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《泰坦陨落3》回归在即?Respawn神秘招募背后
《泰坦陨落3》回归在即?Respawn神秘招募背后

近日,Respawn Entertainment一则招聘启事在网络上掀起波澜,特别是对于《泰坦陨落》系列的忠实拥趸而言,这似乎预示着期待已久的《泰坦陨落3》或将面世。招聘信息中提及寻找具有丰富多人第一人称射击游戏设计经验的总监,引发了关于新项目是否属于《泰坦陨落》宇宙的广泛猜测。结合先前Steve Fukuda领航新项目的传闻,玩家们的兴奋之情溢于言表。尽管过往有项目被取消的历史让人略显谨慎,但这则消息无疑为游戏界投下了一枚重磅炸弹,激发了无限遐想与讨论。

迪士尼童话画风!快来看看艺术家使用ZBrush与虚幻5打造的风格化场景
迪士尼童话画风!快来看看艺术家使用ZBrush与虚幻5打造的风格化场景

3D环境艺术家ek lee使用​​Unreal Engine 5、ZBrush、Substance 3D工具链​​打造的童话风格场景。从概念设计到最终渲染,艺术家通过​​3ds Max​​建模、​​ZBrush​​雕刻高模、​​Substance Painter/Designer​​制作材质,并借助​​Marmoset Toolbag​​优化渲染效果,最终在UE5中实现梦幻般的视觉表现。场景包含丰富的资产细节,如木结构、植被、岩石等,为风格化环境设计提供宝贵参考。

Photoshop 26.11发布:新增共享项目+Firefly AI集成
Photoshop 26.11发布:新增共享项目+Firefly AI集成

Adobe 推出 Photoshop 26.11(即 2025 年 9 月版),聚焦协作与 AI 整合:新增 Projects 功能,支持在软件内创建云端共享项目,上传 PSD/AI/Express 文件并分配“可评论”或“可编辑”权限;优化 中日韩文字的矢量渲染,提升多语言文档显示质量;并允许用户从 主界面直接访问 Firefly AI 生成的历史图像,强化生成式 AI 与创作流程的无缝衔接。单应用订阅每月提供 25 个 Firefly 生成积分,适用于 Firefly 4 Ultra 模型。该版本兼容 Win10+ 与 macOS 13.0+。

Xsens Animate 2025 正式发布,这一次,脊柱更聪明了
Xsens Animate 2025 正式发布,这一次,脊柱更聪明了

Xsens Animate 2025 是 Movella 推出的新一代惯性动作捕捉解决方案,带来多项关键技术更新。包括基于真人数据的男女解剖模型、更贴近生理运动的脊柱建模、实验性自动传感器映射、UI界面优化与多平台集成能力。该软件支持 Unreal Engine、Unity、Maya 等主流引擎与 DCC 工具,适用于游戏开发、影视制作、虚拟制片等多个领域。提供三种版本(Live / Export / Pro),满足从实时演出到高端VFX的不同需求。

Rebelle 8 发布|Pro 版粒子笔刷 + 3D 厚涂渲染
Rebelle 8 发布|Pro 版粒子笔刷 + 3D 厚涂渲染

Escape Motions 正式发布 Rebelle 8(稳定版 8.1),为自然媒介绘画软件带来全面升级。Pro 版本迎来重大革新:推出基于粒子系统的刷毛笔刷,实现逼真的单根笔毛模拟;引入 RealShader 与 SoftShadows 技术,通过环境贴图和光线追踪阴影显著提升厚油画颜料的 3D 真实感;NanoPixel 2 将 AI 超分倍数提升至 20x;并新增 WebSocket API 支持,为互动装置与现场表演开辟新可能。双版本均获 RYB 色轮、色彩和谐工具、智能对称绘画,以及最大画笔尺寸增至 3000px 等多项工作流改进。软件兼容 Windows 10+ 与 macOS 10.15+。

Sebastian Deredas 专访:电影级材质与着色器创作全解析
Sebastian Deredas 专访:电影级材质与着色器创作全解析

本文深度专访了资深/主材质艺术家 Sebastian Deredas,他曾参与《巫师4》《爱、死亡与机器人》《星球大战:亡命之徒》等顶级项目。他指出:英雄资产只需精修特写区域,因时间与性能限制无法全局完美;材质真实感源于“有故事的细节”,而非堆砌grunge;电影级工作极少依赖程序化材质,而强调手绘与参考分析。在技术层面,他详述了预渲染与实时材质的核心差异——前者可使用50+ UDIM与8K贴图,后者则需严格优化;并强调着色器分层(灰尘、血迹独立控制)对光照响应的关键作用。作为主美,他依赖管线工具(ShotGrid、自动检查器、Lookdev脚本)保障跨部门协作。展望未来,他认为AI将成为辅助工具(如智能无缝贴图、提示生成污垢),但艺术意图不可替代。他给新人的核心建议是:观察世界、拆解材质、为每一笔赋予理由。此次访谈不仅揭示了影视级材质的技术标准,更传递了“细节即叙事”的深层创作哲学。

ZBrush 桌面版将推全新 UI!借鉴 iPad 版设计,支持高度自定义
ZBrush 桌面版将推全新 UI!借鉴 iPad 版设计,支持高度自定义

Maxon 在 ZBrush Summit 2025 上宣布,ZBrush 桌面版将彻底重做用户界面,结束其数十年来“特立独行”的交互风格。新 UI 基于 ZBrush for iPad 的设计理念,引入模式切换、上下文工具栏与高度可定制的浮动菜单系统,目标是实现桌面与平板版本的界面统一。为照顾长期用户,旧版界面将在初期继续提供,允许自由切换。尽管开发已进行一年多,但新 UI 不会早于 2026 年后发布,很可能随 ZBrush 2027.0 于 2027 年秋季上线。
此举被视为 ZBrush 自 iPad 移植以来最大规模的工程之一,标志着 Maxon 正推动这款行业标杆软件向更现代、跨平台、用户友好的方向演进。

NVIDIA宣布PhysX与Flow全面开源
NVIDIA宣布PhysX与Flow全面开源

NVIDIA重磅开源!PhysX与Flow GPU核心代码全面开放,BSD-3协议下可商用修改。覆盖刚体、流体、可变形物体模拟,助力游戏开发、模组社区及科研领域。

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