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苹果或考虑收购 Unity?Epic 胜诉后,分析师预测其布局手游生态新路径
苹果或考虑收购 Unity?Epic 胜诉后,分析师预测其布局手游生态新路径

在 Epic 赢得与苹果的关键诉讼后,苹果失去了部分 App Store 收费权限。为应对移动游戏市场可能的收入流失,苹果近期动作频频,包括收购首家游戏工作室 RAC7 并计划推出专属游戏应用。在此背景下,分析师 Joost van Dreunen 提出苹果可能收购 Unity 的预测,认为此举有助于遏制 Epic 及其他第三方支付平台的发展,同时提升苹果在游戏开发与分发方面的控制力。Unity 当前市值仅 89 亿美元,远低于巅峰水平,但若苹果真出手,将是其史上最大收购案。

为什么人体解剖对艺术如此重要?
为什么人体解剖对艺术如此重要?

深入分析了人体解剖学在艺术创作中的重要作用,涵盖角色设计、情感表达、重量感构建及非人类生物设定等多个方面。通过学习骨骼结构、肌肉系统与皮肤纹理,艺术家能够创造出更具沉浸感和表现力的作品。适合插画师、动画师、游戏美术从业者阅读,助你提升角色设计的专业水准。

Twinmotion 2024.1.1发布!带来全新树木资源与高级材质效果
Twinmotion 2024.1.1发布!带来全新树木资源与高级材质效果

Twinmotion 2024.1.1为用户带来了丰富的更新内容,包括从世界各地精心挑选出的62种照片级写实树种,并且每个种类都以三种不同年龄阶段呈现,极大地丰富了场景构建的可能性。此外,新版还增加了布料和植被材质上的风动画效果,以及能够打破材质重复性的随机化UV参数,进一步提升了视觉真实感。这些增强不仅限于资源本身,也涉及到了工作流程的改进,比如相机滚动特性、序列编辑的新快捷方式等,旨在为用户提供一个更加流畅高效的设计体验。

低多边形风格的复兴:为何3D游戏再次拥抱简约图形美学
低多边形风格的复兴:为何3D游戏再次拥抱简约图形美学

随着游戏行业对创意表达与性能优化的双重追求,低多边形(low-poly)艺术风格正迎来新一轮复兴。本文从技术限制、艺术自由、独立游戏发展、性能优化等多个角度,深入分析低多边形风格为何重新受到开发者青睐,并结合《风之旅人》《堡垒之夜》《塞尔达传说:智慧的回响》等游戏案例,探讨其在叙事、玩法、视觉表达上的独特优势。低多边形不仅带来怀旧情怀,更是一种高效、富有创意的设计选择,正在重塑现代游戏的视觉语言。

使用 Blender 设计粗野主义航站楼|3D 环境概念艺术全流程
使用 Blender 设计粗野主义航站楼|3D 环境概念艺术全流程

立陶宛概念艺术家 Marius Janusonis 以“三拱航站楼”项目为例,详解如何在 Blender 中高效完成粗野主义建筑概念艺术。他强调前期参考与规划的重要性,主张用基础几何体快速构图、照片纹理简化贴图、电影级逻辑布光,并大胆采用视口截图替代传统渲染。全文聚焦“简化工作流、突出设计核心”的理念,为环境概念设计师提供实用方法论。

D5 Render 2.11重磅升级:多功能AI代理+AI材质生成革新建筑可视化
D5 Render 2.11重磅升级:多功能AI代理+AI材质生成革新建筑可视化

Dimension 5发布D5 Render 2.11重大更新版本,新增多功能AI代理支持技术问答和智能种植方案生成,AI Material Snap可从参考图像生成PBR材质。新增Advanced Brush和Custom Path场景布局工具,支持平行投影摄像机和IES灯光配置,实时路径追踪系统正式上线并支持FSR帧生成技术。团队订阅用户可享Cesium集成和8K视频渲染功能,全面支持多种3D格式导入。

RenderMan 26.2 发布:更强大的3D渲染体验
RenderMan 26.2 发布:更强大的3D渲染体验

Pixar最近发布了其3D渲染软件RenderMan的最新版本26.2,该版本针对视觉特效(VFX)和动画行业进行了多项改进。新版本不仅修复了之前版本中存在的问题,还引入了交互式降噪器功能,此功能现在支持Maya、Houdini和Blender 4.2等主流3D应用程序。此外,RenderMan 26.2还增加了对Linux EL9的支持,并在安装、RIS和XPU等方面进行了稳定性提升。对于追求高质量渲染效果的专业人士来说,这是一个值得期待的重要更新。

《银河护卫队》中未公开艺术插图欣赏
《银河护卫队》中未公开艺术插图欣赏

资深概念艺术家Denis Melnychenko公开了一系列为《银河护卫队》游戏精心打造的全新3D概念设计。这些作品由他与Eidos-Montréal团队携手创作,生动展现了游戏中某一场景在制作阶段的风貌,赋予玩家独家视角洞察游戏开发者如何构思与构建他们的宇宙冒险世界。尽管所用软件详情未透露,但鉴于Melnychenko过去曾使用Blender与Fusion 360组合进行相关设计,推测此次亦可能沿用了相同工具。

mGear 5.0 Beta 6 发布,支持 Maya 2026
mGear 5.0 Beta 6 发布,支持 Maya 2026

开源绑定框架 mGear 5.0 Beta 6 的更新内容,包括 Maya 2026 支持、Shifter 新模板、正式版 Data Collector 及多项错误修复。同时,ueGear 1.0 Beta(支持 Unreal Engine 5.3)同步发布。涵盖 pyMEL 替换、IK/FK 匹配优化、四足绑定修复 等关键技术改进,适合 3D 动画师 和 技术美术 参考。

3D高斯点阵将入glTF标准:Khronos推SPZ压缩与流式传输
3D高斯点阵将入glTF标准:Khronos推SPZ压缩与流式传输

3D高斯点阵(3DGS)技术将被纳入glTF标准。Khronos Group联合Esri、Cesium等机构,通过两个实验性扩展,推动3DGS在地理空间领域的标准化。核心采用Niantic的SPZ格式,可压缩数据达90%且保持画质。此举旨在提供比PLY更高效的Web/AR传输方案。3DGS以机器学习生成高保真点云,优于传统摄影测量。Houdini、V-Ray等DCC软件已开始支持,未来或扩展至USD等格式。

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