
在刚刚落幕的 Unreal Fest 2025 上,Epic Games 不仅带来了《巫师4》的首次亮相,也正式发布了 Unreal Engine 5.6。该版本为开发者提供了大量强大新功能,帮助他们构建超高精度、大规模开放世界项目,并在现世代硬件上实现流畅的 60 FPS 运行效果。
其中最令人期待的更新之一便是 MetaHuman 插件的重大升级。如今,MetaHuman Creator 已完全整合进 Unreal Engine 主体系统,带来了更高的真实度和全新的创作流程,显著扩展了对面部、身体和服装的自定义能力。此外,MetaHuman Animator 现在支持通过几乎任何摄像头或音频源实现实时动画生成,让数字人类的制作变得更加简单高效。
🔧 MetaHuman Creator 内嵌升级:一站式工作流
正如之前所预告的那样,MetaHuman Creator 现已直接集成在 Unreal Engine 编辑器中,彻底消除了以往漫长的导出等待时间,并简化了整个流程。用户现在可以在同一个统一工具中使用:
- Creator(创建)
- Animator(动画)
- Mesh to MetaHuman(模型转换)
同时还能享受更好的本地资产管理与完整的源代码访问权限,便于进行深度定制。
👥 面部+身体建模同步增强
MetaHuman Creator 原本强大的面部建模工具现已扩展至身体建模领域。借助基于真实扫描数据的全新参数化系统,用户可以轻松塑造并混合各种逼真的体型,调整身高、胸围、腰围、腿长等关键尺寸。
这一改进特别适合如在线时装零售、虚拟试衣间等应用场景,为开发者和设计师带来前所未有的灵活性。
👗 自动适配服装系统上线:Outfit Asset 支持跨体型穿戴
此次更新还引入了全新的 Unreal Engine Outfit Asset(服装资源)类型,允许用户在 DCC 软件中创建基于网格的真实服装模型,并将其组合成完整的服装套装。系统会自动将这些服装适配到不同体型上。
你可以将多个服装与配件组合为单一资产,轻松打包为 MetaHuman 格式,甚至可上传至 Fab 市场或其他平台销售,进一步丰富现成服装资源库,提升创作效率。
🎤 MetaHuman Animator 升级:支持摄像头与音频驱动
MetaHuman Animator 的最大亮点是其新增的实时动画生成功能,支持多种输入方式:
- 单目摄像头(包括大多数网络摄像头和智能手机)
- LiveLink 兼容设备(含部分 Android 手机)
这摆脱了此前必须依赖双目 HMC 设备或 iPhone 的限制,使得更多创作者可以轻松获取高质量的实时表演捕捉数据。
无论用于现场演出、片场反馈,还是后期处理,MetaHumans 都能实时镜像演员的动作表现。当然,离线处理依然可用,满足专业需求。
更令人惊喜的是,MetaHuman Animator 现在还可以直接通过音频生成实时动画。它能够解析说话者的情绪,从而输出更加自然生动的表情动作,并支持手动微调,以获得更高精度控制。
🌐 开放生态扩展:MetaHuman 走向更广场景
得益于 Unreal Engine EULA(最终用户许可协议)的更新,MetaHuman 现在不仅限于在虚幻引擎中使用,还可应用于其他引擎和创意软件。这意味着未来我们将在更多地方看到 MetaHuman 的身影。
与此同时,MetaHuman 生态也在持续扩展,包括:
- 面向其他 DCC 工具的插件
- 各类 Starter Kit(启动包)
- 与 Fab 市场的深度整合
这一切都将推动数字人类在游戏、影视、教育、电商等领域的广泛应用。
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