全部模型资源
  • 全部模型资源
  • - 交通工具
  • - 动物昆虫
  • - 场景\道具模型
  • - 建筑模型
  • - 植物模型
  • - 武器模型
  • - 独家资源库
  • - 科幻模型
  • - 角色动画库
  • - 角色模型
  • 知识干货
  • 导航

Unreal Engine 5.6 正式发布:支持 MetaHuman Creator 内置、Control Rig 物理系统上线

在正在进行的 Unreal Fest 2025 上,Epic Games 正式发布了 Unreal Engine 5.6,这是其旗舰级游戏开发引擎的最新重大更新。该版本专为打造超高精度、大规模开放世界项目而设计,带来了多项关键功能改进,包括:

  • 在现世代主机上实现稳定 60 FPS 运行的游戏性能优化
  • 全新实验性 Control Rig Physics 系统
  • 引擎内直接集成 MetaHuman Creator
  • 资产管理与流程化生产工具的重大增强

🔧 性能优化重点:60 FPS 支持全平台覆盖

此次更新的一大亮点是推出了一系列优化工具集,帮助开发者在现世代主机、高端 PC 以及现代移动设备上,实现持续稳定的 60 帧运行效果。

其中包括:

  • 硬件光线追踪系统(Hardware Ray Tracing)经过进一步优化,提升了 Lumen 全局光照的性能表现;
  • Epic 移除了多个关键 CPU 瓶颈,使复杂场景也能保持流畅帧率;
  • 实验性插件 Fast Geometry Streaming Plugin 可快速加载大量静态几何体数据,同时保持帧率稳定;
  • 新增的设备配置文件简化了性能调优流程,让开发者更容易达到目标帧数和画质平衡。

Unreal Engine 5.6 正式发布:支持 MetaHuman Creator 内置、Control Rig 物理系统上线次世代模型库
Unreal Engine 5.6

🎭 动画工具革新:史上最大更新

Epic 表示,UE5.6 的动画编辑器迎来了“迄今为止最大的一次更新”。其中最引人注目的是:

  • Motion Trails 工具重新设计,允许动画师在视口中直接调整轨迹弧线和间距;
  • 提供多种样式选项,如虚线、基于时间的显示模式、热力/速度可视化等;
  • 支持锚定、偏移、空间切换等功能,提升动画制作精度。

Unreal Engine 5.6 正式发布:支持 MetaHuman Creator 内置、Control Rig 物理系统上线次世代模型库

此外:

  • Tween Tools 得到全面升级,支持对控件或选中关键帧进行更快速精细的微调;
  • 新增快捷键支持,可间接控制滑块,切换不同类型滑块并启用 Overshoot 模式;
  • Time Offset 滑块带来更强的时间轴操控灵活性。

Sequencer 编辑器也迎来多项增强功能:

  • 新增 Sequencer 导航工具,便于处理复杂的层级关系;
  • 实时音频播放功能(Audio Scrubbing)可精确同步动画、对话与特效;
  • 实验性 Control Rig Physics 功能首次亮相,允许为角色绑定添加程序化物理效果,极大提升动作的真实感与动态表现。

👤 MetaHuman Creator 正式内嵌!

随着 UE5.6 的发布,Epic 宣布 MetaHuman Creator 已完全整合进 Unreal Engine 主体系统,并带来一系列增强功能:

Unreal Engine 5.6 正式发布:支持 MetaHuman Creator 内置、Control Rig 物理系统上线次世代模型库

  • MetaHuman Creator 现在支持创建几乎无限种真实人体形态;
  • 新增 Unreal Engine Outfit 资源类型,可生成自动适配任意体型的角色服装;
  • MetaHuman Animator 升级后,支持通过普通网络摄像头、智能手机甚至音频输入实现实时面部捕捉。

🧰 其他重要更新亮点:

  • 内容浏览器重做,资产组织与查看体验大幅提升;
  • 视口工具栏菜单重构,关键工具访问更快捷;
  • Project Launcher UI(测试阶段) 全面改版,提高设备启动配置的易用性;
  • PCG 节点图 UX 支持内联常量,拖放操作更加直观;
  • 显著提升 GPU 性能;
  • PCG 性能优化,加入多线程支持;
  • PCG Biome Core v2 插件 让地形生态构建更快、更直观;
  • 全新 Mocap Manager(动捕管理器),可在 Unreal Editor 内一站式完成动捕数据的可视化、录制与管理;
  • 新增 Quick Render 快速渲染功能,一键将视口画面或指定摄像机画面渲染输出至磁盘,使用 Movie Render Graph 设置即可完成;
  • 更多功能详见官方更新日志。

Unreal Engine 5.6 正式发布:支持 MetaHuman Creator 内置、Control Rig 物理系统上线次世代模型库

评论留言