- 在现世代主机上实现稳定 60 FPS 运行的游戏性能优化
- 全新实验性 Control Rig Physics 系统
- 引擎内直接集成 MetaHuman Creator
- 资产管理与流程化生产工具的重大增强
🔧 性能优化重点:60 FPS 支持全平台覆盖
此次更新的一大亮点是推出了一系列优化工具集,帮助开发者在现世代主机、高端 PC 以及现代移动设备上,实现持续稳定的 60 帧运行效果。
其中包括:
- 硬件光线追踪系统(Hardware Ray Tracing)经过进一步优化,提升了 Lumen 全局光照的性能表现;
- Epic 移除了多个关键 CPU 瓶颈,使复杂场景也能保持流畅帧率;
- 实验性插件 Fast Geometry Streaming Plugin 可快速加载大量静态几何体数据,同时保持帧率稳定;
- 新增的设备配置文件简化了性能调优流程,让开发者更容易达到目标帧数和画质平衡。
🎭 动画工具革新:史上最大更新
Epic 表示,UE5.6 的动画编辑器迎来了“迄今为止最大的一次更新”。其中最引人注目的是:
- Motion Trails 工具重新设计,允许动画师在视口中直接调整轨迹弧线和间距;
- 提供多种样式选项,如虚线、基于时间的显示模式、热力/速度可视化等;
- 支持锚定、偏移、空间切换等功能,提升动画制作精度。
此外:
- Tween Tools 得到全面升级,支持对控件或选中关键帧进行更快速精细的微调;
- 新增快捷键支持,可间接控制滑块,切换不同类型滑块并启用 Overshoot 模式;
- Time Offset 滑块带来更强的时间轴操控灵活性。
- 新增 Sequencer 导航工具,便于处理复杂的层级关系;
- 实时音频播放功能(Audio Scrubbing)可精确同步动画、对话与特效;
- 实验性 Control Rig Physics 功能首次亮相,允许为角色绑定添加程序化物理效果,极大提升动作的真实感与动态表现。
👤 MetaHuman Creator 正式内嵌!
随着 UE5.6 的发布,Epic 宣布 MetaHuman Creator 已完全整合进 Unreal Engine 主体系统,并带来一系列增强功能:
- MetaHuman Creator 现在支持创建几乎无限种真实人体形态;
- 新增 Unreal Engine Outfit 资源类型,可生成自动适配任意体型的角色服装;
- MetaHuman Animator 升级后,支持通过普通网络摄像头、智能手机甚至音频输入实现实时面部捕捉。
🧰 其他重要更新亮点:
- 内容浏览器重做,资产组织与查看体验大幅提升;
- 视口工具栏菜单重构,关键工具访问更快捷;
- Project Launcher UI(测试阶段) 全面改版,提高设备启动配置的易用性;
- PCG 节点图 UX 支持内联常量,拖放操作更加直观;
- 显著提升 GPU 性能;
- PCG 性能优化,加入多线程支持;
- PCG Biome Core v2 插件 让地形生态构建更快、更直观;
- 全新 Mocap Manager(动捕管理器),可在 Unreal Editor 内一站式完成动捕数据的可视化、录制与管理;
- 新增 Quick Render 快速渲染功能,一键将视口画面或指定摄像机画面渲染输出至磁盘,使用 Movie Render Graph 设置即可完成;
- 更多功能详见官方更新日志。
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