一位资深环境创作者如何利用虚幻5引擎及其他专业工具,从零开始构建一个高度逼真的教堂场景。通过摄影测量法捕捉真实世界纹理,ZBrush和Substance Painter进行材质编辑,Maya构建结构,再到虚幻引擎中的物理模拟和粒子效果,逐步展示了如何将一个静态环境转变为动态且具有故事性的电影片段。此外,还介绍了如何使用Houdini进行特效制作,包括破坏效果和粒子系统,以及如何在虚幻引擎中实现实时渲染的动态地震场景。整个过程不仅展现了技术的应用,还体现了对细节的关注和对最终成果的热情。
一位资深环境创作者如何利用虚幻5引擎及其他专业工具,从零开始构建一个高度逼真的教堂场景。通过摄影测量法捕捉真实世界纹理,ZBrush和Substance Painter进行材质编辑,Maya构建结构,再到虚幻引擎中的物理模拟和粒子效果,逐步展示了如何将一个静态环境转变为动态且具有故事性的电影片段。此外,还介绍了如何使用Houdini进行特效制作,包括破坏效果和粒子系统,以及如何在虚幻引擎中实现实时渲染的动态地震场景。整个过程不仅展现了技术的应用,还体现了对细节的关注和对最终成果的热情。
LiquiGen 1.0正式发布,标志着JangaFX的实时液体模拟软件进入生产就绪阶段。新版本提升性能与稳定性,支持蜂蜜、油等高粘度液体模拟,引入全新摄像机控制、材质系统及高质量网格化选项。新增导出格式包括网格翻页动画、顶点动画纹理(VAT)和VDB速度场,强化游戏与VFX管线集成。诊断面板优化工作流,支持SDF/法线平滑。兼容Windows/Linux,macOS版即将推出。
《Abiotic Factor》作为一款备受瞩目的多人联机生存游戏,已在Steam平台开启了抢先体验,迅速收获了近2000条评论和97分高分。游戏设定独特,玩家化身为科学家,在一个神秘地下设施中合作对抗未知生物,其氛围类似SCP系列,紧张刺激。特别的“蜘蛛恐惧症模式”展现了开发者的人性化关怀,让所有玩家都能享受游戏乐趣。
解析了在Godot中实现程序化边缘攀爬技术。视频展示了如何设计角色攀爬、边缘移动、跳跃以及《魂》系列风格的梯子战斗技能。文章从技术角度深入探讨了边缘抓取状态、子状态管理、动画逻辑及几何驱动的核心算法,并结合实际案例分析了程序化攀爬的优势与挑战。无论是初学者还是资深开发者,都能从中获得实用的技术指导和启发。
设计1967款甲壳虫汽车模型到3D环境艺术。深入了解他的设计技巧、软件工具选择以及如何通过细节处理和真实感纹理制作,提升游戏美术作品的质量和真实度。
在2024年Autodesk University上,Autodesk展示了其针对媒体和娱乐行业的云解决方案——Flow的最新进展。通过引入Flow图形引擎API,用户现在可以在云端执行复杂的Bifrost图表运算,从而提高效率并减少本地硬件负担。同时,即将推出的“Flow动画上下文”功能将使动画师能够在Maya中直接获取编辑序列信息,促进更加流畅的工作流程。这些更新不仅加强了跨团队合作,还为艺术家们提供了一种全新的工作方式,让整个生产周期的数据管理变得更加直观且高效。
Esri发布CityEngine 2025.0专业3D城市生成软件,核心新增Street Designer工具可创建复杂多车道配置,Visual CGA编辑器支持节点搜索等工作流改进。软件现仅通过ArcGIS订阅提供(2200-4200美元/年),永久许可停售但可续维护。性能方面提升视口渲染质量,默认启用抗锯齿与各向异性过滤。兼容Windows/Linux系统,支持OBJ/FBX/USD等格式,集成ArcGIS平台并与UE5/Maya/Houdini等DCC工具衔接,满足城市规划与影视特效需求。
《战争机器:E-Day》以一场前所未见的视觉冲击,将玩家带回Gears世界观的起点——Emergence Day。这部由虚幻引擎5驱动的实时预告片,不仅展现了技术前沿的极致画面,还深度挖掘了Marcus Fenix与Dom Santiago在灾难降临前的英勇身影。预告揭示了一个更为神秘、强大的兽族威胁,以及它们如何在一夜之间改写人类命运的故事。
在Blender中为风格化角色Cooper打造的高级3D骨骼系统,涵盖IK-FK控制、橡胶肢体等特性。深入了解其创新设计和面部表情细节,提升您的3D建模技能。
Faceform 推出 Wrap 2025.9 与 Wrap4D 2025.9,为其 3D 扫描拓扑转换工具带来关键性能与工作流升级。两大核心更新为:实时播放(支持在软件内直接预览 2D/3D 序列)与惰性节点评估(显著加速复杂节点图处理)。所有版本均新增独立 UV 检查视口及工作区布局保存功能。Wrap4D 独享新增 ConvertNormalMap 节点,可实现法线贴图在世界空间与切线空间之间的转换,增强管线灵活性。软件兼容 Windows 与 Linux,广泛应用于 EA、Framestore 等顶级游戏与视效工作室的数字人制作流程。