《Alterium Shift》是一款在Steam抢先体验上架的2.5D日式角色扮演游戏,它巧妙结合了复古像素艺术风格与当代游戏机制。游戏以其深度的回合制战斗系统、角色专属探索技能和多样的迷你游戏吸引了众多玩家关注。玩家将操控三名具有独特元素能力的角色,穿梭于魔法与谜团交织的阿尔泰亚大地,揭开隐藏的故事线索,享受寻宝的乐趣。不仅游戏设计精良,还针对Steam Deck优化,确保随时随地的冒险体验。随着角色成长,战斗策略不断升级,让玩家沉浸在这个既熟悉又新颖的日式RPG世界中。
《Alterium Shift》是一款在Steam抢先体验上架的2.5D日式角色扮演游戏,它巧妙结合了复古像素艺术风格与当代游戏机制。游戏以其深度的回合制战斗系统、角色专属探索技能和多样的迷你游戏吸引了众多玩家关注。玩家将操控三名具有独特元素能力的角色,穿梭于魔法与谜团交织的阿尔泰亚大地,揭开隐藏的故事线索,享受寻宝的乐趣。不仅游戏设计精良,还针对Steam Deck优化,确保随时随地的冒险体验。随着角色成长,战斗策略不断升级,让玩家沉浸在这个既熟悉又新颖的日式RPG世界中。
在 gamescom 2025 开幕之夜,《黑神话:悟空》开发商游戏科学正式公布系列续作《黑神话:钟馗》。这是一款单人动作RPG,以中国神话中驱鬼辟邪的神祇钟馗为主角,延续了系列对中国民间传说的深度挖掘。团队坦言项目尚处“空文件夹”阶段,大纲未完成,暂无发售日。游戏将登陆PC及所有主流主机平台。官方表示,新作旨在突破自我,创造差异化体验,革新世界与叙事设计,同时反思过往不足。此举标志着“黑神话”宇宙的拓展,西行故事虽暂告段落,但探索之旅仍在继续。
Epic Games更新MetaHuman for Maya插件,新增Pose Editor(姿态编辑器),允许绑定艺术家在Maya中直接编辑Unreal Engine 5.6的参数化身体系统。通过修改RBF与SwingTwist求解器,实现对肌肉、皮肤变形的深度控制,支持创建类人及奇幻角色。修改以DNA格式保存,兼顾与MetaHuman Creator的兼容性或完全自定义。同时优化Character Assembler与Expression Editor,提升工作流效率。插件免费,兼容Maya 2022-2025。
Maxon 正式宣布将停止 ZBrushCore 和 ZBrushCoreMini 的服务,这是 ZBrush 的两个简化版本,分别针对新手和免费用户提供。所有下载和支持将于2025年5月30日终止,而现有订阅可续订至同年9月30日。Maxon 提到正在开发一款新的“免费增值”(Freemium)版本,旨在统一桌面版与 iPad 版 ZBrush,预计未来将提供更灵活的选择给用户。
Maja Banas详细介绍了她在Unreal Engine中制作蒸汽朋克环境项目的全流程。从最初的关卡设计到材质制作,她使用Substance 3D Designer创建了混凝土、砖块和木材等材质,并通过Unreal Engine的着色器进一步优化。她还利用Niagara系统为浑天仪球体制作了动态特效,并通过灯光设计营造出神秘氛围。此外,Maja分享了如何在场景中添加细节,如电缆、灰尘粒子等,以及如何实现简单的游戏机制。文章不仅展示了技术细节,还分享了她在学习和创作过程中的心得与挑战,为初学者提供了宝贵的经验与建议。
在iPhone和iPad上尽享人气roguelike动作游戏《Hades》的奇幻地下世界探险!
Autodesk最新发布的Arnold 7.3.0/7.3.1与MotionBuilder 2025,解锁低采样率下卓越去噪技术、深度MaterialX支持与强大的USD插件功能。
游戏关卡、游戏机制设计教程-揭示关卡设计中如何巧妙融合射击、移动和战术元素,以增强玩家体验。如何通过精心设计的地图布局、掩体设置、以及对不同游戏模式的适应,来优化玩家的战斗策略和享受度。
破解GPU性能瓶颈的完整流程。首先指导开发者区分几何体受限与像素受限两大核心问题。针对前者,详解通过LOD优化、管理四像素过绘制来削减三角形数量;针对后者,提供了优化光照、后处理效果及解决透明物体过度绘制的实用方案。文章还指明了使用PIX等工具进行深度分析的方向,为后续在Unreal Engine和Unity中进行具体优化奠定了坚实基础,是提升项目渲染效率的权威指南。
Unity宣布停售Ziva VFX、Real-Time及Face Trainer等系列产品,并停止技术支持。此决定引发业界关注,影响现有订阅用户。用户可选择转换为五年期许可证以维持使用。