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近距离观察《猎杀:对决1896》中的血腥小红帽
近距离观察《猎杀:对决1896》中的血腥小红帽

rytek角色艺术家Ante Doričić为《猎杀:对决1896》创作的”血腥小红帽”3D模型,涵盖从ZBrush高模雕刻、Marvelous Designer服装物理模拟到Substance 3D Painter材质绘制的全流程技术细节。特别展示了红帽与狼面具的双形态设计如何通过CRYENGINE实现最终游戏化呈现,为游戏角色美术工作者提供专业级项目参考。

揭秘《Shraud》-独立开发者如何在Unity中重塑复古经典FPS恐怖游戏
揭秘《Shraud》-独立开发者如何在Unity中重塑复古经典FPS恐怖游戏

恐怖FPS游戏《Shraud》正由游戏开发者Rekkimaru精心打造,旨在结合90年代经典游戏的乐趣与现代3D技术,创造出独特的恐怖冒险体验。灵感取自《Nightmare Creatures》,游戏将玩家带入一个哥特与中世纪交融的奇异世界,满载探索、解谜及激烈的战斗。《Shraud》不仅拥有传统敌人如狼人、哈比等,还配备了创新且异国情调的武器系统,如追踪回旋镖和爆炸箭弓。游戏采用Unity引擎开发,虽借鉴PS1风格但更加精细,不拘泥于复古限制。随着核心机制的完善,实机演示即将面世,开发者感谢粉丝支持并开放众筹途径,诚邀更多玩家共赴这场复古恐怖之旅。

AMD发布Capsaicin 1.2,支持变形动画与Meshlet渲染
AMD发布Capsaicin 1.2,支持变形动画与Meshlet渲染

AMD推出Capsaicin 1.2开源框架,新增对变形目标动画、Meshlet渲染和ACES色调映射的支持,适用于实时渲染技术开发。该框架与GPU无关,需支持DirectX 12/DXR 1.1的显卡,并包含现成组件如TAA、SSGI和glTF加载功能。Capsaicin 1.2还支持.dds纹理格式和FidelityFX特效,默认采用ACES色调映射,兼容Blender、Godot等工具。

《垂直王国》-融合卡牌与Roguelite玩法的建筑模拟游戏
《垂直王国》-融合卡牌与Roguelite玩法的建筑模拟游戏

《垂直王国》是一款将卡牌玩法与Roguelite元素巧妙融合的建筑模拟游戏。玩家扮演伟大建筑师,领导探险队伍搜寻资源,以卡牌驱动垂直建设,重建在战争中沦为废墟的帝国。游戏中,你需要妥善管理食物、水源、建材等资源,克服险恶地形与资源短缺等随机挑战,逐步扩展城市空间,重现帝国往日辉煌。《垂直王国》以其独特的卡牌建设机制与丰富的策略元素,邀请玩家开启一场充满挑战与成就感的城市复兴之旅。

Maxon发布Redshift 2025.6:GPU渲染器重要更新
Maxon发布Redshift 2025.6:GPU渲染器重要更新

Maxon推出Redshift 2025.6 GPU渲染器新版本,主要针对3ds Max和Houdini插件进行功能优化。3ds Max用户现在可获得穹顶光的实时视口反馈并支持OCIO色彩管理,Houdini用户则新增了SOP级别的对象参数控制节点。本次更新虽以错误修复为主,但显著提升了工作流程的稳定性。兼容Windows 10+、Linux和macOS 13.3+系统,支持3ds Max、Blender、Cinema 4D等主流3D软件的最新版本,为视觉特效和动态图形创作提供更可靠的渲染解决方案。

【作品欣赏】Unreal Engine 5重塑日本乡村火车站
【作品欣赏】Unreal Engine 5重塑日本乡村火车站

数字艺术家Almog Rotem突破自我,首次尝试环境艺术创作,以Unreal Engine 5为工具,将日本乡村的Wadazuka Station生动地呈现在数字世界中。这一项目不仅展现了Almog在角色建模之外的无限潜力,还融入了水彩画家Kita Hideaki的风格,让虚拟与现实交织出一幅温馨而细腻的画面。从Maya到ZBrush,再到Substance 3D Painter/Designer和Marvelous Designer,Almog利用一系列专业软件,精心雕琢每一个细节,最终打造出一个既真实又梦幻的火车站场景。

FPS新游《Bodycam》游戏 场景。移动大山脚下的中国风建筑渲染
《Bodycam》:虚幻5驱动的FPS新作,打造极致视觉盛宴

D环境艺术家杨子怡利用虚幻引擎5开发的超写实FPS游戏《Bodycam》及其首个个人项目《黄金寺》的惊艳亮相。作为向Rookies Awards冲刺的作品,《黄金寺》不仅融合了《对马岛之魂》的视觉风格与古代东方哲学,还深度展示了杨子怡在游戏环境设计上的精湛技艺和创意灵感。通过详尽的工作流程解析,读者不仅能领略到游戏场景的非凡之美,还能学习到高级3D建模与设计的宝贵经验。此外,文章还邀请热情玩家加入《Bodycam》的体验行列,共同见证虚幻引擎5引领的视觉革命。

JangaFX 发布 EmberGen 1.2.3:为 1.x 系列画上句号,全面转向 2.0 开发
JangaFX 发布 EmberGen 1.2.3:为 1.x 系列画上句号,全面转向 2.0 开发

JangaFX 发布 EmberGen 1.2.3,作为 1.x 系列的最终更新版本,正式结束对该系列的支持。开发重点已全面转向完全重写的 EmberGen 2.0,其核心架构已完成,正致力于工具改进与功能对齐。公司还计划在今年继续推进 LiquiGen 与 GeoGen,并推出神秘新产品 IlluGen。为支持受行业波动影响的创作者,JangaFX 提供最多6个月的免费软件授权。此次更新不仅是一次版本迭代,更是 JangaFX 走向新一代实时体积模拟技术的重要里程碑。

Maxon 发布 Redshift 2025.4,新增 OpenPBR 材质标准支持
Maxon 发布 Redshift 2025.4,新增 OpenPBR 材质标准支持

GPU 渲染器 Redshift 2025.4 正式推出,核心新增 OpenPBR Material 超着色器,统一 Autodesk 与 Adobe 材质标准流程。渲染器升级包括表面切线节点、EON BRDF 和噪波旋转控制。针对宿主软件的优化涵盖:3ds Max 场景转换工具、Cinema 4D 视口材质烘焙、Maya 实时材质预览等。软件支持 Windows/Linux/macOS,订阅价 46 美元/月,兼容 3ds Max、Blender 等主流 3D 平台。

Autograph 开发商 Left Angle 宣布关闭,团队并入 Maxon
Autograph 开发商 Left Angle 宣布关闭,团队并入 Maxon

Left Angle,运动设计软件 Autograph 的开发商,近日宣布正式关闭,其官网和软件均已下线。团队成员已加入 Maxon,后者表示将融合 Left Angle 的技术创新,推动创意工具发展。Autograph 曾被视为 After Effects 的潜在替代者,具备强大的 3D 合成与实时渲染功能。由于授权服务器关闭,用户一度无法启动软件,后通过 RE:Vision Effects 提供的离线激活方式得以恢复使用。

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