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下一部《战地》游戏将回归现代战争
下一部《战地》游戏将回归现代战争

EA正式宣布,下一款《战地》系列游戏将设定于现代背景,回归到深受玩家喜爱的《战地4》风格。新作将包含64人对战模式,并且不再使用专家系统,而是致力于打造更加真实的现代战争体验。EA表示,游戏将是一个极具野心的项目,旨在赢回核心玩家的信任并吸引更多的新玩家加入《战地》宇宙。尽管具体的发行日期尚未确定,但游戏已处于频繁的测试阶段,并预计在未来几年内与玩家见面。

Reallusion发布Character Creator 4.54与iClone 8.54 – 智能搜索与全新授权模式登场​​
Reallusion发布Character Creator 4.54与iClone 8.54 – 智能搜索与全新授权模式登场​​

Reallusion更新Character Creator和iClone至4.54/8.54版本,强化AI智能搜索系统,支持素材先试后买与DA Points虚拟货币支付。新推出的iContent授权方案价格仅为标准版30%,但限制素材仅可用于软件内离线渲染(动画/VFX),不可导出至UE等第三方工具。软件保持Win7+兼容性为角色建模与动画制作提供更灵活的数字内容使用方案。

《Leila》一款手绘风格Unity游戏,解开一位普通女性的回忆谜团
《Leila》一款手绘风格Unity游戏,解开一位普通女性的回忆谜团

探索《Leila》,一款由Ubik Studios匠心制作的手绘风冒险游戏,讲述了一位名叫莱拉的女性如何主动面对内心深处的困惑与选择。游戏融合精美手绘场景与富有哲理的谜题设计,引导玩家穿梭于莱拉生命的各个关键时刻,体验一场关于自我发现与接受的心灵之旅。预计2024年第三季度正式发布,《Leila》现已在Steam推出可玩性Demo,诚邀玩家预先感受这份融合了艺术与叙事魅力的独特游戏体验。

AMD发布Capsaicin 1.2,支持变形动画与Meshlet渲染
AMD发布Capsaicin 1.2,支持变形动画与Meshlet渲染

AMD推出Capsaicin 1.2开源框架,新增对变形目标动画、Meshlet渲染和ACES色调映射的支持,适用于实时渲染技术开发。该框架与GPU无关,需支持DirectX 12/DXR 1.1的显卡,并包含现成组件如TAA、SSGI和glTF加载功能。Capsaicin 1.2还支持.dds纹理格式和FidelityFX特效,默认采用ACES色调映射,兼容Blender、Godot等工具。

电影《Luca》中的光影世界,室内场景照明技巧
电影《Luca》中的光影世界,室内场景照明技巧

本文深入剖析迪士尼皮克斯动画电影《Luca》中的室内场景照明技巧,通过灯光艺术家罗德里戈·德·德乌斯的专业视角,解读了主光、补光、轮廓光等八种照明类型的巧妙运用。文章详细介绍了每种照明方式如何塑造角色和场景,如何营造氛围并增强视觉深度。通过本篇内容,读者可以了解到照明在动画电影制作中的重要作用及其对观众情感体验的影响。

重塑金克丝:Ji Chang Choi融合亚洲特征与《双城之战》美学的3D创作
重塑金克丝:Ji Chang Choi融合亚洲特征与《双城之战》美学的3D创作

尽管《英雄联盟:双城之战》已完结近一年,其艺术影响力持续不衰。3D建模师Ji Chang Choi以此为灵感,对角色金克丝进行创新性重塑,融入亚洲面部特征,并借鉴剧中“酷刑室”的视觉元素设计背景瓷砖。创作全程使用ZBrush、3ds Max、Substance 3D Painter、TopoGun、R3DS Wrap、FiberShop及Marmoset Toolbag等专业软件,展示了高水准的数字角色制作流程与跨文化艺术表达。

RenderMan 26.2 发布:更强大的3D渲染体验
RenderMan 26.2 发布:更强大的3D渲染体验

Pixar最近发布了其3D渲染软件RenderMan的最新版本26.2,该版本针对视觉特效(VFX)和动画行业进行了多项改进。新版本不仅修复了之前版本中存在的问题,还引入了交互式降噪器功能,此功能现在支持Maya、Houdini和Blender 4.2等主流3D应用程序。此外,RenderMan 26.2还增加了对Linux EL9的支持,并在安装、RIS和XPU等方面进行了稳定性提升。对于追求高质量渲染效果的专业人士来说,这是一个值得期待的重要更新。

《思维实验模拟器》荒诞哲思与黑色幽默交织的电车难题冒险

《思维实验模拟器》是一款融合哲学思辨与幽默元素的点击式模拟器游戏。玩家置身于一系列深入人心的哲学问题之中,如电车难题、无限猴子等,通过直观的黑白漫画画面展开深度探索。游戏提供无目标限制的模拟模式、考验决策能力的挑战模式以及揭示不同哲学家观点的故事模式,让玩家在轻松诙谐的氛围中审视道德抉择、意识本质与现实认知。现可试玩Demo,并在Steam平台将其加入愿望单,开启这场独特而富有启发性的智慧冒险。

【作品欣赏】Blender与ZBrush打造的独特风格3D概念设计
【作品欣赏】Blender与ZBrush打造的独特风格3D概念设计

Nikita Konopatov,一位来自Mundfish的硬表面艺术大师,携手动画师Vladimir Voevodin,为我们揭开了2022至2023年间一系列令人瞩目的3D科幻道具设计。这些独一无二的设计融合了Blender、ZBrush、KeyShot和Fusion 360的强大功能,从概念到成品,每一件作品都是对科技与想象力极限的挑战。集合涵盖了从未来武器到高科技小器具,不仅展示了设计师对细节的极致追求,也是对科幻迷和3D艺术爱好者的巨大启发。

FPS新游《Bodycam》游戏 场景。移动大山脚下的中国风建筑渲染
《Bodycam》:虚幻5驱动的FPS新作,打造极致视觉盛宴

D环境艺术家杨子怡利用虚幻引擎5开发的超写实FPS游戏《Bodycam》及其首个个人项目《黄金寺》的惊艳亮相。作为向Rookies Awards冲刺的作品,《黄金寺》不仅融合了《对马岛之魂》的视觉风格与古代东方哲学,还深度展示了杨子怡在游戏环境设计上的精湛技艺和创意灵感。通过详尽的工作流程解析,读者不仅能领略到游戏场景的非凡之美,还能学习到高级3D建模与设计的宝贵经验。此外,文章还邀请热情玩家加入《Bodycam》的体验行列,共同见证虚幻引擎5引领的视觉革命。

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