Point Select支持选择性编辑点集,Point Instance实现真正的渲染时实例化——单网格可生成数百万实例对象用于植被散布或动态图形。3DGS数据支持PLY、Niantic SPZ和Xgrids LCC三种格式导入,可在ActiveShade中实时预览,通过Point修改器或现有修改器编辑,并由MAXtoA 5.9.3集成Arnold 7.5.2进行重布光与渲染。与同天发布的Maya 2027.2相比,3ds Max获得了原生的高斯泼溅操控工具,而Maya仅在Arnold渲染器层面支持。其他更新包括智能倒角系统性能提升20倍、内存消耗减少22倍,USD for 3ds Max 0.16.2新增资产路径诊断功能,以及新增启动Flow Studio AI平台的UI按钮。

Maya 2027.2发布:用动捕数据训练自己的AI动画模型
Maya 2027.2发布:用动捕数据训练自己的AI动画模型

Autodesk发布了Maya 2027.2,其最大亮点是MotionMaker生成式AI动画系统首次支持用户训练自定义AI模型。用户可将自有动作捕捉数据或关键帧动画数据作为训练素材,按Autodesk新的标准角色定义设置3D角色并标记动画风格帧范围后,在本地完成训练。与现成AI模型相比,自定义模型生成的动画能更好地保留源数据的角色个性。测试方Sheridan College的研究中心认为该技术更适合群集角色,但对预算有限的小型工作室是理想选择。其他更新包括智能倒角系统性能提升20倍、内存消耗减少22倍;USD for Maya 0.37新增资产路径诊断与组件构建改进;MtoA 5.6.2集成Arnold 7.5.2核心,支持3D高斯泼溅的导入与重布光渲染。

Blender 5.2 LTS正式发布!五大重磅功能
Blender 5.2 LTS正式发布!五大重磅功能

Blender基金会发布了Blender 5.2 LTS,这是该开源3D软件的长期支持版本。尽管定位为LTS,此次更新包含了多项重大变革。最受关注的是基于几何节点的实验性头发和布料物理系统,由全新的XPBD(扩展位置动力学)多物理场解算器驱动,与Houdini Vellum和Unreal Engine布料工具集采用同源技术。几何节点工具集新增网格倒角节点和采样声音频率节点,并支持通过节点包、列表和空物体进行驱动。Principled BSDF着色器引入薄壁模式,为纸张、树叶和玻璃等薄片材质提供更直观的创建方式,同时解决了建筑渲染中窗户玻璃导致室内变暗的长期问题。Cycles渲染器新增.tx纹理缓存系统,类似Arnold和Redshift,可将场景内存使用量削减高达80%。Grease Pencil获得基于Delaunay算法的全新填充工具,填充更快速准确。Blender 5.2 LTS兼容Windows 8.1+、macOS 13.0+和glibc 2.28+ Linux,完全免费下载,源代码以GPLv3许可证提供。

Unreal Engine 5.8发布:CG艺术家五大新功能解析
Unreal Engine 5.8发布:CG艺术家五大新功能解析

Epic Games发布了Unreal Engine 5.8,这是一次以性能提升为核心但内容量巨大的更新。本文为CG艺术家挑选了五大关键新功能。Mesh Terrain是下一代基于网格的地形系统,可创建悬崖、隧道等高度场无法表现的垂直结构,支持非破坏性修改器工作流,并原生集成Nanite、Virtual Textures和PCG框架。MetaHuman Crowd通过优化实例与LOD过渡,使MetaHuman可用于几十到数千人的群集场景,兼容MassEntity和所有UE目标平台。Direct Mesh Controls允许艺术家直接拖拽骨骼网格摆姿势,比传统绑定控制器更快速直观。Control Rig Dynamics是内置的轻量级粒子解算器,性能比Chaos Cloth提升5倍,专为次级运动设计。MegaLights正式达到生产就绪状态,可在典型游戏中实现60fps,并新增SSS、灯光通道等支持。此外,Substrate新增NPR风格化材质模式、Chaos Cloth支持与Marvelous Designer资产往返、Movie Render Graph累积景深转正、Composure支持深度合成,以及编辑器Gizmo系统重新设计等诸多更新。

OpenUSD 26.03 发布:原生支持 3D Gaussian Splatting + WebAssembly
OpenUSD 26.03 发布:原生支持 3D Gaussian Splatting + WebAssembly

开放通用场景描述联盟(AOUSD)正式发布了 OpenUSD 26.03 规范,本次更新的核心亮点是原生支持 3D Gaussian Splatting (3DGS) 技术。新版本引入了 UsdVolParticleField3DGaussianSplat schema,将 3DGS 数据定义为一种新的 USD Prim 类型,并提供了参考渲染器 hdParticleField 以在 USD 文件中直接可视化高斯溅射数据。此外,联盟还发布了将主流 PLY 格式转换为 USD 的脚本,旨在加速 3DGS 在 VFX、虚拟制作、动画及建筑可视化领域的生产应用。除 3DGS 外,OpenUSD 26.03 还支持编译为 WebAssembly 以便在浏览器中运行,并实验性地增强了对绑定角色(rigged characters)的支持及舞台加载性能优化。这是继 glTF 之后,第二个宣布原生支持 3DGS 的主要 3D 数据交换格式。

