作者 Harry Berglund 拆解了一把游戏铁铲的硬表面全流程:建模、雕刻、烘焙到锈蚀贴图与渲染,适合道具美术师进阶参考。
3D 艺术家 Javid Shukurlu 分享 Beretta PX4 手枪的硬表面建模全流程,从体块搭建、高模生成到 UV、烘焙与纹理绘制,干货满满。
艺术家 Nadya Pal 详解军用短波电台 PRC-2082 写实道具的制作流程,从蓝图参考、高低模、UV 到磨损贴图与 UE5 渲染,分享完整工作流与经验心得。
Yuri Zhabin 完整解析「符文之牙」匕首与皮革刀鞘项目,涵盖 Plasticity 建模、ZBrush 雕刻、UV、烘焙、皮革与金属贴图及最终渲染的全流程经验。
环境艺术家 Jacopo 完整解析「Hassled Churchyard」哥特墓地项目,涵盖参考汲取、白模构图、Trim Sheet 模块化、雕刻、智能材质、夜景光照与色彩校正的全流程经验分享。
俄罗斯硬表面艺术家 Gleb Kuzin 带来 Zil 131 苏联卡车改装作品全流程解析,涵盖非破坏性建模、雕刻、UDIM UV、纹理密度与 Substance 贴图制作的完整经验分享。
作者 Morgan Jamain 带你从零打造一把超写实击发式火帽手枪:参考、Blockout、雕刻、UV、烘焙到纹理与渲染,详解硬表面道具完整工作流。
3D 美术师 Lili Bruijn 复盘「Unknown Island」风格化热带岛屿的制作全流程:从参考、建模到 UE5 蓝图动画与灯光渲染。
本文分享作者如何用4周完成UE5废墟阶梯场景:从参考收集、体块搭建、Blender与ZBrush资产制作、程序化植被,到构图、灯光与LUT调色的完整流程。
本文详细介绍了作者如何从概念参考、垂直切片方法、建模与纹理技巧到虚幻引擎着色器与后期调色,完整打造一个充满80年代风格的青少年卧室3D场景。
