
Autodesk 宣布推出 3ds Max 2026.1 版本更新,带来了多项关键修改器的功能增强与性能优化,涵盖建模、绑定、动画和渲染等多个领域。本次更新不仅提升了多个核心工具的实用性,还进一步强化了对现代制作流程的支持。
🔧 Push 修改器升级:支持体积控制,告别“气球怪”
在 3ds Max 2026.1 中,Push 修改器迎来了重大改进,新增了体积保持功能,使其在角色雕刻和形状变形中更加实用。
- 艺术家现在可以在推动顶点时选择保留模型体积,避免类似“充气膨胀”操作带来的失真效果;
- 新算法通过投影受影响顶点沿平均法线方向并进行后变换修正,实现近似体积约束;
- 新增 “Use Normals” 模式,支持 Smooth、Face 和 Edge Corner 法线作为输入类型,提供更精细的变形方向控制;
- 增加 “Push Normal Bias” 参数,并支持使用顶点颜色通道自定义影响权重,使用户可以直接在模型上绘制影响力。
这一系列改进让 Push 从一个简单粗暴的工具,跃升为高精度建模利器。
🔄 XForm 修改器升级:支持轴向控制,建模更灵活
长期用于非破坏性变换的 XForm 修改器 在此版本中也迎来重要更新:
- 现在支持按轴控制平移、旋转和缩放操作;
- 用户可单独启用或禁用某轴向的操作,例如仅沿 X 轴缩放,或仅绕 Z 轴旋转,无需脚本即可实现;
- 新增“Gizmo 显示开关”,可根据需要选择是否显示辅助图标,减少场景混乱;
- 此次升级极大提升了模块化绑定设置、程序化建模的灵活性,减少了堆叠多个修改器来完成基础操作的需求。
🧬 Attribute Transfer 修改器:新增软选与顶点颜色传输能力
此次更新中,Attribute Transfer 修改器也获得显著增强:
- 现在可以将软选择(Soft Selection) 和 顶点颜色(Vertex Color)数据 从源几何体传递到目标几何体;
- 可用于快速传播变形衰减区域或用于遮罩/着色的颜色信息;
- 支持 Raycast 和 Barycentric 两种传输方法;
- 可通过面法线或顶点法线进行过滤,防止在复杂几何体上传递错误;
- 新增预览模式,便于在正式提交前进行可视化质量检查;
- 完美兼容动画与变形网格,成为技术美术师的“瑞士军刀”。
⚙️ OCIO、Skin 与 Spline 工具优化:细节之处见真章
除了上述主要修改器更新外,3ds Max 2026.1 对一些经典工具进行了细致打磨:
Vertex Weld 修改器
- 默认焊接阈值调整为 0.001 单位,更贴合精确建模需求,减少误焊相邻顶点的情况。
Optimize Spline 修改器
- 新增 “Colinear Knots(共线节点)” 简化模式,在执行其他简化操作前自动剔除冗余节点;
- “By Percentage” 和 “By Maximum” 两种简化方式现在支持动画控制,可用于动态调整样条曲线;
- 动态适应角点类型,减少交叉干扰问题,尤其适用于基于样条的绑定系统或形状建模。
Normalize Spline 修改器
- 参数现可完全关键帧化,支持时间轴驱动的归一化过程;
- 适用于基于拉伸的动画或机械系统绑定中随时间变化的样条一致性控制。
Skin 修改器
OpenColorIO(OCIO)
- 支持升级至 v2.4.2,为最新的 ACES 色彩管理流程打下基础;
- 虽未引入新功能,但确保了色彩工作流的技术先进性。
OpenPBR 视口性能
- 简化材质(不包含 SSS、Coat、Fuzz 或 ThinFilm 的材质)的视口表现有所提升;
- 但在全屏播放时仍建议对复杂材质进行烘焙,以避免性能瓶颈。
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