Photoshop 27.4 发布:Firefly 新模型加持“生成类似”,概念艺术必备
Photoshop 27.4 发布:Firefly 新模型加持“生成类似”,概念艺术必备

Adobe 正式发布 Photoshop 27.4(2026 年 2 月更新),这款广泛应用于娱乐行业概念设计、纹理编辑及渲染后期处理的图像软件迎来了关键 AI 升级。本次更新核心在于将最新的 Firefly Fill and Expand AI 模型扩展至 “生成类似”(Generate Similar)功能,显著提升了 AI 生成内容的变体质量与一致性。尽管主要定位为修复版本(含三项关键 Bug 修复),但这一底层模型的迭代为游戏美术、VFX 团队及概念艺术家提供了更精准的素材迭代能力。系统要求维持 Windows 10+ 与 macOS 14.0+ (Sonoma) 标准。

Cinema 4D 将推 iPad 版并集成腾讯混元 AI
Cinema 4D 将推 iPad 版并集成腾讯混元 AI

Maxon 正式宣布,其旗舰 3D 动态图形与动画软件 Cinema 4D 将迎来两大重磅更新:一是集成中国科技巨头腾讯的 HY 3D (混元 3D) 引擎,实现从文本或参考图像生成 3D 模型;二是间接确认了 Cinema 4D for iPad 的存在。新的生成式 AI 功能计划于 2026 年末 率先在 iPad 版上推出,随后登陆桌面端。Maxon 强调,AI 旨在加速创意原型阶段,而非取代艺术家,且该功能为可选服务,可能采用独立的云积分计费模式。

World Machine 终于登陆 Mac 和 Linux:Dragontail Peak 更新支持 Apple Silicon 与 Ubuntu
World Machine 终于登陆 Mac 和 Linux:Dragontail Peak 更新支持 Apple Silicon 与 Ubuntu

在作为 Windows 独占软件 超过 20 年后,资深地形生成工具 World Machine 终于宣布将推出 macOS 和 Linux 版本。即将到来的 Dragontail Peak 更新被开发者称为“有史以来最大的变革之一”,不仅支持 Apple Silicon 芯片和 Ubuntu Linux 系统,还包含两项未公开的重大开发计划。尽管具体发布日期尚未公布,且新平台版本不会随首个公开版同步推出,但封闭 Alpha 测试已在进行中。这款曾服务于众多 AAA 游戏 和 VFX 工作室 的节点式程序化地形工具,将继续保持其低调但稳定的更新节奏。

World Creator 2026.3 发布:GPU 地形生成器降价 + 自动适配 + 高程数据导入
World Creator 2026.3 发布:GPU 地形生成器降价 + 自动适配 + 高程数据导入

BiteTheBytes 正式发布 World Creator 2026.3——全球领先的实时 GPU 加速程序化地形生成软件的最新版本。本次更新带来三大突破性能力:地形自动适配英雄对象、摄像机感知的智能对象分布系统,以及原生支持多种真实世界高程数据格式(GeoTIFF/HGT/DTED/XYZ 等)。同步大幅下调全版本价格,并永久取消 Indie 版本收入上限,全面赋能独立开发者与中小型工作室。已被 Blizzard、Crytek、Blur Studio、Cinesite 等顶级游戏与 VFX 工作室长期采用。

Photoshop 新功能 Rotate Object:AI 驱动 2D 图像 3D 旋转
Photoshop 新功能 Rotate Object:AI 驱动 2D 图像 3D 旋转

Adobe 发布 Photoshop 新测试版功能“Rotate Object”,利用 AI 技术将 2D 抠图对象转化为可旋转的 3D 图像,完美匹配背景透视。了解其工作原理、20 点/次的生成式点数消耗以及如何获取测试版。设计师的合成工作流将迎来革命性变化!

Blender 5.1 发布:Raycast 节点、渲染提速与 5 大核心功能
Blender 5.1 发布:Raycast 节点、渲染提速与 5 大核心功能

Blender 基金会正式发布了 Blender 5.1,这是这款用于 VFX、动画、游戏开发和可视化的开源 3D 软件的最新版本。按照 Blender 的标准,这是一次迭代更新而非革命性更新,但其范围通常很广,涵盖了核心工具集的数百项功能和工作流程更新。本文精选了五项我们认为特别重要的变更,从全新的 Raycast 节点到渲染与动画性能的显著提升。文末还将汇总几何节点(Geometry Nodes)、蜡笔工具(Grease Pencil)以及用户界面(UI)和通用工作流程的其他更新。

