介绍了如何在Unreal Engine中使用Local Fog Actor来增强场景的真实感。文章不仅探讨了该功能的基本概念,还详细分析了视频演示中所涉及的具体操作和技术细节,包括放置Fog Actor、调整其大小和位置,以及微调各个关键参数如径向雾密度、高度雾密度、高度雾衰减、高度雾偏移、散射分布及反照率。此外,还分享了一些个人见解和最佳实践建议,帮助开发者更好地利用这些工具创造更吸引人的游戏环境。
介绍了如何在Unreal Engine中使用Local Fog Actor来增强场景的真实感。文章不仅探讨了该功能的基本概念,还详细分析了视频演示中所涉及的具体操作和技术细节,包括放置Fog Actor、调整其大小和位置,以及微调各个关键参数如径向雾密度、高度雾密度、高度雾衰减、高度雾偏移、散射分布及反照率。此外,还分享了一些个人见解和最佳实践建议,帮助开发者更好地利用这些工具创造更吸引人的游戏环境。
开源游戏引擎 Godot 4.6 正式发布,带来了一系列旨在提升 CG 艺术家 工作效率的新特性。渲染方面,新版大幅优化了屏幕空间反射(SSR),提供更高的视觉质量和性能选项;照明与渲染部分,改进了色调映射并加快了光照贴图生成;动画模块则恢复了模块化逆向运动学(IK)支持,并增强了工作流体验;物理引擎方面,默认采用了高性能的 Jolt 物理库,简化了碰撞形状的生成。此外,Godot 4.6 还通过全新的现代 UI 主题、可移动底部面板、解耦选择与变换模式、快速打开对话框中的实时资源预览以及直接设置键盘快捷键等功能,进一步提升了用户体验。其他重要更新包括将 Direct3D 12 设为 Windows 默认图形 API,支持 Android Gradle 构建,以及允许将 Godot 作为库嵌入应用。这些改进共同构成了一个更强大、更易用的游戏开发环境。
The Grove 2.1版本震撼发布,标志着3D树木生成技术的重大飞跃。本版核心在于突破性的次生生长模拟,它颠覆传统,采用最新的科研成果,使树木生长模拟更贴近现实。通过精细调控光合作用与水分流动,每一分枝的增粗都显得自然而精准。此外,软件革新了腐朽系统,允许枝条局部自然死亡,增加了场景的真实感。采纳科学命名法,提升了国际用户间的交流便利性。综合多项修复与改进,The Grove 2.1不仅强化了设计的真实度,也为用户提供了更加流畅高效的创作体验。
Adobe Substance 3D团队的核心成员Cino Lai,以其独到的数字刺绣艺术闻名,最近公开了一项革命性的3D纹理工作流程。这一流程整合了Substance 3D生态系统新近推出的工具与特性,极大增强了创作者的非线性工作流程,显著降低了模型制作成本,同时加速了设计迭代,让风格变换变得轻松自如。
NVIDIA宣布DLSS 4插件正式适配虚幻引擎5.6,新增对多帧生成、光线重建等技术的支持,帮助开发者提升游戏性能与图形质量。该插件还包含DLAA抗锯齿、Reflex低延迟等功能,适用于UE5.6项目优化。
mGear 5.1发布!开源Maya角色绑定框架,新增RBF Manager与Shapes 5.10兼容性支持,用户可自由切换weightDriver版本。Shifter支持任意肢体长度FK/IK匹配,ueGear桥接UE5.3+。适用于VFX/动画/游戏,曾用于Mac Guff等项目。完全免费,MIT开源协议,支持Win/macOS/Linux,Maya 2025/2026。商业支持由mcsGear提供。
《黑神话:悟空》开发者近日透露,Xbox版因优化挑战而暂时缺席,主要原因是Xbox Series S的10GB共享内存难以满足UE5引擎的需求。游戏科学CEO冯骥在微博上感谢粉丝支持,并解释了优化难题。此前,《博德之门3》也曾因类似问题推迟发布。微软虽要求Xbox Series X和S功能一致,但在特殊情况下会破例。目前,《黑神话:悟空》Xbox版发布时间仍未确定,但Xbox负责人菲尔·斯宾塞表示已掌握相关信息。此外,游戏导演对年度游戏评选标准表示困惑,并透露曾准备获奖感言却未能派上用场。
《黑神话:悟空》以其约4000万美元的开发成本,在首月就卖出了超过2000万份,取得了巨大的商业成功。这不仅展示了高质量游戏可以在相对较低的成本下完成,也为业界提供了新的思考方向。尽管西方开发者薪资较高,但许多大型工作室通过将部分工作外包给中国等地区来降低成本。文章还讨论了独立游戏的成功案例,证明了即使在有限的预算下,也能创造出既美丽又盈利的游戏作品。这些现象引发了对AAA级游戏是否真的需要巨额投资的反思,并探讨了可能的成本节约策略。
《MULLET MADJACK》是一款集复古动漫美学与快节奏FPS玩法于一体的创新之作,设定于2090年代的反乌托邦未来。游戏中,玩家扮演主角MULLET MAD JACK,通过击败敌人获取生存时间,独特的生命值系统让每次战斗都紧张刺激。游戏不仅包含随机生成关卡的无尽模式,还有不设时间限制的经典战役模式,适应不同玩家需求。50多种增益道具极大地丰富了游戏策略性,同时,支持全控制器操作、超宽屏显示及高度自定义设置,确保每位玩家都能享受到极致游戏体验。《MULLET MADJACK》预定于2024年5月15日全面发布,预示着复古动漫与现代FPS融合的新时代即将到来。
Mari 7.1最新版本现已推出测试版,为用户提供了全新的2D绘画模式,使得在不离开软件的情况下就能完成2D图像的编辑或创作。此外,通过引入新的Switch节点,艺术家能够轻松地在不同纹理状态间切换,从而实现更丰富的视觉效果。这次更新还包括了对现有Node Graph的多项改进以及超过50个现成的智能蒙版,极大地方便了专业人士进行创意工作。