3D环境艺术家ek lee使用Unreal Engine 5、ZBrush、Substance 3D工具链打造的童话风格场景。从概念设计到最终渲染,艺术家通过3ds Max建模、ZBrush雕刻高模、Substance Painter/Designer制作材质,并借助Marmoset Toolbag优化渲染效果,最终在UE5中实现梦幻般的视觉表现。场景包含丰富的资产细节,如木结构、植被、岩石等,为风格化环境设计提供宝贵参考。
3D环境艺术家ek lee使用Unreal Engine 5、ZBrush、Substance 3D工具链打造的童话风格场景。从概念设计到最终渲染,艺术家通过3ds Max建模、ZBrush雕刻高模、Substance Painter/Designer制作材质,并借助Marmoset Toolbag优化渲染效果,最终在UE5中实现梦幻般的视觉表现。场景包含丰富的资产细节,如木结构、植被、岩石等,为风格化环境设计提供宝贵参考。
AMD推出FidelityFX SDK 2.0,集成FSR 4超分辨率技术,显著提升视觉质量与时序稳定性,尤其优化粒子效果。SDK旨在简化开发者集成流程,并作为未来AI技术(如Neural Radiance Caching、ML Frame Generation)的“发射平台”。同步更新UE5插件支持FSR 4,适用于UE 5.1+项目。FSR 4需Radeon RX 9000系列GPU,SDK支持Win10+/DirectX 12,采用MIT开源许可。为游戏与实时渲染应用带来性能与画质新突破。
Nikita Konopatov,一位来自Mundfish的硬表面艺术大师,携手动画师Vladimir Voevodin,为我们揭开了2022至2023年间一系列令人瞩目的3D科幻道具设计。这些独一无二的设计融合了Blender、ZBrush、KeyShot和Fusion 360的强大功能,从概念到成品,每一件作品都是对科技与想象力极限的挑战。集合涵盖了从未来武器到高科技小器具,不仅展示了设计师对细节的极致追求,也是对科幻迷和3D艺术爱好者的巨大启发。
《Néro & Sci ∫ Integral Edition》是一款以数字、符号与形状为核心谜题的独立平台游戏。玩家将扮演Synapsian青年Néro,与同伴Sci一同坠入神秘世界Heméide的洞穴,展开一场逃离与冒险之旅。游戏中,玩家需运用逻辑推理能力破解各种复杂的形状、数字与数学符号谜题,同时通过平台跳跃与战斗提升操作技巧,游戏支持双人本地合作,共同应对挑战。
Adobe 发布 After Effects 25.6 与 26.0 测试版,显著增强 3D 合成能力。正式版支持通过单一操控器同时操作多个 3D 图层,并优化摄像机默认设置。测试版则引入革命性功能:Parametric Mesh 工具可在 AE 内创建并动画化基础 3D 几何体;支持导入 .sbsar 格式的 Substance 材质;新增 Unmult 抠像效果,专为火焰、烟雾等 VFX 素材去背;同时改进时间轴缓存、支持 SVG 作为可编辑形状导入。软件仅提供订阅授权,测试版功能预计将在未来正式版中上线。
回顾2025年3D游戏设计的六大技术趋势:AI辅助设计、云渲染、浏览器交互体验、实时电影画面、体积捕捉与元宇宙。Naughty Dog、Epic Games、Quantic Dream等工作室通过前沿技术提升视觉真实感与沉浸叙事,独立开发者也借助Unity Muse、Blender AI等工具打造高质量内容。随着跨平台整合与技术进步,3D游戏正迈向更智能、互联与沉浸的未来。
在 Epic 赢得与苹果的关键诉讼后,苹果失去了部分 App Store 收费权限。为应对移动游戏市场可能的收入流失,苹果近期动作频频,包括收购首家游戏工作室 RAC7 并计划推出专属游戏应用。在此背景下,分析师 Joost van Dreunen 提出苹果可能收购 Unity 的预测,认为此举有助于遏制 Epic 及其他第三方支付平台的发展,同时提升苹果在游戏开发与分发方面的控制力。Unity 当前市值仅 89 亿美元,远低于巅峰水平,但若苹果真出手,将是其史上最大收购案。
在Blender中为风格化角色Cooper打造的高级3D骨骼系统,涵盖IK-FK控制、橡胶肢体等特性。深入了解其创新设计和面部表情细节,提升您的3D建模技能。
《鸦之国》是一款获奖独立恐怖游戏,采用复古PS1风格图形,让人回想起《生化危机》、《寂静岭》等经典。游戏设定于1990年,背景是一个废弃游乐园,玩家扮演侦探玛拉·弗里斯特,调查园主神秘消失事件。游戏已在Steam平台正式发布,伴随首发特惠及全新预告片。发布后迅速获得玩家好评,98%的初期评价为正面。
3D角色艺术家李东贤分享其作品“公主”——一位融合东亚面部美学与西方服饰的奇幻女祭司的完整创作流程。项目旨在探索东西方美学平衡、精进发片工作流、布料模拟及情感化场景构图。从ZBrush手工雕刻头部(强调柔和东亚特征),到Maya+GS Curve+ FiberShop构建复杂发型,Marvelous Designer模拟动态布料,Substance/Mari绘制包含情感金箔纹理的材质,最终在Marmoset Toolbag中通过精心布光(月光、水下辉光)营造梦幻氛围。作品不仅是视觉展示,更是对实时优化管线的深度验证。