World Creator 2026.2 发布:视口渲染细节提升 4 倍
World Creator 2026.2 发布:视口渲染细节提升 4 倍

BiteTheBytes 正式推出 World Creator 2026.2,这款基于 GPU 的地形生成软件迎来了重大更新。新版本将视口渲染细节提升至原来的 4 倍,新增电影级 AgX 色调映射支持,并引入包含点阵、迷宫、螺旋等效果的 Pattern Distributions(图案分布)系统。此外,沙粒模拟速度提升 250%,UI 响应在低端显卡上显著优化,并集成了自动崩溃报告功能。World Creator 继续作为游戏开发、动态图形及 VFX 行业的首选工具,完美兼容 Unreal Engine、Unity、Blender 等主流引擎。

Godot 4.6发布:CG艺术家必备的五大新功能
Godot 4.6发布:CG艺术家必备的五大新功能

开源游戏引擎 Godot 4.6 正式发布,带来了一系列旨在提升 CG 艺术家 工作效率的新特性。渲染方面,新版大幅优化了屏幕空间反射(SSR),提供更高的视觉质量和性能选项;照明与渲染部分,改进了色调映射并加快了光照贴图生成;动画模块则恢复了模块化逆向运动学(IK)支持,并增强了工作流体验;物理引擎方面,默认采用了高性能的 Jolt 物理库,简化了碰撞形状的生成。此外,Godot 4.6 还通过全新的现代 UI 主题、可移动底部面板、解耦选择与变换模式、快速打开对话框中的实时资源预览以及直接设置键盘快捷键等功能,进一步提升了用户体验。其他重要更新包括将 Direct3D 12 设为 Windows 默认图形 API,支持 Android Gradle 构建,以及允许将 Godot 作为库嵌入应用。这些改进共同构成了一个更强大、更易用的游戏开发环境。

Plasticity 2025.3发布:实例化+网页预览+曲率实时反馈
Plasticity 2025.3发布:实例化+网页预览+曲率实时反馈

Plastic Software(Nick Kallen)发布 Plasticity 2025.3,进一步强化其作为“艺术家 CAD 工具”的定位。核心更新包括:全新实例化系统,支持对实体、曲面、曲线等对象创建实时关联实例,显著降低复杂项目的资源开销;Plasticity Share 网页预览功能,允许通过浏览器安全分享仅含网格的项目预览;以及曲率与连续性操作的实时交互反馈,极大提升硬表面建模精度与效率。此外,软件新增 SVG 曲线导出(适用于技术文档)、优化 OBJ 导出选项(含“仅凸 Ngon”防破面设置),并改进 Move 工具、枢轴、PBR 材质与 HDRI 光照系统。Plasticity 2025.3 兼容 Windows、Linux 与 macOS。此次更新不仅完善了基础建模能力,更在协作、输出与性能层面为概念艺术家和硬表面设计师提供了更流畅、安全、高效的创作体验。

Fused 2025.4发布:NeXus支持烟火模拟,新增Jidou动画工具集
Fused 2025.4发布:NeXus支持烟火模拟,新增Jidou动画工具集

Insydium 推出 Fused 2025.4,为其 Cinema 4D 插件套件带来重大升级。核心插件 NeXus 新增 nxExplosiaFX 烟雾与火焰模拟系统,并集成 FLIP 与 APIC 液体求解器,显著扩展了大规模流体与爆炸特效的创作能力;其核心引擎经彻底重构,实现更快模拟速度与更低内存占用,并支持分层 GPU 衰减以灵活混合效果。同时,全新推出的 Jidou 工具集(含 jdDriver、jdAnimate、jdGeoRoll、jdFlowCam、jdGeoFlow 五个插件)为程序化动画提供强大支持,特别适用于技术动画与动态图形场景,可实现参数驱动与路径动画自动化。Fused 2025.4 兼容 Cinema 4D 20+,支持全平台 GPU 加速(含 Apple Silicon)。

Gaea 3.0 发布:矢量绘路、沙雪模拟、2.7D位移系统登场
Gaea 3.0 发布:矢量绘路、沙雪模拟、2.7D位移系统登场

QuadSpinner 正式公布 Gaea 3.0,这款广受 Respawn、Larian Studios 与 Wētā FX 等顶级工作室青睐的程序化地形工具将于 2026 年中发布。新版本聚焦艺术家控制力与物理真实性:引入矢量绘图工具,可精确绘制道路与河流(后者支持自动蜿蜒生成);新增沙丘求解器与高级积雪模拟;并推出神秘的“2.7D 位移系统”与超高精度 GI 烘焙,号称细节远超传统渲染器。工作流方面,渐进式预览、多遮罩叠加、全局命令栏大幅提升效率,并新增 Blender、Maya、3ds Max、Unity 官方插件。Professional/Enterprise 用户独享 USD 与 OCIO 支持,实现与现代 VFX/游戏管线无缝对接,并提供 SDK 与内置版本管理。值得注意的是,Gaea 3 向后兼容但不向前兼容,且 QuadSpinner 承诺将在获得社区对稳定性的认可后才正式发布,吸取了 Gaea 2.0 初版的教训。

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