Kiri Engine 4.0发布,大幅提升摄影测量速度(最快2分钟/次)与模型洁净度,新增AR拍摄引导。免费账户现可无限导出扫描模型(原限3次/周),支持OBJ/FBX/GLB/USDZ等格式。Pro用户享500张图上限与优化PBR材质。支持神经重建、高斯泼溅与iOS LiDAR扫描。兼容Android 7+/iOS 15+,应用免费下载,是移动3D扫描与AR创作的强力工具。
Kiri Engine 4.0发布,大幅提升摄影测量速度(最快2分钟/次)与模型洁净度,新增AR拍摄引导。免费账户现可无限导出扫描模型(原限3次/周),支持OBJ/FBX/GLB/USDZ等格式。Pro用户享500张图上限与优化PBR材质。支持神经重建、高斯泼溅与iOS LiDAR扫描。兼容Android 7+/iOS 15+,应用免费下载,是移动3D扫描与AR创作的强力工具。
在虚幻引擎4中创造《守望先锋》风格环境,从参考收集到照明设置、建模与纹理处理,分享了详尽的实践过程和技巧。通过对里斯本街道的真实还原及风格化改造,结合智械城市攻击主题,打造富有叙事性和未来感的原创地图。
Unity Technologies于GDC 2024发布的最新年度游戏报告揭示了2023年游戏开发行业面临的困境与应对策略,包括工作室关闭、项目失败等挑战,及开发者如何借助Unity工具优化资源、实现跨平台发展、多人游戏创新及多元化盈利模式。
Blender 4.3版本新增了名为SLIM的UV展开算法,这是一项先进的技术,旨在为复杂网格提供更高质量的UV贴图,同时显著降低失真。SLIM算法由苏黎世联邦理工学院研究人员开发,现已集成至Blender中,不仅支持无UV接缝的模型,还允许用户根据需求调整质量和处理时间。通过比较不同方法的效果,可以看出SLIM在保持细节完整性方面的优势。此外,SLIM也能改善已有的UV展开结果,进一步提升工作效率。
Unity Technologies在2024年GDC大会上深度揭秘Unity 6引擎的重大更新,包括增强渲染管线、Shader/VFX图谱、AI工具等,助力开发者实现高性能与视觉突破。
BrushFlow,一款专为Blender 4.2设计的免费3D法线贴图绘画工具,它将手绘艺术与程序化技术完美结合,帮助艺术家们以更直观的方式为3D模型添加细腻的纹理。具备直观的画笔绘制、智能曲线插值等功能,不仅大大提升了工作效率,还保证了法线贴图的质量。无论您是游戏开发者、电影制作者还是其他3D项目的创作者,BrushFlow都能满足您对专业级法线贴图的需求,为您的项目增添更多细节与真实感。
Maxon推出的Redshift 2025.2带来了多项创新特性,包括用于随机化场景中材质的新节点、增强的非真实感渲染选项、以及在NVIDIA、AMD和Apple Silicon硬件上的GPU降噪支持。此外,还引入了USD命令行渲染工具,允许在没有安装额外DCC软件的情况下运行Redshift于渲染农场上。此次更新特别为VFX和动画工作室优化了工作流程,并为Cinema 4D用户提供了改进的Substance 3D材质集成。这些改进旨在提高生产效率,同时保持高质量的视觉效果输出。
Autodesk Maya 2026.1 正式发布,带来多项核心功能升级。新增 AI 驱动动画工具 MotionMaker,可快速生成角色移动动作,适用于预览与布局阶段。Bifrost 推出模块化绑定系统,支持原生 Maya 控制器转换与液体模拟增强。LookdevX 引入 “Graph Tabs” 功能,通过多标签分隔复杂材质网络,显著提升编辑效率与性能表现。该版本适用于动画制作、视觉特效与游戏开发等领域,是 Maya 用户不可或缺的重要更新。
ASWF、Adobe与Autodesk联合宣布OpenPBR 1.0正式发布,标志着CG行业材质交换迈向标准化的重要一步。通过与MaterialX的深度整合,新标准确保了OpenUSD生态系统内工具的自动兼容,极大促进了从一个软件到另一个的平滑过渡。这一创新旨在解决长久以来困扰行业的互操作性问题,采用OpenPBR表面材质,不仅提高了不同渲染引擎的适应性,也为工作室和艺术家们提供了前所未有的灵活性,推动整个CG创作领域的自由流通与技术进步。
制作软件 Autodesk Maya Zbrush Topogun Marmoset Toolbag 3 Substance Painter 工作流程 接下来,我将详述在制作这件资产过程…