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Unity 6.1 官方推荐免费神器Project Auditor!正在拯救90%开发者的项目优化难题!
Unity 6.1 官方推荐免费神器Project Auditor!正在拯救90%开发者的项目优化难题!

Unity官方工具Project Auditor的强大功能,它能快速分析项目代码、资源及设置,识别内存泄漏、GPU负担、加载时间等问题,并提供修复建议。视频演示了如何优化FixedUpdate内存分配、启用Mipmaps、调整音频加载策略等实战案例,显著提升移动端性能。工具支持报告导出、自动化集成,适合开发全周期使用。

Polydex测试版发布:智能3D资源浏览器,一键导入Blende
Polydex测试版发布:智能3D资源浏览器,一键导入Blende

Poliigon发布Polydex测试版,这款智能3D资源浏览器支持一键导入Blender(未来适配3ds Max、Cinema 4D等),自动归类资源并生成PBR纹理着色器节点图,大幅提升3D制作效率。目前免费开放,支持Windows 10+/macOS 11+,Linux及其他DCC软件支持即将推出。

Sebastian Deredas 专访:电影级材质与着色器创作全解析
Sebastian Deredas 专访:电影级材质与着色器创作全解析

本文深度专访了资深/主材质艺术家 Sebastian Deredas,他曾参与《巫师4》《爱、死亡与机器人》《星球大战:亡命之徒》等顶级项目。他指出:英雄资产只需精修特写区域,因时间与性能限制无法全局完美;材质真实感源于“有故事的细节”,而非堆砌grunge;电影级工作极少依赖程序化材质,而强调手绘与参考分析。在技术层面,他详述了预渲染与实时材质的核心差异——前者可使用50+ UDIM与8K贴图,后者则需严格优化;并强调着色器分层(灰尘、血迹独立控制)对光照响应的关键作用。作为主美,他依赖管线工具(ShotGrid、自动检查器、Lookdev脚本)保障跨部门协作。展望未来,他认为AI将成为辅助工具(如智能无缝贴图、提示生成污垢),但艺术意图不可替代。他给新人的核心建议是:观察世界、拆解材质、为每一笔赋予理由。此次访谈不仅揭示了影视级材质的技术标准,更传递了“细节即叙事”的深层创作哲学。

Reallusion发布与ComfyUI联动的iClone&Character Creator插件「AI Render」开放测试版!
Reallusion发布与ComfyUI联动的iClone&Character Creator插件「AI Render」开放测试版!

Reallusion为庆祝成立25周年,推出AI Render插件开放测试版,实现iClone/Character Creator与ComfyUI的深度集成。通过3D环境生成精准ControlNet输入(深度、姿态、法线、边缘),确保AI生成视频的帧间一致性。支持22种风格预设与LoRA训练,助力原创IP打造。同时,公司更新内容政策,标准授权即可跨平台使用资产,并推出低价iContent授权。AI深度搜索功能提升资产查找效率。

致敬《最后生还者》!UE5 打造超写实废弃房屋3D 场景作品
致敬《最后生还者》!UE5 打造超写实废弃房屋3D 场景作品

Elisa Binz 最新发布的 3D 场景作品是一款受《最后生还者》启发的废弃房屋环境建模,使用 Unreal Engine 5 完成最终呈现。该作品基于概念艺术家 Danar Worya 的设定图进行建模与材质开发,结合 Blender、ZBrush、Substance 3D Painter、Marvelous Designer、SpeedTree 等工具完成全流程制作。

RailClone 7 正式发布:专为 3ds Max 用户打造的智能建模升级体验
RailClone 7 正式发布:专为 3ds Max 用户打造的智能建模升级体验

RailClone 7 是 iToo Software 为 Autodesk 3ds Max 推出的最新建模插件版本,专注于提升基于路径的建模效率与智能化水平。该版本引入 Spline Operators 功能,新增 19 个节点选项;推出 RailClone Systems,提供窗户、吊顶、幕墙、MEP、木栈道等六大类预制系统库,无需编辑器即可生成多种变体。适用于建筑可视化、城市规划、商业空间设计等领域,标准版售价 $250,另有免费 Lite 版可供试用。

2025 新手指南:如何从零成为 3D 艺术家?
2025 新手指南:如何从零成为 3D 艺术家?

2025 年 3D 艺术新手提供系统性入门指南。首先定义 3D 艺术家角色及其在游戏、影视、建筑等领域的应用,强调专业化的重要性,并介绍主流岗位(建模、纹理、雕刻、绑定、动画等)。随后推荐适合初学者的软件(如 Blender、Maya、ZBrush),并对比其适用场景。学习路径方面,主张结构化课程相结合。作品集打造分为五步:明确愿景、夯实基础、展示全流程能力、聚焦专精方向、参与竞赛与实战。最后强调持续学习、社区互动与反馈迭代的价值,鼓励新手以技术与艺术的融合,开启职业 3D 艺术生涯。

Maxon 发布 Cinema 4D 2025.2,集成 Rocket Lasso 样条修改器
Maxon 发布 Cinema 4D 2025.2,集成 Rocket Lasso 样条修改器

Maxon 推出 Cinema 4D 2025.2,将 Rocket Lasso 的 7 种样条修改器 原生集成至变形器面板,强化动态图形创作流程。粒子系统支持场驱动发射和实时视口操控,缓存插值更平滑。工作流方面新增摄像机文本对齐和帧率同步功能。官方同时预告液体模拟系统(可模拟水/岩浆等流体),但未确认上线版本。软件需订阅使用,兼容 Windows 和 macOS。

《星球大战:叛徒》首曝开放世界太空旅行玩法,打造多元星际冒险
《星球大战:叛徒》首曝开放世界太空旅行玩法,打造多元星际冒险

《星球大战:叛徒》作为首款拥有超空间驱动与丰富探索地点的星战开放世界游戏,其开发团队在采访中详述了游戏体验的设计思路。游戏设定于《帝国反击战》与《绝地归来》之间,玩家将扮演叛逆者凯·维斯及其伙伴尼克,游历塔图因、基吉米等多个星球,策划一场外环地区的传奇劫案。在星战世界观下,太空玩法不可或缺,包括潜行、战斗、社交互动与驾驶飞船穿梭于各个定居点。游戏设计着重于易上手且富有趣味的太空飞行体验,玩家可随时进行高速超空间跃迁、参与紧张刺激的空战,并在广阔的太空中尽情探索。

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