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游戏开发知识博客

次世代模型库知识博客,提供Blender、Unreal Engine、Unity、Godot等3D软件最新教程、CG行业资讯和游戏开发技术文章。覆盖建模、材质、渲染、动画全流程,助力CG艺术家与游戏开发者技能提升。
Unreal Engine 5.7 发布:CG艺术家必知的5大新功能
Unreal Engine 5.7 发布:CG艺术家必知的5大新功能

Unreal Engine 5.7 正式发布,全面强化 CG 艺术家在影视、可视化与 VFX 领域的创作能力。五大核心更新包括:实验性的程序化植被编辑器(支持 Nanite Foliage 与风动效果)、MetaHuman Creator 跨平台支持(macOS/Linux)、内置 Morph Target 查看器、空间感知动画重定向(解决巨人→矮人等极端比例问题),以及可通过自然语言提问的 AI 助手。此外,Substrate 材质系统、MegaLights、USD 支持、虚拟制片工具等均迎来重要升级,标志着 UE5 在非游戏领域的生产力迈入新阶段。

iPad 3D 草图神器再进化!Feather 1.3 正式上线
iPad 3D 草图神器再进化!Feather 1.3 正式上线

Sketchsoft 近日发布 Feather 1.3,这是其专为 iPad 设计的 3D 草图绘制应用的最新版本。该应用采用独特的“两阶段”创作流程,让用户先创建 3D 引导曲面,再在其上绘制线条。新版新增 Feather Gallery 功能,支持在线展示 3D 概念作品,并可设定是否开放下载。此外,Feather 1.2 引入了 AR 查看器,1.1 版本提升了 Apple Pencil 使用体验,包括 Squeeze 菜单与触觉反馈。Feather 目前仅限 iPad 使用,支持 glTF 和 OBJ 导出,并提供免费 Blender 插件辅助后期处理。

MatPlus 将 Substance 3D 风格的纹理绘制带入 Blender
MatPlus 将 Substance 3D 风格的纹理绘制带入 Blender

B3FX Studios 推出 Blender 插件 MatPlus 1.0,将 Substance 3D Painter 风格的分层纹理绘制带入 Blender。插件提供非破坏性图层系统,支持 Photoshop 混合模式与图层蒙版,核心亮点为“智能蒙版”库(含AO、曲率、边缘磨损、缝隙污垢等),并可添加模糊、扭曲等滤镜。支持3D视口与2D UV视图绘制,兼容UDIM,具备自动笼体的优化烘焙功能。附带硬表面专用笔刷、噪点/污渍纹理及360+ PBR材质库,输出适配主流游戏引擎。兼容Blender 4.5,支持Eevee/Cycles,是硬表面纹理艺术家的强力工具。

Maxon宣布停止ZBrushCore与ZBrushCoreMini服务,推出全新“免费增值”版本
Maxon宣布停止ZBrushCore与ZBrushCoreMini服务,推出全新“免费增值”版本

Maxon 正式宣布将停止 ZBrushCore 和 ZBrushCoreMini 的服务,这是 ZBrush 的两个简化版本,分别针对新手和免费用户提供。所有下载和支持将于2025年5月30日终止,而现有订阅可续订至同年9月30日。Maxon 提到正在开发一款新的“免费增值”(Freemium)版本,旨在统一桌面版与 iPad 版 ZBrush,预计未来将提供更灵活的选择给用户。

Godot引擎开发者谈游戏近20年来画面进化史
Godot引擎开发者谈游戏近20年来画面进化史

由Godot引擎的主导开发者Juan Linietsky带领读者回顾了过去二十年开放世界游戏中图像技术的发展历程。从早期的烘焙光照贴图到现代的光线追踪技术,Juan不仅阐述了技术进步对游戏画质的影响,还指出了开放世界游戏中存在的全局光照难题,并展望了未来GPU和游戏主机将如何进一步提升游戏的视觉体验。

Unity在GDC 2024上发布最新游戏行业报告
Unity在GDC 2024上发布最新游戏行业报告

Unity Technologies于GDC 2024发布的最新年度游戏报告揭示了2023年游戏开发行业面临的困境与应对策略,包括工作室关闭、项目失败等挑战,及开发者如何借助Unity工具优化资源、实现跨平台发展、多人游戏创新及多元化盈利模式。

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