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游戏开发知识博客

次世代模型库知识博客,提供Blender、Unreal Engine、Unity、Godot等3D软件最新教程、CG行业资讯和游戏开发技术文章。覆盖建模、材质、渲染、动画全流程,助力CG艺术家与游戏开发者技能提升。
ASWF、Adobe与Autodesk联合宣布OpenPBR 1.0正式发布
ASWF、Adobe与Autodesk联合宣布OpenPBR 1.0正式发布

ASWF、Adobe与Autodesk联合宣布OpenPBR 1.0正式发布,标志着CG行业材质交换迈向标准化的重要一步。通过与MaterialX的深度整合,新标准确保了OpenUSD生态系统内工具的自动兼容,极大促进了从一个软件到另一个的平滑过渡。这一创新旨在解决长久以来困扰行业的互操作性问题,采用OpenPBR表面材质,不仅提高了不同渲染引擎的适应性,也为工作室和艺术家们提供了前所未有的灵活性,推动整个CG创作领域的自由流通与技术进步。

Reallusion发布AccuRig 2.0:免费角色绑定与动画重定向工具全面升级
Reallusion发布AccuRig 2.0:免费角色绑定与动画重定向工具全面升级

Reallusion发布免费自动绑定工具AccuRig 2.0,新增ActorCore动画库集成功能,可直接在软件内预览并重定向4500+专业动画到3D角色。支持生成完整身体与手指骨骼系统,导出FBX/USD格式兼容Blender、Unreal等主流软件。包含32个免费动画资源,Windows 8+系统即可运行,仅需注册免费ActorCore账户即可使用全部导出功能。作为Mixamo的有力替代方案,AccuRig 2.0为独立创作者提供了零成本的3D角色动画解决方案,大幅降低专业动画制作门槛。

揭秘在虚幻4中打造《守望先锋》风格环境地图全流程

在虚幻引擎4中创造《守望先锋》风格环境,从参考收集到照明设置、建模与纹理处理,分享了详尽的实践过程和技巧。通过对里斯本街道的真实还原及风格化改造,结合智械城市攻击主题,打造富有叙事性和未来感的原创地图。

AMD发布FSR Redstone:最新超分辨率技术FSR 3.1.4与全新UE 5.6插件!
AMD发布FSR Redstone:最新超分辨率技术FSR 3.1.4与全新UE 5.6插件!

AMD发布FSR 3.1.4更新及Unreal Engine 5.6专用插件,为下一代AI渲染技术FSR Redstone铺路。FSR Redstone包含Neural Radiance Caching、ML Ray Regeneration、ML Super Resolution与ML Frame Generation四大AI技术,旨在实现与DLSS对等的性能与画质。FSR 3.1.4优化了鬼影抑制并支持未来驱动升级,新增对ML帧生成的摄像机参数支持。新插件简化了UE 5.6集成流程,Radeon Anti-Lag 2同步更新。

探究虚幻引擎5.6:Lumen与光线追踪半透明效果技术演示
探究虚幻引擎5.6:Lumen与光线追踪半透明效果技术演示

在虚幻引擎5.6的新功能展示中,开发者吉姆·巴卡洛和迪伦·布朗通过一系列实验,深入探讨了Lumen和新的光线追踪半透明效果。这项技术利用了命中光照来实现反射和折射,不仅提升了渲染的真实度,还为场景带来了更深层次的互动感。不同于传统的后期处理方法,这次的技术革新提供了一种更为连贯且可控的光线追踪体验,预示着未来游戏图形技术的一个重要进步。随着Epic Games持续投入研发,我们期待这些新功能将如何塑造下一代游戏的画面表现。

Autodesk Maya 2025.2与3ds Max 2025.2版本正式发布
Autodesk Maya 2025.2与3ds Max 2025.2版本正式发布

Autodesk宣布推出Maya与3ds Max 2025.2,为3D艺术家带来前所未有的创作工具。Maya的ML变形器利用AI加速复杂场景的动画制作,特别适用于背景和群集效果。同时,3ds Max用户可享受云处理带来的高效重拓扑体验。此外,LookdevX、Arnold和USD插件的更新进一步提升了渲染质量和工作流程。无论是矢量数据集成还是改进的DCM修改器,新版软件都致力于提升艺术家的创作效率与作品质量。

虚幻引擎5.5的新照明工具MegaLights细节揭晓
虚幻引擎5.5的新照明工具MegaLights细节揭晓

最新发布的虚幻引擎5.5带来了全新的MegaLights照明特性,显著增强了3D环境中的光照表现。通过利用先进的光线追踪技术,MegaLights不仅能够生成更加逼真的柔和阴影,还允许艺术家在一个场景中放置更多的动态和带阴影的区域光源。此外,这项功能降低了动态阴影的成本,使得高成本光源如带有纹理的区域光源能够在当前一代的游戏主机上得到更好的运用。

如何进行汽车的3D建模?
如何进行汽车的3D建模?

系统讲解了汽车3D建模的核心流程,包括软件选择、参考素材准备、基础网格创建、细节部件建模、材质贴图绘制以及内饰设计等关键步骤。适用于游戏开发、影视制作及个人项目,帮助3D艺术家和初学者掌握从零开始打造高质量车辆模型的实用技巧。

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