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软件图文知识、行业信息、游戏开发知识、次世代开发教程等
Photoshop 26.11发布:新增共享项目+Firefly AI集成
Photoshop 26.11发布:新增共享项目+Firefly AI集成

Adobe 推出 Photoshop 26.11(即 2025 年 9 月版),聚焦协作与 AI 整合:新增 Projects 功能,支持在软件内创建云端共享项目,上传 PSD/AI/Express 文件并分配“可评论”或“可编辑”权限;优化 中日韩文字的矢量渲染,提升多语言文档显示质量;并允许用户从 主界面直接访问 Firefly AI 生成的历史图像,强化生成式 AI 与创作流程的无缝衔接。单应用订阅每月提供 25 个 Firefly 生成积分,适用于 Firefly 4 Ultra 模型。该版本兼容 Win10+ 与 macOS 13.0+。

RailClone 7 正式发布:专为 3ds Max 用户打造的智能建模升级体验
RailClone 7 正式发布:专为 3ds Max 用户打造的智能建模升级体验

RailClone 7 是 iToo Software 为 Autodesk 3ds Max 推出的最新建模插件版本,专注于提升基于路径的建模效率与智能化水平。该版本引入 Spline Operators 功能,新增 19 个节点选项;推出 RailClone Systems,提供窗户、吊顶、幕墙、MEP、木栈道等六大类预制系统库,无需编辑器即可生成多种变体。适用于建筑可视化、城市规划、商业空间设计等领域,标准版售价 $250,另有免费 Lite 版可供试用。

Autodesk Flow Studio大降价:新价格体系与功能调整全解析
Autodesk Flow Studio大降价:新价格体系与功能调整全解析

Autodesk宣布对其AI视频特效平台Flow Studio(原Wonder Studio)进行重大价格调整。推出免费订阅版(含AI动作捕捉功能,输出带水印),大幅降低Lite($10/月)和Pro($95/月)价格,并新增$45/月的Standard版。功能上,Lite版有所缩减,Standard版功能接近完整。Flow Studio可将CG角色无缝融入视频,自动匹配光照,并导出至Blender、Maya、UE5等。Pro版现可作为媒体与娱乐套装的一部分购买。平台基于浏览器运行,处理按积分计费。

​Chaos 宣布大力支持 Blender 开发基金,每年资助 3 万欧元​​
​Chaos 宣布大力支持 Blender 开发基金,每年资助 3 万欧元​​

V-Ray 开发商 Chaos 正式成为 Blender 开发基金的黄金会员,承诺每年资助 3 万欧元。Blender 基金的主要赞助商包括 Epic Games、NVIDIA、AMD 等科技巨头,年赞助金额高达 24 万欧元。Chaos 近期还发布了 V-Ray 7 for Blender,强化了与 Blender 的官方集成。本文解析 Blender 生态的资金来源及行业动态。

UE5 色彩分级新工具 CHROMIA:打造风格化视觉语言的利器
UE5 色彩分级新工具 CHROMIA:打造风格化视觉语言的利器

Daniel Gant 推出了专为 Unreal Engine 5 打造的风格化色彩分级插件 CHROMIA,突破传统 LUT 限制,支持 HDR 色彩处理。该工具允许用户基于三色系构建视觉风格,使用 Oklab 感知色彩空间实现更自然的颜色过渡,并具备智能曲线系统,可实现虹彩光泽与多彩阴影等艺术效果。CHROMIA 在后处理流程中优先运行,方便用户结合 UE5 原生工具进一步完善画面风格,是追求独特视觉语言的艺术家和开发者的理想选择。

Autodesk 发布 Maya 2026.2:生成式动画与外观开发工作流重大优化
Autodesk 发布 Maya 2026.2:生成式动画与外观开发工作流重大优化

Autodesk推出Maya 2026.2,重点优化生成式动画系统MotionMaker,更新AI模型提升低速动作精度,优化狼角色动画并减小文件体积。LookdevX插件加强MaterialX支持,实现文档链接与实时预览。USD for Maya支持导入/导出相机、灯光及变换动画曲线。Arnold for Maya主要为Bug修复。Bifrost now默认安装。精简版Maya Creative 2026.2同步更新,但不含Bifrost教程。支持Windows、Linux及macOS系统。

都是堪称CG活化石!OpenGL、.OBJ与STL这些老技术为什么还没有被淘汰?
都是堪称CG活化石!OpenGL、.OBJ与STL这些老技术为什么还没有被淘汰?

探讨了XFS文件系统、OpenGL、.OBJ和STL等诞生于20世纪的3D技术为何仍在广泛使用。从SGI工作站的遗产到3D打印标准,这些技术凭借其稳定性、高性能或极简设计,至今仍是影视、游戏及制造业的关键组成部分。文章结合历史背景与技术特性,揭示了“过时”技术的长寿秘诀。

《刺客信条:暗影》关键艺术图泄露
《刺客信条:暗影》关键艺术图泄露

近日,《刺客信条:暗影》的关键艺术图像在网络上不胫而走,揭示了游戏中一对前所未有的主角组合:一位疑似受到日本历史人物弥助启发的非洲裔武士,以及一位神秘的女性忍者。这些图片的流出恰逢游戏首部预告片发布前夕,瞬间点燃了玩家们的无限遐想与热烈讨论。随着更多信息逐渐浮出水面,这款万众瞩目的《刺客信条》系列新作正一步步揭开它的神秘面纱。

Substance 3D Modeler公测版推出Connector插件,支持与UE5场景同步
Substance 3D Modeler公测版推出Connector插件,支持与UE5场景同步

介绍Substance 3D Modeler 1.22版本更新,重点解析实验性Connector插件如何通过开源框架实现与Unreal Engine 5的场景同步。1.22版本修复漏洞并调整桌面版工具选项,而公测版1.21.5已开放UE5同步测试,Blender与Painter支持即将推出。Connector技术或重塑3D软件协作流程。

如何用Material Maker 1.4 制作沙地化石材质​​
如何用Material Maker 1.4 制作沙地化石材质​​

知名3D艺术家Pavel Oliva分享,详细解析了他使用Material Maker 1.4 beta制作的考古遗址化石材质。该材质是为#Mayterials 2025挑战设计的,主题为“Brushed”。Oliva采用类似Substance 3D Designer的流程,从高度图入手,逐步构建岩石、沙地和菊石化石的分层材质。他特别提到,程序化工作流允许随时调整元素,便于实验和变体制作。此外,他还分享了如何通过法线贴图增强沙粒质感,以及为何避免使用过于复杂的高度图来模拟细腻的光照效果。

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