项目 我的废土风手雷资产是基于一位名叫朱莉娅·芝加罗的艺术家的概念而制作的。 我一直想为自己的作品集做一些更自由、即兴创作的东西,这个概念恰好满足了我的需求。 说实话,我并没有试图制作一…
项目 我的废土风手雷资产是基于一位名叫朱莉娅·芝加罗的艺术家的概念而制作的。 我一直想为自己的作品集做一些更自由、即兴创作的东西,这个概念恰好满足了我的需求。 说实话,我并没有试图制作一…
《星球大战》前传战斗机器人与飞船环境创作项目。从Maya初步布局到虚幻引擎4模块化建模,再到光线追踪与材质优化,作者揭示了制作过程中的挑战与解决方案。
由Godot引擎的主导开发者Juan Linietsky带领读者回顾了过去二十年开放世界游戏中图像技术的发展历程。从早期的烘焙光照贴图到现代的光线追踪技术,Juan不仅阐述了技术进步对游戏画质的影响,还指出了开放世界游戏中存在的全局光照难题,并展望了未来GPU和游戏主机将如何进一步提升游戏的视觉体验。
《Black State》是一款由动态模糊工作室制作的第三人称动作冒险游戏,它将《合金装备》式的潜行、射击和独特的传送门机制融为一体,借助虚幻引擎5打造出了令人惊艳的视觉效果。玩家扮演一位前军事传奇,被派遣执行一项神秘任务,穿越未知领域,解救科学家并揭示一场灾难性事件的秘密。这款游戏不仅提供了紧张刺激的战斗,还有丰富的剧情和探索元素,值得期待。
在 gamescom 2025 开幕之夜,《黑神话:悟空》开发商游戏科学正式公布系列续作《黑神话:钟馗》。这是一款单人动作RPG,以中国神话中驱鬼辟邪的神祇钟馗为主角,延续了系列对中国民间传说的深度挖掘。团队坦言项目尚处“空文件夹”阶段,大纲未完成,暂无发售日。游戏将登陆PC及所有主流主机平台。官方表示,新作旨在突破自我,创造差异化体验,革新世界与叙事设计,同时反思过往不足。此举标志着“黑神话”宇宙的拓展,西行故事虽暂告段落,但探索之旅仍在继续。
使用Unreal Engine 4(UE4)的史诗级科幻场景关卡制作流程,重点介绍Nanite、Lumen和RVT等关键技术的应用。
揭示从概念构思至最终渲染的全过程。项目运用Unreal Engine 4、Cinema 4D、ZBrush、Marvelous Designer、Marmoset、Substance Painter等专业软件。
Character Creator 5 是 Reallusion 推出的下一代 3D 角色创建工具,原定 2025 年 7 月发布,现已延后至 8 月 27 日。新版本引入 HD 角色基础模型、皮肤着色器增强、面部动画系统升级,新增 ActorMixer 系统支持最多六个角色混合,并优化与 Unreal Engine MetaHumans 的工作流。
Polygonflow推出Dash 1.9,为Unreal Engine 5的世界构建工具集带来多项更新,包括运行时虚拟纹理(RVT)支持、高级水着色器和重新设计的内容浏览器。Dash 1.9还支持程序化植被生成、AI助手和分层效果系统,适用于游戏开发、建筑可视化等领域。
Maja Banas详细介绍了她在Unreal Engine中制作蒸汽朋克环境项目的全流程。从最初的关卡设计到材质制作,她使用Substance 3D Designer创建了混凝土、砖块和木材等材质,并通过Unreal Engine的着色器进一步优化。她还利用Niagara系统为浑天仪球体制作了动态特效,并通过灯光设计营造出神秘氛围。此外,Maja分享了如何在场景中添加细节,如电缆、灰尘粒子等,以及如何实现简单的游戏机制。文章不仅展示了技术细节,还分享了她在学习和创作过程中的心得与挑战,为初学者提供了宝贵的经验与建议。