探索美女枪手角色的制作的全过程,探讨从雕刻到服装制作相关的技术。从ZBrush到Substance 3D Painter。
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Maxon 宣布推出 Cinema 4D 2025.3 更新版本,重点升级液体模拟系统,基于 PBD 解算器实现 GPU 加速液体效果,适用于广告与 MG 动画项目。新增 UDIM 支持,完善纹理流程标准化;游戏开发者可使用 Texel 密度控制功能优化资源管理;资产浏览器支持 AI 图像识别搜索;同时集成 Laubwerk 植物模型,支持 Parametric Plant Object 编辑。
《屋顶跑酷》作为一款由个人开发者匠心打造的跑酷游戏,在Early Access阶段即展现出非凡魅力,凭借其接近真实的跑酷体验赢得了玩家的高度赞誉。游戏采用先进的Unity引擎技术,确保动作流畅,环境互动自然,玩家可在游戏中体验到自由度极高的跑酷乐趣,包括在多个设计精美的地图中自由探索、参与时间挑战、展示技巧,并通过角色自定义功能打造个性形象。动态天气系统的加入进一步提升了沉浸感,无论是使用控制器还是键鼠操作,都能享受到丝滑的游戏过程。
KeyShot 正式发布 KeyShot Studio 2025.3(原 KeyShot),新增对 Cryptomatte(用于后期精准遮罩)和 OpenPBR(跨平台材质一致性标准)的支持,显著提升其在影视预演与高端产品可视化中的管线兼容性。工作流方面,优化了材质图操作,增强 AI Shots 生成式构图能力,并支持为模型部件设置独立枢轴点及锁定景深焦点。性能上,AMD GPU 渲染速度最高提升 50%,缩小与 NVIDIA 的差距。同时,软件现可读取主流 CAD 软件(如 SolidWorks、Creo)的元数据,强化设计评审能力。KeyShot Studio 现作为“设计到市场”工具链的核心组件,继续深耕产品可视化领域,同时服务娱乐艺术家的作品集需求。
详细介绍了游戏开发中如何使用Fusion 360、3ds Max和Marmoset Toolbag等工具,从概念到成品,精心打造了一款3D脉冲步枪,使其外观和功能都仿佛是在运行经典游戏DOOM。文中不仅涵盖了建模、UV展开、纹理制作等技术细节,还分享了在创作过程中的心得与技巧,适合游戏美术师和爱好者学习参考。
mGear 5.0 发布,这款开源 Maya 角色绑定框架新增了对 Unreal Engine 5 的支持,通过新工具 ueGear 实现自动化的绑定导入。mGear 5.0 移除了对 PyMEL 的依赖,转而使用自定义 PyMaya 封装,简化了依赖管理。该工具集不仅支持游戏开发,也适用于离线动画制作,提供丰富的绑定组件库,无需编程知识即可创建多样化的绑定组合。ueGear 使得在 Maya 中创建的绑定能无缝迁移到 UE5 中,极大提升了工作效率。
Autodesk将其AI驱动的在线平台Wonder Studio更名为Autodesk Flow Studio,正式纳入Flow云服务平台。该平台支持将3D角色插入视频片段,并自动匹配光照,生成干净背景板、相机轨迹和动作捕捉数据,还可导出至Blender、Maya和Unreal Engine。2025年2月更新新增独立Wonder Tools,支持提取相机轨迹和干净背景板。
探讨Unreal Engine 5(UE5)中世界地图工具Ultimate World Map v0.9.2版本世界地图材质的设置与优化,重点讲解了国家边界网格的动态效果实现。通过一个世界地图的实例,文章详细解析了如何调整国家边界的厚度、渐变颜色、发光量、渐变重复次数以及厚度脉冲等参数,帮助开发者打造动态且视觉效果丰富的国家边界。通过学习本文,读者可以掌握如何利用UE5材质系统实现复杂的动态效果。
Blender 基金会发布其首个官方用户调查报告,涵盖全球7000多名用户的数据。结果显示,用户主要来自美国、印度和德国,近40%使用实验版,超半数为日常或每周活跃用户。专业领域以影视动画为主,图形设计和游戏开发紧随其后。Blender 正在全球范围内获得更多非英语用户的青睐,并逐步成为专业创作者的重要工具之一。
Blockade Labs推出了Skybox AI Model 3,对旗下浏览器内生成式AI工具进行重大升级,助力用户为游戏与实时应用创造8K分辨率的360°环境地图。只需输入文字提示或草图,即可定制独特全景背景,广泛适用于游戏开发、动画制作及各类DCC软件。该工具无缝集成Unity插件,支持多种输出格式,如等距柱状投影、立方体贴图及创新的3D环境网格生成。无论是业余爱好者还是专业开发者,皆可通过Skybox AI Model 3轻松构建逼真细腻的虚拟天空,激发无限创作灵感。