通过本文的分析,读者可以深入了解Unreal Engine 5在游戏开发中的技术特点及其面临的挑战。UE5的核心技术(如Nanite和Lumen)虽然强大,但其高渲染需求和优化难题限制了其在实际项目中的应用。开发者在使用UE5时,需要特别注意性能优化和多线程处理,以确保游戏的流畅运行。未来,随着技术的不断进步,UE5有望在游戏开发领域继续发挥其重要作用,但同时也需要解决其存在的性能瓶颈和同质化问题。
通过本文的分析,读者可以深入了解Unreal Engine 5在游戏开发中的技术特点及其面临的挑战。UE5的核心技术(如Nanite和Lumen)虽然强大,但其高渲染需求和优化难题限制了其在实际项目中的应用。开发者在使用UE5时,需要特别注意性能优化和多线程处理,以确保游戏的流畅运行。未来,随着技术的不断进步,UE5有望在游戏开发领域继续发挥其重要作用,但同时也需要解决其存在的性能瓶颈和同质化问题。
ZBrush for iPad 2025.3 迎来重大更新,移植了桌面版三大核心工具:ZModeler(硬表面建模)、NanoMesh(细节实例化)和 UV Master(自动UV展开)。此前版本已逐步加入纹理贴图控制、GoZ 跨软件协作等功能。软件保留 DynaMesh、Polypaint 等经典特性,并针对触屏优化操作逻辑(如 Apple Pencil 悬停交互)。
深入解析游戏开发中使用Marmoset Toolbag 4进行实时渲染的技术流程,从3D模型制作、UV拆解、贴图烘焙到纹理绘制全程详解。
Unity 6.3 LTS 正式发布,在确保长期稳定性的基础上,为游戏美术师带来五大关键更新:1)Shader Graph 支持无代码创建地形与光照着色器;2)引入 xAtlas 算法,最高节省 27% 光照贴图内存;3)2D URP 可混合渲染 3D 元素,开启 2.5D 创作新范式;4)URP 与 HDRP 共享底层架构,向统一渲染器迈出关键一步;5)VFX Graph 增强注释与实例化支持。此外,UI Toolkit 内置 SVG 支持,新增 Sprite Atlas Analyzer 等性能工具,并扩展 Android XR 的面部与物体追踪能力。免费 Personal 订阅(年收入 < $20 万)现已包含全部核心功能,但价格将于 2026 年 1 月上涨。此次更新显著降低了美术创作的技术门槛,提升了跨平台内容生产的灵活性与效率。
分析2025年3D行业两大主力工具Autodesk Maya与3ds Max的对比。Maya凭借强大的动画、绑定与特效工具,成为影视与AAA游戏动画的行业标准;而3ds Max在硬表面建模、环境设计与建筑可视化方面效率出众,拥有丰富的插件生态。文章从学习曲线、平台支持、性能需求等维度全面解析,帮助游戏开发者、自由职业者和初学者根据项目类型(角色/环境)与团队配置做出最佳选择。
Unreal Engine 5(UE5)中世界地图工具Ultimate World Map v0.9.2版本,Earthworld地图的内部边界填充与材质实例设置,重点讲解了如何通过16k虚拟纹理和ADK版本实现内部边界的视觉效果优化。文章详细解析了内部边界的材质实例设置、碰撞体优化、纹理流池管理以及跨瓦片材质的灵活应用。通过学习本文,读者可以掌握如何利用UE5材质系统实现复杂的内部边界效果,并优化地图的视觉表现。
据可靠爆料人 TheGhostOfHope,《使命召唤2026》正统续作正式命名为《Call of Duty: Modern Warfare 사》(사 = 韩语“4”),由 Infinity Ward 开发。剧情延续 MWIII 结局,讲述 Price 追捕 Makarov 和 Konni 集团阻止第三次世界大战的故事。设定涵盖朝鲜半岛南北,支持 TF141、SAS 与韩国陆军三大派系,并引入部分未来科技武器。该作基于下一代 Xbox 开发套件打造,预计画面与玩法均有显著提升。
一个视频告诉你Godot4.2发布的新功能和更新。
Unreal Engine 5.5 Sequencer中的一些关键特性和实用技巧,如保持播放头在回放范围内、拖动时捕捉关键帧、新增的隔离选项、过滤器功能等。通过实际操作演示,展示了这些工具如何帮助用户更快速地创建高质量的电影级序列。
Epic Games宣布将在今年10月中旬推出名为Fab的新内容市场平台,该平台将取代现有的Unreal Engine Marketplace、Sketchfab等多个市场。作为此次调整的一部分,广受欢迎的Quixel Megascans资源库将在Fab上独家提供,并且直到2024年底之前保持免费状态。对于现有订阅者来说,付费服务不再自动续订,但可以选择转换为Epic Wallet信用或退款。此外,已经下载的内容依然遵循原始许可条款。这对初学者而言是学习Unreal Engine的一个巨大优势,但这一福利将在未来不再延续。同时,创作者可以从现在开始通过Fab Publishing Portal将其产品迁移到新平台上。