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ZBrush for iPad 即将发布!重塑你的数字雕塑体验
ZBrush for iPad 即将发布!重塑你的数字雕塑体验

ZBrush for iPad,一款专为iPad设计的雕塑软件,凭借其精简界面和触控优化,将雕塑体验推向全新高度。不仅支持高多边形模型处理,还实现了多分辨率网格编辑,与桌面版无缝对接,保持工作流程的连贯性。PolyPaint系统升级,提供更复杂的色彩混合选项,让艺术家能在模型上实时绘画,同时进行物理修改。无论是专业雕塑家还是爱好者,ZBrush for iPad都将成为你掌上的创作利器,激发无限艺术灵感。

Blender 4.2.3版本艺术图
Blender 4.2.3与3.6.17 LTS版发布:稳定性提升及新功能介绍

Blender基金会最近推出了Blender 4.2.3和3.6.17 LTS版本,作为长期支持系列的一部分,这些更新主要集中在修复已知问题上,增强了软件的稳定性和性能。特别是对于使用Eevee渲染引擎以及进行复杂几何节点编辑工作的用户来说,此次更新带来了显著改善。此外,即将到来的Blender 4.3将引入更先进的合成器功能和其他创新性改变,为创作者提供更多可能性。无论是专业设计师还是爱好者,都值得及时升级以体验最新优化成果。

Godot 4.5 发布:CG 艺术家必知的 5 大新特性详解 | 渲染/动画/烘焙优化
Godot 4.5 发布:CG 艺术家必知的 5 大新特性详解 | 渲染/动画/烘焙优化

Godot 4.5 版本重磅更新,为CG艺术家带来五大核心功能升级:1)引入模板缓冲技术,轻松实现剖切、X光及风格化光照特效;2)重构高光遮蔽系统,基于环境光计算,显著提升室内场景材质真实感,并支持弯曲法线贴图;3)动画编辑器全面优化,支持批量操作贝塞尔曲线、动画筛选排序及新增骨骼约束,大幅提升动画制作效率;4)革命性支持在Android/iOS移动设备上直接烘焙光照贴图与展开UV,配合触控优化界面,实现真正的移动创作;5)新增着色器烘焙器功能,通过预编译大幅缩短游戏加载时间(官方示例达20倍提升)。

Blender 5.0 正式进入开发阶段
Blender 5.0 正式进入开发阶段

Blender 5.0 Alpha 于 2025 年 6 月 4 日正式上线,尽管具体功能尚未公布,但其新启动画面来自 Blender Studio 使用 Godot 开发的小游戏 DOGWALK。该游戏正在早期访问阶段,未来将免费发布。Blender 5.0 将保持 Alpha 状态至 10 月 1 日,而 Blender 4.5 Beta 已进入测试阶段,计划于 7 月 15 日正式发布。此次更新体现了 Blender 与 Godot 生态的深度整合趋势,同时延续了基金会推动开源创意工具发展的战略方向。

Fab来袭!如何利用脚本保存所有免费的Megascans资源
Fab来袭!如何利用脚本保存所有免费的Megascans资源

面对即将到来的变化——随着Epic Games的新内容平台Fab取代了包括Unreal Engine Marketplace在内的多个市场,Quixel Megascans这个备受初学者喜爱的资源库将在新的一年里开始实行付费制度。这无疑增加了新用户的学习成本。为了应对这一变化,软件工程师Jamie Phan迅速开发了一款脚本工具,旨在帮助用户在资源变为付费前高效地将其保存至个人账户。通过该脚本,一位测试者仅用五分钟便成功添加了近两万个资源项。尽管关于未来Fab平台上这些已保存资源的状态尚存疑问,但这款脚本无疑为众多创作者提供了一线希望。

【植被渲染器】Foliage Renderer中文文档
【植被渲染器】Foliage Renderer中文文档

Foliage Renderer使用方法中文文档,Foliage Renderer是为Unity引擎量身定制的高性能渲染工具,专注于优化大规模植被和地形细节的渲染效率。通过将渲染负担从CPU转移到GPU,它能够显著降低系统开销,即使面对数以万计的实例也能保持流畅。本文首先介绍了Foliage Renderer的基本概念和安装步骤,随后深入探讨了如何利用其强大的间接渲染技术,实现高效的LOD管理和遮挡剔除,以减少不必要的绘制调用。文章还涵盖了如何自动修补着色器以兼容Foliage Renderer,以及如何利用其提供的高级特性,比如Hi-Z遮挡剔除和细节流式加载,进一步提升渲染性能。最后,通过实际案例分析,展示了Foliage Renderer在真实项目中的应用效果,强调了其在提高游戏帧率和视觉质量方面的显著作用。无论是初学者想要快速上手,还是经验丰富的开发者寻求深度优化,本文都是不可多得的参考资料。

Blender 4.5 LTS 正式发布:全新功能、改进与亮点一览
Blender 4.5 LTS 正式发布:全新功能、改进与亮点一览

Blender 4.5 LTS 的新功能与改进,包括新增几何节点导入、Vulkan 支持、Grease Pencil 渲染通道与 SSAA 抗锯齿方法,优化雕刻、绘画、合成器与用户界面体验。该版本为长期支持版本,适用于 3D 创作全流程,是 Blender 用户不可或缺的重要升级。

Blender 4.5 Beta 来了!7月15日将正式上线
Blender 4.5 Beta 来了!7月15日将正式上线

Blender 4.5 Beta 已正式上线,计划于 2025 年 7 月 15 日正式发布。本次版本带来多项关键功能更新,包括新增导入节点、点云对象、路径变量支持、Vulkan 图形后端、工业级灯光设置、USD 相机导入、智能 UI 设计及统一节点系统等。知名创作者 Thomas Marcos 也分享了他最推荐的 10 项功能亮点。此外,Blender Studio 推出的 Godot 游戏 DOGWALK 登陆启动画面,进一步强化了 Blender 与其他开源工具的协同生态。

关于Unity6!一个视频帮助你了解是否有必要升级
关于Unity6!一个视频帮助你了解是否有必要升级

Unity 6在渲染管线、图形效果和性能优化方面的重大更新。随着URP和HDRP成为默认选项,Unity 6不仅提升了视觉表现力,还通过VFX Graph增强、GPU加速技术和新的后期处理效果提供了更多可能性。文章还讨论了Mesh LOD的重要性以及升级到Unity 6的必要性,帮助开发者更好地理解和利用新版本带来的优势。

Godot 4.5版本这4项更新将大幅度提升开发效率
Godot 4.5版本这4项更新将大幅度提升开发效率

Godot引擎发布4.5版本首个开发快照,重点引入游戏测试时的一键静音功能、跨类型节点多选支持及TileMapLayer物理优化。本次更新包含403项错误修复,由121位贡献者共同完成,部分修复将同步至4.4.1稳定版。开发团队建议用户测试该预发布版本时做好数据备份,发现问题后及时在GitHub提交非重复错误报告。

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