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软件图文知识、行业信息、游戏开发知识、次世代开发教程等
3D环境设计完全指南—从概念到创作
3D环境设计完全指南—从概念到创作

本指南全方位揭示了3D环境设计的魅力与技术深度,专为渴望深入3D建模世界的设计师打造。从基础概念到进阶技巧,涵盖3D设计在游戏、电影、建筑等多领域的广泛应用,揭秘如何运用Blender、Unity、Unreal Engine等工具创造令人惊叹的虚拟环境。不仅教授如何构思并实现逼真场景,还深入探讨了优化工作流程、提升渲染质量的秘诀,以及如何克服设计中的挑战,为读者铺就一条通往专业3D设计的大师之路。无论是初学者寻找入门知识,还是专业人士寻求灵感和技术升级,这篇指南都是不可或缺的资源。

数字雕刻应用 Nomad 推出桌面免费测试版本
数字雕刻应用 Nomad 推出桌面免费测试版本

数字雕刻工具 Nomad(又称 Nomad Sculpt)现已推出桌面 Beta 版本,支持 Windows 与 macOS。作为一款在 iPad 和 Android 上大获成功的雕刻应用,Nomad 提供了丰富的雕刻笔刷、动态细分、体素重拓扑、PBR 上色等功能。尽管当前 Beta 版本功能有限,但更新频率高,目标是与移动端完全一致,并计划引入 Quad Remesher 自动重拓扑系统。Nomad 桌面版为数字艺术家和建模爱好者带来了新的创作选择。

The City Generator-Blender城市创建插件中文语音教程
The City Generator-Blender城市创建插件中文语音教程

Blender快速城市生成器-The City Generator中文使用教程,用于创建高度定制化的3D城市模型。通过几何节点设置,用户能够编辑城市布局,调整建筑、街道、交通和材质细节。视频教程覆盖了从安装到进阶功能的全过程,包括建筑高度随机化、交通模拟、材质调整及夜间照明效果。此外,还提供了如何烘焙模拟和自定义资源的指南。

Unreal Engine 5.5中的Ultra Dynamic Sky深入解析:创建戏剧性暴风雨夜景照明
Unreal Engine 5.5中的Ultra Dynamic Sky深入解析:创建戏剧性暴风雨夜景照明

利用Unreal Engine的高级插件——Ultra Dynamic Sky和Ultra Dynamic Weather蓝图,来创建一个带有闪电和雷声效果的电影级夜景。文章将详细介绍创建过程中的技术步骤,包括时间设置、月光模拟、曝光控制、体积雾应用、云层覆盖调整以及闪电和雷声效果的添加。此外,还将分享一些专业见解,帮助开发者更高效地达到预期效果,同时避免常见错误。本文适合想要提升游戏环境氛围的游戏开发者阅读。

Unreal Engine 5.5(UE5)Sequencer约束工具使用指南:提升动画制作的效率与精度
Unreal Engine 5.5(UE5)Sequencer约束工具使用指南:提升动画制作的效率与精度

Unreal Engine 5.5(UE5)Sequencer中的约束工具,展示了如何利用这一工具在复杂场景中实现无缝的物体动画与同步。通过一个机器人音乐会场景的实例,文章详细讲解了约束工具的使用方法,包括父约束的应用、保持偏移的重要性以及如何通过曲线编辑器优化过渡效果。通过学习本文,读者可以掌握如何利用约束工具提升动画制作的效率与精度。

深度剖析如何进行硬表面武器3D模型制作
深度剖析如何进行硬表面武器3D模型制作

3D武器模型制作是游戏开发中一项技术要求高且富有挑战性的工作。本文提供了一个全面的指南,覆盖了从高多边形建模到纹理映射、光照阴影处理、动画绑定以及性能优化等多个关键环节。文章还探讨了3D武器模型在游戏产业之外的广泛应用,如军事训练、执法机构训练、娱乐产业以及产品设计等。此外,还提供了选择合适3D建模软件的建议,帮助读者在项目中实现最佳效果。

深入解析虚幻5游戏开发中灯光烘焙与优化——动态光与GI光的应用
深入解析虚幻5游戏开发中灯光烘焙与优化——动态光与GI光的应用

在Unreal Engine中结合使用GI光和动态光创建高效且美观光照效果的方法。通过具体的配置和优化步骤,如调整Lumen系统、进行光照烘焙、设置光源属性等,展示了如何在保证视觉效果的同时维持60 FPS的流畅度。文章还强调了光照烘焙的重要性和灵活性,为开发者提供了宝贵的实践经验。

Unreal Engine 5材质系统:动态创建古老书本材质教程
Unreal Engine 5材质系统:动态创建古老书本材质教程

Unreal Engine 5(UE5)材质系统的核心功能,重点介绍了如何通过自定义参数动态调整材质的色调、饱和度、亮度、对比度及法线强度。文章通过一个旧书材质的实例,详细讲解了如何使用材质实例和节点网络实现精细的材质控制。通过学习本文,读者可以掌握如何在UE5中创建动态且视觉效果丰富的材质,并优化材质调整的工作流程。

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