全部模型资源
  • 全部模型资源
  • - 交通工具
  • - 动物昆虫
  • - 场景\道具模型
  • - 建筑模型
  • - 植物模型
  • - 武器模型
  • - 独家资源库
  • - 科幻模型
  • - 角色动画库
  • - 角色模型
  • 博客

博客

软件图文知识、行业信息、游戏开发知识、次世代开发教程等
Autodesk发布Maya两大AI神器:语音操控+自学习口型动画
Autodesk发布Maya两大AI神器:语音操控+自学习口型动画

Autodesk 在 AU 2025 大会上宣布为 Maya 推出两大 AI 工具:Autodesk Assistant 与 FaceAnimator。前者为跨产品线的“智能代理助手”,支持通过自然语言指令自动化执行任务(如分配权限、调整灯光动画),目前已在 AutoCAD/Revit 中作为搜索工具上线,新版将扩展至 Maya/3ds Max;后者是革命性面部动画工具,可基于项目已有动画数据本地训练 AI,根据音频自动生成风格匹配的高质量口型与表情动画,弥补了预训练模型(如 MotionMaker)的局限。两款工具均处早期测试阶段,正式发布时间未定。

Unity计算着色器-重塑网格,解锁游戏物理新境界
Unity计算着色器-重塑网格,解锁游戏物理新境界

一项由游戏开发者Zolden展示的创新技术——一个运用Unity和计算着色器实现的实验性网格生成算法。该算法展现了在不进行物体模拟的情况下,如何使网格在内部自然扩展,这一技术被应用于一个未公布的游戏项目中,旨在通过物理点的集合重现经典物理游戏的魅力。Zolden不仅分享了这个视觉震撼的演示视频,还为对物理模拟、三角剖分及GPU并行计算感兴趣的读者提供了详尽的指南。

【国风惊艳】3D艺术家还原传奇女将穆桂英,细节美哭!
【国风惊艳】3D艺术家还原传奇女将穆桂英,细节美哭!

3D角色艺术家 Jeong-hyun Bang 运用 Maya、ZBrush、Substance 3D Painter 及 Unreal Engine 等工具,基于 bo bo 的概念稿创作出写实风格的中国古代女将“穆桂英”数字角色。该作品高度还原宋代服饰与妆容,融入雄鹰伙伴元素,展现传统与现代数字艺术的完美结合。角色建模精细、材质逼真,是近年来极具代表性的中国风 3D 角色作品,也是文化传播与视觉艺术融合的典范。

InstaMAT 2025正式发布:游戏与影视制作的全新纹理绘制工具
InstaMAT 2025正式发布:游戏与影视制作的全新纹理绘制工具

Abstract发布InstaMAT 2025,正式结束早期测试。新版本新增地形生成工具集、曲线路径编辑功能,提升材质视口预览质量,支持AI材质创作与多引擎集成。Polyverse云端资产管理平台同步更新,Pioneer授权取消数据共享要求。适用于AAA游戏与影视制作,提供灵活授权方案。

Material Maker 1.4 发布:免费Godot材质工具重大升级
Material Maker 1.4 发布:免费Godot材质工具重大升级

Material Maker 1.4 是一款基于 Godot 4 的免费开源材质创作工具的重大更新。它不仅将底层引擎全面迁移至 Godot 4,还重写了着色器与纹理渲染系统,新增 32 位/通道纹理支持、AgX 色调映射、更智能的 Smart Material 工作流以及高度灵活的 UI 布局。作为 Substance 3D Designer 与 Painter 的有力免费替代方案,Material Maker 支持节点式程序化纹理生成、3D 纹理绘制及主流游戏引擎(Unity、Unreal、Godot)的 PBR 贴图导出,适用于独立开发者与小型团队。软件现可在 itch.io 免费下载,源码以 MIT 许可证开源。

Fab平台搜索系统重磅升级:UX重构与愿望单功能上线
Fab平台搜索系统重磅升级:UX重构与愿望单功能上线

pic Games Fab平台的最新架构升级与技术路线。作为整合三大数字资产平台的新一代解决方案,Fab通过历史数据与实时指标的动态加权算法,重构了3D资源的搜索排名体系。重点论述左侧导航面板与悬浮筛选栏的交互创新,以及支持150项收藏的愿望单系统技术实现。同时披露未来开发规划,包括3D查看器性能优化、多边形数量标准化筛选等关键技术节点。该升级标志着Epic生态资源整合进入新阶段,为虚幻引擎开发者提供更高效的资产管理与协作环境,其数据驱动型搜索算法为数字内容市场设立新基准。

《我的博物馆:寻宝猎人》沉浸式的博物馆模拟经营游戏
《我的博物馆:寻宝猎人》沉浸式的博物馆模拟经营游戏

《我的博物馆:寻宝猎人》以其独特的第一人称视角,将玩家带入一场身临其境的博物馆经营冒险之中。作为继承家族遗产的你,不仅要负责博物馆的日常运营与财务管理,还需亲自踏上环球探险之旅,揭开历史的秘密,寻找并修复珍贵文物。游戏融合了经营管理、探险解谜与文化历史元素,让玩家在组织展览、提升博物馆知名度的同时,享受发现与创造的乐趣。

游戏中的动画与反馈是如何塑造玩家体验的
游戏中的动画与反馈是如何塑造玩家体验的

本文探讨了 3D 游戏中动画与反馈机制对玩家沉浸感的重要性。从经典的挤压与拉伸原理到镜头抖动、粒子特效及命中暂停等实时反馈系统,文章分析了这些技术如何增强玩家的情感与物理连接,并结合实际案例与引擎工具说明其应用方式。最后展望了未来 VR/AR 与 AI 技术的发展趋势,指出这些机制将继续作为构建沉浸式体验的核心支柱。

更多