Unity年度盛事揭晓!Unite 2024大会定档9月,选址西班牙巴塞罗那,汇聚全球游戏开发者共襄盛宴。大会将呈现精彩创作内容、震撼Demo、技术讲座、互动环节与晚间活动,助您拓展人脉、提升技能。
Unity年度盛事揭晓!Unite 2024大会定档9月,选址西班牙巴塞罗那,汇聚全球游戏开发者共襄盛宴。大会将呈现精彩创作内容、震撼Demo、技术讲座、互动环节与晚间活动,助您拓展人脉、提升技能。
本篇文章带你走进Maya、ZBrush、Substance Painter等软件的高级应用,揭示如何制作出符合技术要求的高质量迫击炮3D模型。
如何在Godot游戏引擎中使用MTerrain插件的曲线系统来创建逼真的道路效果。通过详细的步骤说明,本文将引导开发者如何配置`m Pass`节点并使用曲线资源来设计道路。此外,本文还介绍了创建支持细节级别(LOD)功能的橡树实例、使用快捷键创建曲线点以及非破坏性地形变形等技巧。通过这些技术的应用,开发者可以创造出更加沉浸式的游戏环境,同时优化游戏性能。希望本文能为游戏开发者提供宝贵的技术指导。
《黑神话:悟空》是一款由Game Science开发的游戏,它凭借其精美的画面和深刻的文化内涵赢得了全球玩家的喜爱。为了让大家更好地了解这款游戏的创作过程,Bear Gaming Asia在其YouTube频道分享了角色设计和动作捕捉的幕后花絮。通过对比游戏早期的演示版本与最终成品,我们可以清晰地看到游戏在视觉效果和技术层面的进步。此外,《黑神话:悟空》的成功也促进了中国文化的传播和旅游业的发展,成为了一个展示中国文化魅力的窗口。
JangaFX 在直播中首次展示游戏 VFX 工具 IlluGen,支持 2D 手绘、3D 网格生成及节点化编辑,可结合 EmberGen 模拟数据创作魔法、粒子等特效。软件专为游戏优化,定价 $299.99,计划 7 月底发布,未来更新将加入破坏工具和引擎直连功能,目标简化 Houdini/Maya 的传统流程。
mGear 5.0 发布,这款开源 Maya 角色绑定框架新增了对 Unreal Engine 5 的支持,通过新工具 ueGear 实现自动化的绑定导入。mGear 5.0 移除了对 PyMEL 的依赖,转而使用自定义 PyMaya 封装,简化了依赖管理。该工具集不仅支持游戏开发,也适用于离线动画制作,提供丰富的绑定组件库,无需编程知识即可创建多样化的绑定组合。ueGear 使得在 Maya 中创建的绑定能无缝迁移到 UE5 中,极大提升了工作效率。
在GDC 2025大会上,Unity展示了即将发布的6.1版本核心技术:1)URP管线新增Deferred+渲染路径,移动端复杂场景性能显著提升;2)全平台可变速率着色(VRS)技术实现画质与效能的动态平衡;3)DirectX 12通过线程优化与固态角剔除,光线追踪性能提升60%。同步推出项目性能审计工具与Android平台深度优化,个人开发者仍可免费使用核心功能。稳定版计划于2025年4月上线,支持Windows/macOS/Linux三大平台。
Plasticity 2024.2,专为艺术家设计的轻量级NURBS建模软件,带来了全新的变形工具和网格捕捉功能,使用户能够更精确地控制3D模型的形状。此外,该版本还增加了对SVG格式的支持,允许用户通过导入矢量图形来快速生成3D对象。尽管官方文档尚未更新,但用户可以访问Plasticity网站免费试用软件,或是加入官方Discord服务器以获得最新的资讯和更新通知。Plasticity致力于为用户提供更加高效和直观的建模体验。
知名数据挖掘组织1BF爆料《战地6》将于2025年10月10日发售,Phantom Edition幻影版售价100美元,标准版70美元,预购7月31日开启。游戏将采用模块化内容结构,大逃杀模式免费,首发加入EA Play。官方描述强调全面战争体验,首支预告片即将发布,媒体与创作者将在7月底试玩。
详解Unreal Engine模板层(Stencil Layers)技术,涵盖电影渲染队列设置、EXR多通道输出及Nuke合成全流程,适合技术美术与影视开发者提升后期控制力。附抗锯齿与Alpha累积等核心技巧。