NVIDIA宣布DLSS 4插件正式适配虚幻引擎5.6,新增对多帧生成、光线重建等技术的支持,帮助开发者提升游戏性能与图形质量。该插件还包含DLAA抗锯齿、Reflex低延迟等功能,适用于UE5.6项目优化。
NVIDIA宣布DLSS 4插件正式适配虚幻引擎5.6,新增对多帧生成、光线重建等技术的支持,帮助开发者提升游戏性能与图形质量。该插件还包含DLAA抗锯齿、Reflex低延迟等功能,适用于UE5.6项目优化。
《玛莉-路易丝号》创作背后:以法国布列塔尼的STRINKEREZ-DOUR渔船为灵感,通过Blender、ZBrush与Marmoset Toolbag等软件再现旧船质感与生活细节。
《Valorant》角色Killjoy的创作过程,从细致的参考资料收集到ZBrush的精细雕刻,再到Blender的建模与贴图,每一步都体现了对现实主义风格的追求。
快速打造栩栩如生的蘑菇场景!Blender简易蘑菇生成器运用几何节点技术,一键由贝塞尔曲线生成逼真蘑菇并自动生成生长动画。
《Bye Sweet Carole》是一款由《Remothered》开发者带来的独特恐怖冒险游戏,背景设定于20世纪初的英国,巧妙融合了迪士尼风格与恐怖元素。玩家将扮演少女兰娜,在诡异的兔子庄园孤儿院中寻找失踪好友的真相。游戏采用了手绘艺术风格和电影级动画技巧,构建了一个既真实又奇幻的世界——科罗拉王国,这里正遭受着可怕势力的威胁。玩家需利用变身能力,与盟友合作,揭秘隐藏在表面之下的阴谋,同时在这个被恐怖气息笼罩的王国中求生逃脱。
Adobe发布Substance 3D Designer 15.0专业材质创作软件,带来多项重大更新。现在支持导入完整3D场景(包括USD格式)进行上下文材质编辑,彻底改变传统工作流程。新增光栅化与路径追踪渲染器,重新引入后期效果支持。软件性能显著提升,包括GPU加速纹理烘焙和优化的工作流程工具。底层架构改用USD作为内部场景描述,为未来支持MaterialX和OpenPBR标准奠定基础。
《Hades 2》的技术测试即将启动,开发商Supergiant Games已通过一场详尽直播提前揭示了游戏的核心内容。直播中展示了首个主要游戏关卡,其中融合了创新的游戏机制、丰富多样的角色阵容,以及预示独特游戏体验的诸多新鲜元素。新角色如阿波罗、奥德修斯、赫卡忒和涅墨西斯闪亮登场,而回归角色如得墨忒耳和许普诺斯则以焕然一新的形象出现。战斗部分作为核心玩法得到进一步强化,不仅保留了前作的精髓,更引入了众多新颖恩赐与技能。例如,梅利诺厄具备冰冻敌人、施展魔法攻击的能力,以及独特的冲刺技能,其“Ω”攻击属性可通过获取恩赐得到提升,增强武器威力并解锁强力技能。
在2024年Autodesk University上,Autodesk展示了其针对媒体和娱乐行业的云解决方案——Flow的最新进展。通过引入Flow图形引擎API,用户现在可以在云端执行复杂的Bifrost图表运算,从而提高效率并减少本地硬件负担。同时,即将推出的“Flow动画上下文”功能将使动画师能够在Maya中直接获取编辑序列信息,促进更加流畅的工作流程。这些更新不仅加强了跨团队合作,还为艺术家们提供了一种全新的工作方式,让整个生产周期的数据管理变得更加直观且高效。
本文深入剖析迪士尼皮克斯动画电影《Luca》中的室内场景照明技巧,通过灯光艺术家罗德里戈·德·德乌斯的专业视角,解读了主光、补光、轮廓光等八种照明类型的巧妙运用。文章详细介绍了每种照明方式如何塑造角色和场景,如何营造氛围并增强视觉深度。通过本篇内容,读者可以了解到照明在动画电影制作中的重要作用及其对观众情感体验的影响。
探索《Leila》,一款由Ubik Studios匠心制作的手绘风冒险游戏,讲述了一位名叫莱拉的女性如何主动面对内心深处的困惑与选择。游戏融合精美手绘场景与富有哲理的谜题设计,引导玩家穿梭于莱拉生命的各个关键时刻,体验一场关于自我发现与接受的心灵之旅。预计2024年第三季度正式发布,《Leila》现已在Steam推出可玩性Demo,诚邀玩家预先感受这份融合了艺术与叙事魅力的独特游戏体验。