技术参数
- 动画总数:585个动画 + 36个姿态
- 动画类型:根运动(Root Motion)、原地动画(In-Place)
- 角色数量:2(UE4 Mannequin、UE5 Manny)
- 骨骼绑定:已绑定至Epic Skeleton,包含IK骨骼
- 自定义骨骼:1个(weapon_r,武器骨骼)
- 支持开发平台:Windows、macOS
- 支持目标平台:Windows、Mac
- 兼容引擎版本:4.26 – 4.27,5.0 – 5.6
动画内容构成
4种主要姿态定义如下:- 1H-A:单手普通姿态
- 1H-B:单手战斗姿态
- 2H-A:双手普通姿态
- 2H-B:双手战斗姿态
动画按动作类型分为以下类别:
- 移动类:行走、慢跑、奔跑、刹车、蹲伏移动、滑铲、冲刺、180度原地转向
- 跳跃类:方向跳跃、跳跃攻击
- 闪避与翻滚类:闪避、翻滚
- 攻击类:普通攻击、空中攻击、蓄力攻击、循环旋转攻击、跳跃主攻击(空中攻击)、跳跃副攻击(下落攻击)
- 受击类:受击变体动画
- 姿态类:全姿态瞄准偏移姿态(Aim Offset Poses)、36个独立姿态动画
- 1.02.3版本修复:修正单手B姿态Jog循环缺失根运动问题,修复单手A姿态及战斗姿态Jog启动/循环/停止的肩部扭骨问题。
- 1.02.1-1.02.2版本改进:优化UE5.3及以上版本的预重定向动画,对部分动画应用微调。
- 1.02版本新增:改进整体移动动画,新增蹲伏、滑铲、方向跳跃、冲刺、180度原地转向动画,新增循环旋转攻击,改进大多数动画的肩部/锁骨区域表现。
- QoL更新:新增UE5骨骼及重定向动画(UE5.3+),加入IK Rig与IK Retargeter,实现Enhanced Input输入系统,项目类型更改为资产包模式,重组文件夹与文件命名结构。
- 1.01.3版本修复:修正原地转向动画的根运动初始旋转。
- 1.01.2版本:为所有姿态的基础移动动画应用根运动。
- 1.01.1版本:修复蓄力攻击功能。
- 1.01版本:新增63个动画,新增全姿态瞄准偏移姿态,角色蓝图新增空中攻击与蓄力攻击功能,更改默认闪避动画及跳跃攻击配置。
蓝图与系统演示
演示角色蓝图基于UE第三人称模板构建,集成大剑战斗逻辑。命中框系统用于受击/伤害动画测试。Debug Vector模式用于方向动画混合空间调试。需注意:部分动画未在角色蓝图中调用,完整动画列表需参阅资源内文档。蓝图系统仅为动画演示用途,非开箱即用的游戏战斗框架。集成与使用
角色必须配置武器骨骼(weapon_r)以确保武器动画正确播放。资源包内置重定向设置可作为参考示例,适配自定义角色时可能需额外调整。UE5.3及以上版本提供预重定向动画、IK Rig及IK Retargeter。技术适用性评估
适用项目类型:动作RPG、魂系战斗风格游戏、近战格斗游戏、大剑武器专精角色动画开发PC与主机平台评级:★★★★★
585个动画序列提供全面的动作覆盖,根运动与原地动画双模式适配不同项目架构需求。演示蓝图结构清晰,便于开发者理解动画调用逻辑。移动端平台评级:★★★★☆
动画数据本身对硬件无显著性能开销,585个动画需在移动端评估包体大小与内存占用。建议按需裁剪非必要姿态动画集。VR平台评级:★★★☆☆
未明确列出VR目标平台支持。第三人称动画包在VR中的第一人称适配需额外工作,动画重定向至VR角色需验证骨骼映射兼容性。更多

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