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游戏开发知识博客

次世代模型库知识博客,提供Blender、Unreal Engine、Unity、Godot等3D软件最新教程、CG行业资讯和游戏开发技术文章。覆盖建模、材质、渲染、动画全流程,助力CG艺术家与游戏开发者技能提升。
JangaFX 发布 IlluGen 1.0:全新节点式工具,一键生成游戏内2D/3D特效资产
JangaFX 发布 IlluGen 1.0:全新节点式工具,一键生成游戏内2D/3D特效资产

IlluGen 1.0是JangaFX推出的全新游戏视觉特效工具,采用节点式工作流,支持在单一图中同时创作2D纹理与3D模型。内置动画时间轴、智能节点系统与子图功能,可导出翻页动画、非方形纹理、网格翻页动画等格式。支持PBR渲染与多种着色模型,优化游戏VFX管线。兼容Windows/Linux/macOS,提供独立艺术家与工作室授权方案。

Autodesk 发布 Maya 2026.3 与 Maya Creative 2026.3
Autodesk 发布 Maya 2026.3 与 Maya Creative 2026.3

Autodesk 发布 3ds Max 2026.3,带来多项面向专业用户的增强功能:
Conform 修改器新增距离与衰减控制,提升网格包裹精度;Material Switcher支持可动画化的材质索引,最多动态切换 9,999 种材质;USD 插件(v0.13)引入 Asset Resolver,支持自定义路径、Prims 编辑,并兼容 MaterialX 与 Shell 材质;Arnold 渲染器(MAXtoA 5.8.3.2)集成 Inference Imager,可通过 ONNX 框架应用 AI 模型实现渲染风格化,同时优化全局光照与体积渲染性能。该版本仅支持 Windows 10+,且为订阅制。此次更新虽规模不大,但在 AI 渲染、USD 协作与材质管理方面迈出关键一步,进一步巩固 3ds Max 在建筑可视化与 VFX 领域的专业地位。

Unity 6 实验性插件 Graph Toolkit 功能概述使用指南
Unity 6 实验性插件 Graph Toolkit 功能概述使用指南

Unity 推出全新实验性插件 Graph Toolkit,专为图形编辑器开发者设计。支持节点创建、变量管理、子图嵌套、错误提示等核心功能,提供可视化界面与高度自定义选项,显著提升图形工具开发效率。适用于 Unity 6 平台,助力开发者快速构建专业级编辑器工具,降低开发门槛,统一图形风格。适合工具开发者与中大型项目团队使用。

第一人称建造模拟游戏《Satisfactory》在Steam 上线后迅速走红
第一人称建造模拟游戏《Satisfactory》在Steam 上线后迅速走红

Coffee Stain Studios 开发的第一人称建造模拟游戏《Satisfactory》正式版在 Steam 上线后迅速走红,吸引了超过 120,000 名同时在线玩家。这款游戏经过四年的抢先体验期,以其独特的开放世界工厂建造玩法赢得了玩家的喜爱。游戏中,玩家可以在一个充满奇异生物和资源的外星球上自由探索、建造自动化工厂,并享受高度定制化的建造体验。目前,《Satisfactory》在 Steam 上收获了压倒性的正面评价,成为平台上的热门游戏之一。

Atlux λ 2:在 Unreal Engine 中搭建虚拟 3D 扫描影棚
Atlux λ 2:在 Unreal Engine 中搭建虚拟 3D 扫描影棚

Vinzi 发布 Atlux λ 2,这是一款可在 Unreal Engine 5.4+ 中构建虚拟摄影与 3D 扫描影棚的插件。它不仅优化了基于 Lumen 的照片级渲染流程,新增灯光、道具、材质与动画系统,更革命性地引入 Capture 标签页,通过 Camera Volume 模拟多相机阵列,生成 PLY 或 COLMAP 格式的合成扫描数据,可直接用于 3D Gaussian Splatting(如 Postshot)。插件还支持 OCIO 色彩管理、自定义 LUT、程序化 Gobo、NPR 风格化后期,并以 Afflatus 替代旧版随机系统。目前仅支持 Windows,为产品可视化、VFX 与 3D 内容创作提供一体化虚拟制作解决方案。

在虚幻5.5中使用Transform工具创建角色动画的技巧
在虚幻5.5中使用Transform工具创建角色动画的技巧

本文深入探讨了虚幻引擎中用于动画编辑的强大工具——Transform工具。通过视频演示,作者展示了如何使用该工具对选定的关键帧进行精确控制,以达到微调动画的目的。文章不仅解释了Transform工具的基本操作,如位置和旋转轴的选择、关键帧数量的优化以及关键帧值的调整,还详细介绍了网格边界和支点的应用,使得读者能够理解并应用这些技术来提升自己的动画作品。此外,文中结合实例分享了最佳实践和注意事项,为游戏开发者和动画师提供了宝贵的参考。

独立新游戏《灵魂之城:Lofi时光》体验沉浸式音乐游戏,彻底放松身心
独立新游戏《灵魂之城:Lofi时光》体验沉浸式音乐游戏,彻底放松身心

《灵魂之城:Lofi时光》是一款集休闲娱乐与高效工具于一体的独立游戏。玩家在宁静的Lofi音乐背景下,可创建个性化的角色与虚拟空间,通过收集可爱的“灵魂”元素为其增添独特魅力。游戏内含动态音景,如壁炉声、雨滴声等,均与轻柔的Lofi节拍巧妙融合,营造出极佳的放松氛围。
此外,《灵魂之城:Lofi时光》还具备实用的功能组件,如待办事项列表、番茄工作法计时器以及习惯追踪器,旨在帮助玩家在享受游戏的同时,有效规划日程、提高工作效率,以及培养良好的生活习惯。完成任务与养成习惯可积累经验值,解锁更多角色装扮与房间装饰选项,甚至还能获取发现新“灵魂”的提示。

英伟达DLSS 4现已支持虚幻引擎5
英伟达DLSS 4现已支持虚幻引擎5

英伟达DLSS 4在虚幻引擎5中的技术实现与应用价值。作为首款集成多帧生成与AI光线重建的渲染插件,DLSS 4通过Tensor Core与Reflex技术的协同,在保持画面质量的同时实现300%的帧率提升。重点解读光线重建技术如何通过超级计算机训练的AI网络替代传统降噪方案,以及DLAA抗锯齿在原生分辨率下的画质突破。同时阐明RTX 20系列显卡的功能支持限制,为开发者提供硬件选型参考。该技术标志着实时渲染管线正式进入AI驱动时代,为次世代游戏开发设立新标杆。

《觉醒 – 星界之刃》2D奇幻类银河战士恶魔城游戏
《觉醒 – 星界之刃》2D奇幻类银河战士恶魔城游戏

《觉醒 – 星界之刃》是一款即将在PC和PlayStation平台推出的单人2D奇幻类银河战士恶魔城游戏。玩家将扮演仿生女孩塔尼亚,踏上拯救失踪调查小队的旅程。游戏特色包括壮观的视觉效果、多样的战斗技能组合以及根据玩家选择而变化的故事结局。此外,游戏还提供了可调整难度选项、增强角色能力的神秘以太系统等元素,让玩家能够更加自由地享受这场冒险。随着预告片及更多开发中内容的曝光,玩家们对这款游戏的期待值正持续升高。

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