Nekki发布了动画软件Cascadeur 2025.2,核心升级在于其AI补间系统,新增“风格”选项,允许用户选择行走、奔跑、战斗等多种运动类型,并将最大生成帧数提升至120帧。软件改进了轨迹编辑功能,支持在视口中直接调整切线(Bezier模式),并新增“方向轨迹”类型。工作流程方面,自动支点检测更智能,AutoPhysics等工具也获更新,并新增对Windows平台3Dconnexion 3D鼠标的官方支持。该版本适用于Windows、Linux及macOS,提供免费非商用版。
Nekki发布了动画软件Cascadeur 2025.2,核心升级在于其AI补间系统,新增“风格”选项,允许用户选择行走、奔跑、战斗等多种运动类型,并将最大生成帧数提升至120帧。软件改进了轨迹编辑功能,支持在视口中直接调整切线(Bezier模式),并新增“方向轨迹”类型。工作流程方面,自动支点检测更智能,AutoPhysics等工具也获更新,并新增对Windows平台3Dconnexion 3D鼠标的官方支持。该版本适用于Windows、Linux及macOS,提供免费非商用版。
Sketchsoft 近日发布 Feather 1.3,这是其专为 iPad 设计的 3D 草图绘制应用的最新版本。该应用采用独特的“两阶段”创作流程,让用户先创建 3D 引导曲面,再在其上绘制线条。新版新增 Feather Gallery 功能,支持在线展示 3D 概念作品,并可设定是否开放下载。此外,Feather 1.2 引入了 AR 查看器,1.1 版本提升了 Apple Pencil 使用体验,包括 Squeeze 菜单与触觉反馈。Feather 目前仅限 iPad 使用,支持 glTF 和 OBJ 导出,并提供免费 Blender 插件辅助后期处理。
Unity Muse AI工具包升级后大幅提升游戏纹理生成质量,尤其对木材、砖块等常见材质效果逼真度翻新,新一代Photo-Real-Unity-Texture-2模型带来色彩一致性与细节层次的革新。
UNIGINE 2.19 已正式发布,这一版本带来了多项重要更新和技术进步,如多线程渲染器显著提升了 CPU 性能,优化了启动加载时间和 RAM 使用;支持 OpenXR 和 USD 格式导出,拓宽了虚拟现实和3D内容的创作边界;升级的角色动画系统让开发者能够创建更为细腻生动的游戏角色。此外,还加入了 SpiderVision 插件用于多显示器和曲面屏输出,以及通过 WebRTC 实现的视频流传输功能。这些改进不仅提高了开发效率,也为游戏制作人提供了更多可能性。
Maxon发布Cinema 4D 2026.0,为近年最小规模年度更新,仅优化流体刚体碰撞与视口对象复制,无核心新功能。宣传视频实际展示2025.3版GPU流体与UDIM功能,引发用户不满,评论区批评“PR注水”“像玩笑”。Redshift 2026.0同步更新更值得关注。软件启用六边形扁平新Logo。支持Win10+/macOS14+,订阅制。
《Hades 2》的技术测试即将启动,开发商Supergiant Games已通过一场详尽直播提前揭示了游戏的核心内容。直播中展示了首个主要游戏关卡,其中融合了创新的游戏机制、丰富多样的角色阵容,以及预示独特游戏体验的诸多新鲜元素。新角色如阿波罗、奥德修斯、赫卡忒和涅墨西斯闪亮登场,而回归角色如得墨忒耳和许普诺斯则以焕然一新的形象出现。战斗部分作为核心玩法得到进一步强化,不仅保留了前作的精髓,更引入了众多新颖恩赐与技能。例如,梅利诺厄具备冰冻敌人、施展魔法攻击的能力,以及独特的冲刺技能,其“Ω”攻击属性可通过获取恩赐得到提升,增强武器威力并解锁强力技能。
《Caravan SandWitch》是一款设定在末日之后却充满希望的休闲探索游戏。玩家驾驶一辆可升级的面包车,在一个融合科幻元素的普罗旺斯风景观中,踏上寻找失踪妹妹的旅程。游戏中,玩家将遇到各种奇异生物,如古老的Reinetos族和被遗弃的机器人,体验人类活动对星球Cigalo造成的深刻影响。本作强调和平共处与环境保护,体现了开发者Studio Plane Toast对理想世界社群的构想。
Orange Turbine 发布 Retopoflow 4.0 —— 这款经典 Blender 重拓扑插件迎来十年来最大更新。新版本经过彻底重写,将工具原生集成到 Blender 的 Edit Mode,实现“快速、无阻塞”工作流,并带来显著性能提升。
探索使用虚幻打造科幻独立游戏《泰坦空间站》,揭秘其背后的虚幻引擎技术和创新设计。从全局照明的艺术到蓝图系统的高效应用,详细解读了游戏开发的关键步骤和面临的挑战。
Autodesk推出3ds Max 2026.2,本次为小幅迭代更新。核心应用方面,优化了Skin修改器的响应速度与默认设置,并允许在材质切换器和多维/子对象材质预览中关闭色块渲染以提升性能。USD for 3ds Max插件升级至0.12版,新增“复制为USD数据”功能,可将3ds Max场景对象发送至USD舞台,配合此前的“提升为3ds Max对象”,实现更流畅的USD双向协作。Arnold for 3ds Max(MAXtoA 5.8.2.2)主要为Bug修复。