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软件图文知识、行业信息、游戏开发知识、次世代开发教程等
Blender将支持平板设备,iPad Pro成为首发机型
Blender将支持平板设备,iPad Pro成为首发机型

Blender基金会宣布将推出适配平板设备的版本,首发支持iPad Pro并优化触控交互界面。开发团队通过重构工作区布局,采用浮动工具面板和折叠菜单提升小屏幕操作效率,但保留完整功能集。技术演示将于SIGGRAPH 2025亮相,安卓版本后续开发计划包含华为MatePad等设备。部分UX改进如快速收藏夹编辑器已实装至Blender 5.0 alpha,未来将反向移植到桌面版。非官方安卓移植版APK已引发社区热议,但缺乏官方优化。

《黑神话:钟馗》官宣:游戏科学续写中国神话新篇章
《黑神话:钟馗》官宣:游戏科学续写中国神话新篇章

在 gamescom 2025 开幕之夜,《黑神话:悟空》开发商游戏科学正式公布系列续作《黑神话:钟馗》。这是一款单人动作RPG,以中国神话中驱鬼辟邪的神祇钟馗为主角,延续了系列对中国民间传说的深度挖掘。团队坦言项目尚处“空文件夹”阶段,大纲未完成,暂无发售日。游戏将登陆PC及所有主流主机平台。官方表示,新作旨在突破自我,创造差异化体验,革新世界与叙事设计,同时反思过往不足。此举标志着“黑神话”宇宙的拓展,西行故事虽暂告段落,但探索之旅仍在继续。

独立新游戏《灵魂之城:Lofi时光》体验沉浸式音乐游戏,彻底放松身心
独立新游戏《灵魂之城:Lofi时光》体验沉浸式音乐游戏,彻底放松身心

《灵魂之城:Lofi时光》是一款集休闲娱乐与高效工具于一体的独立游戏。玩家在宁静的Lofi音乐背景下,可创建个性化的角色与虚拟空间,通过收集可爱的“灵魂”元素为其增添独特魅力。游戏内含动态音景,如壁炉声、雨滴声等,均与轻柔的Lofi节拍巧妙融合,营造出极佳的放松氛围。
此外,《灵魂之城:Lofi时光》还具备实用的功能组件,如待办事项列表、番茄工作法计时器以及习惯追踪器,旨在帮助玩家在享受游戏的同时,有效规划日程、提高工作效率,以及培养良好的生活习惯。完成任务与养成习惯可积累经验值,解锁更多角色装扮与房间装饰选项,甚至还能获取发现新“灵魂”的提示。

Blender创始人Ton Roosendaal 2026年卸任,权力移交四人新团队
Blender创始人Ton Roosendaal 2026年卸任,权力移交四人新团队

Blender 创始人 Ton Roosendaal 宣布将于 2026 年 1 月 1 日正式卸任 Blender 基金会主席及 CEO 职务,标志着开源 3D 软件发展史上的历史性交接。他将职位移交给现任 COO Francesco Siddi,并转入新成立的监事会。领导权将由四人团队分担:Siddi(CEO/主席,负责战略与企业关系)、Sharybin(开发主管)、Felinto(产品主管)、Cohen(运营主管)。Roosendaal 回顾了 Blender 从 1990 年代 NeoGeo 工作室内部工具,到 2002 年开源重生,再到 2.80 版本引爆行业采用的历程,强调“Blender 远比我宏大”。在其领导下,Blender 获得 Epic、NVIDIA 等巨头数百万欧元支持,组建超 30 人核心团队,成为专业影视与游戏工业标准工具。此次权力过渡象征 Blender 从“个人英雄时代”迈向制度化、专业化治理的新阶段。

Unity 收入再跌!Q1 减少 2500 万美元,未来恐更艰难
Unity 收入再跌!Q1 减少 2500 万美元,未来恐更艰难

Unity Technologies 发布 2025 年第一季度财报,收入同比减少 2500 万美元,跌幅达 6%。公司将其归因于“业务组合重置”策略,并继续削减成本、聚焦 AI、实时服务与广告业务。CEO 表示 Unity Vector 和 Unity 6 带来积极反馈,但短期复苏仍不乐观。

QuadSpinner发布Gaea 2.2,带来雪地与冰川建模新节点
QuadSpinner发布Gaea 2.2,带来雪地与冰川建模新节点

QuadSpinner推出的Gaea 2.2版本更新内容,重点包括新增10个地形节点(如Glacier、IceFloe、Snowfield等),优化Erosion 2与Trees节点,新增示例浏览器与颜色化遮罩功能,同时更新Unreal Engine与Houdini插件。作为一款面向艺术家的程序化地形工具,Gaea凭借其高效流程和强大输出能力,在游戏与影视VFX行业中广泛应用。

Blender 4.3 Beta 版发布:全新功能等你来测
Blender 4.3 Beta 版发布:全新功能等你来测

Blender 4.3 Beta 版本已经推出,带来了一系列令人兴奋的新功能,包括新版启动画面、第三代 Grease Pencil 以及 EEVEE 渲染引擎中的光照链接和多通道合成功能。Grease Pencil 经过完全重写,支持层组和几何节点,并且画笔现在可以作为资产在不同项目中重复使用。此外,软件性能也得到了显著提升。Blender 4.3 目前处于公开测试阶段,直至 2024 年 11 月 6 日,正式版本预计将于 2024 年 11 月 12 日发布。用户可以通过测试提供宝贵的反馈,帮助改进软件。

3ds Max 2026.3 发布:支持 AI 风格化渲染、USD Asset Resolver 与动画材质切换
3ds Max 2026.3 发布:支持 AI 风格化渲染、USD Asset Resolver 与动画材质切换

Autodesk 发布 3ds Max 2026.3,带来多项面向专业用户的增强功能:
Conform 修改器新增距离与衰减控制,提升网格包裹精度;Material Switcher支持可动画化的材质索引,最多动态切换 9,999 种材质;USD 插件(v0.13)引入 Asset Resolver,支持自定义路径、Prims 编辑,并兼容 MaterialX 与 Shell 材质;Arnold 渲染器(MAXtoA 5.8.3.2)集成 Inference Imager,可通过 ONNX 框架应用 AI 模型实现渲染风格化,同时优化全局光照与体积渲染性能。该版本仅支持 Windows 10+,且为订阅制。此次更新虽规模不大,但在 AI 渲染、USD 协作与材质管理方面迈出关键一步,进一步巩固 3ds Max 在建筑可视化与 VFX 领域的专业地位。

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