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虚幻引擎5.5的新照明工具MegaLights细节揭晓

Unreal Engine 5.5 作品
Unreal Engine 5.5

最新发布的虚幻引擎5.5的亮点是全新的照明特性——MegaLights,它允许艺术家们在3D环境中使用成倍增加的光源。最近,开发者发布了该特性的文档,揭示了其详细信息。

MegaLights是“虚幻引擎5中一种全新的直接光照路径”,提供了多种新功能来提升软件中环境的创建。它允许艺术家在一个场景中放置许多动态且带有阴影的区域光源,并支持当前一代的游戏主机。MegaLights利用光线追踪技术,因此艺术家可以创造出由各种类型的区域光源投射出的真实柔和阴影。

Unreal Engine 5.5 宣传作品
Unreal Engine 5.5

MegaLights向重要光源发射每个像素固定数量的光线,如果某光源被光线击中,则该光源对当前像素的贡献会被累加。

此外,这项新功能减少了动态阴影的成本以及未遮挡光源评估的成本。它使得可以在游戏主机上使用高成本的光源,比如带有纹理的区域光源。MegaLights还支持体积雾。

Unreal Engine 5.5 作品
Unreal Engine 5.5

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