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《地城大师》全新复古风格合作地牢建造游戏,灵感源自塞尔达
《地城大师》全新复古风格合作地牢建造游戏,灵感源自塞尔达

《地城大师》是一款集创意与合作于一体的2D地牢建造游戏,灵感来源于《塞尔达》系列,为玩家带来复古视觉享受和自由度极高的地牢设计体验。游戏亮点在于其强大的关卡编辑系统,玩家可以独自或与最多三位朋友合作,设计布满机关、怪物和宝藏的地下城。不同的环境主题、互动元素的自由组合,以及丰富的自定义选项,让每个地牢都独一无二。完成创作后,玩家还能上传作品,挑战其他玩家设计的地牢,享受无尽的探险乐趣。

AMD发布面向Unreal Engine 5.4的TressFX 5.0:支持Lumen光追与连续LOD
AMD发布面向Unreal Engine 5.4的TressFX 5.0:支持Lumen光追与连续LOD

AMD宣布推出专为Unreal Engine 5.4打造的TressFX 5.0,作为开源毛发与皮毛渲染技术,新版本全面支持Lumen软/硬件光线追踪、深度阴影近似、连续LOD及IndirectDraw纹理优化。开发者可通过Git补丁或手动方式集成至项目,并配合Maya插件完成资产制作。未来将支持UE5.5及以上版本,显著提升角色毛发的真实感与性能表现。

Unity 取消运行时费用政策,游戏开发者迎来新春天
Unity 取消运行时费用政策,游戏开发者迎来新春天

Unity Technologies 近日宣布取消了一年前推出的运行时费用政策,此举旨在缓解与游戏开发者社区的紧张关系,并重新聚焦于“使游戏开发民主化”的使命。新的政策将立即生效,游戏开发者可以期待更加传统的基于座位的订阅模式。此外,Unity 还调整了其个人版、专业版和企业版的价格结构,以适应不断变化的市场需求。这一系列改变标志着 Unity 正在努力修复与用户的关系,并可能预示着未来更多积极的发展。

Blender 新插件 ScatterFlow 上线:支持基于物理的自动散布布景功能
Blender 新插件 ScatterFlow 上线:支持基于物理的自动散布布景功能

ScatterFlow 是由 Apex Assets 推出的一款面向 Blender 的物理化场景布景插件,支持自动散布物体并模拟其在重力下的自然落点,大幅提升动画、VFX 与运动图形项目的效率。插件支持连续生成、网格对齐、手动交互调整等多种模式,并集成开源工具 OpenScatter。同时提供包含 450+ 个常见道具模型的资产包,适合用于废墟、仓库、城市街道等复杂场景快速搭建。

ARM势力崛起-Chaos宣布V-Ray即将全面支持ARM处理器
ARM势力崛起-Chaos宣布V-Ray即将全面支持ARM处理器

Chaos宣布正致力于为ARM架构处理器开发V-Ray渲染器支持,该技术将覆盖运行于Linux系统上的各类主流3D设计软件。ARM CPU以其卓越的能效比受到关注,已在多个领域展现竞争力,包括云服务如AWS Graviton。Chaos强调,这一举措旨在提升V-Ray的可获取性和灵活性,让用户在享受成本效益的同时,减少对环境的影响。随着ARM支持的即将上线,V-Ray用户将体验到一个更绿色、高效的渲染未来。

After Effects 25.6 发布 + 测试版新增 3D 建模与 Substance 材质支持
After Effects 25.6 发布 + 测试版新增 3D 建模与 Substance 材质支持

Adobe 发布 After Effects 25.6 与 26.0 测试版,显著增强 3D 合成能力。正式版支持通过单一操控器同时操作多个 3D 图层,并优化摄像机默认设置。测试版则引入革命性功能:Parametric Mesh 工具可在 AE 内创建并动画化基础 3D 几何体;支持导入 .sbsar 格式的 Substance 材质;新增 Unmult 抠像效果,专为火焰、烟雾等 VFX 素材去背;同时改进时间轴缓存、支持 SVG 作为可编辑形状导入。软件仅提供订阅授权,测试版功能预计将在未来正式版中上线。

Rumba 2.0重磅更新:物理动力学+序列编辑器,重塑角色动画流程
Rumba 2.0重磅更新:物理动力学+序列编辑器,重塑角色动画流程

Rumba 2.0发布,为角色动画带来重大升级。核心新增“动力学系统”,可自动为尾巴、绳索等生成物理次级运动;引入“序列编辑器”,支持在上下文中管理、编辑镜头序列,提升连续性。延续直接操控几何体、非破坏性图层动画的高效工作流。管线集成增强:mtorba支持更多Maya节点,FBX/USD导入导出更优,支持.zip资源包导入。适用于VFX与电影动画,兼容Windows/Linux。

Maxon 发布 Cinema 4D 2025.2,集成 Rocket Lasso 样条修改器
Maxon 发布 Cinema 4D 2025.2,集成 Rocket Lasso 样条修改器

Maxon 推出 Cinema 4D 2025.2,将 Rocket Lasso 的 7 种样条修改器 原生集成至变形器面板,强化动态图形创作流程。粒子系统支持场驱动发射和实时视口操控,缓存插值更平滑。工作流方面新增摄像机文本对齐和帧率同步功能。官方同时预告液体模拟系统(可模拟水/岩浆等流体),但未确认上线版本。软件需订阅使用,兼容 Windows 和 macOS。

令人惊叹的3D墓地场景由虚幻引擎5打造
令人惊叹的3D墓地场景由虚幻引擎5打造

3D环境艺术家Jacopo Bon通过虚幻引擎5的PCG框架和纹理绘制工具,创作了叙事性极强的墓地场景《Hassled Churchyard》。项目运用trim sheets、顶点着色等技术,整合ZBrush、Substance 3D等软件,最终呈现层次丰富的环境细节。

《守护者遗愿》超级英雄对抗邪恶AI的 Roguelike 射击游戏!
《守护者遗愿》超级英雄对抗邪恶AI的 Roguelike 射击游戏!

《守护者遗愿》以其独特的超级英雄主题和肉鸽射击机制,为玩家带来了一场视听与操作的盛宴。该游戏不仅融合了飞行、疾跑、跳跃等经典英雄技能,还设置了丰富的升级系统和策略多变的战斗,支持单人深度探索或最多三人协同作战。在抵抗邪恶AI的征途中,每一次游戏都是全新的挑战与惊喜。凭借其精良的动画制作、高度可重玩性和深度故事剧情,该游戏在独立游戏界迅速脱颖而出,Steam试玩版的热烈反响便是最佳证明。

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