Supergiant Games在无预警情况下释出了万众期待的《Hades 2》抢先体验版本,引发玩家圈震动。游戏目前在Steam平台享有高达98%的正面评价,以其完善的角色配音、平衡的战斗机制和众多已实装的特色功能,被PC Gamer喻为仿佛体验完整游戏初章。剧情紧接前作几年后,围绕哈迪斯与珀耳塞福涅之女梅莉诺伊拯救家人于泰坦克洛诺斯之手的壮阔旅程。尽管部分美术素材尚待完善,整体游玩感受已趋近成品。随着首个大型更新即将在未来数月内推出,现在正是加入《Hades 2》世界的最佳时机。
Supergiant Games在无预警情况下释出了万众期待的《Hades 2》抢先体验版本,引发玩家圈震动。游戏目前在Steam平台享有高达98%的正面评价,以其完善的角色配音、平衡的战斗机制和众多已实装的特色功能,被PC Gamer喻为仿佛体验完整游戏初章。剧情紧接前作几年后,围绕哈迪斯与珀耳塞福涅之女梅莉诺伊拯救家人于泰坦克洛诺斯之手的壮阔旅程。尽管部分美术素材尚待完善,整体游玩感受已趋近成品。随着首个大型更新即将在未来数月内推出,现在正是加入《Hades 2》世界的最佳时机。
《星球大战:叛徒》作为首款拥有超空间驱动与丰富探索地点的星战开放世界游戏,其开发团队在采访中详述了游戏体验的设计思路。游戏设定于《帝国反击战》与《绝地归来》之间,玩家将扮演叛逆者凯·维斯及其伙伴尼克,游历塔图因、基吉米等多个星球,策划一场外环地区的传奇劫案。在星战世界观下,太空玩法不可或缺,包括潜行、战斗、社交互动与驾驶飞船穿梭于各个定居点。游戏设计着重于易上手且富有趣味的太空飞行体验,玩家可随时进行高速超空间跃迁、参与紧张刺激的空战,并在广阔的太空中尽情探索。
V-Ray 开发商 Chaos 正式成为 Blender 开发基金的黄金会员,承诺每年资助 3 万欧元。Blender 基金的主要赞助商包括 Epic Games、NVIDIA、AMD 等科技巨头,年赞助金额高达 24 万欧元。Chaos 近期还发布了 V-Ray 7 for Blender,强化了与 Blender 的官方集成。本文解析 Blender 生态的资金来源及行业动态。
探讨了XFS文件系统、OpenGL、.OBJ和STL等诞生于20世纪的3D技术为何仍在广泛使用。从SGI工作站的遗产到3D打印标准,这些技术凭借其稳定性、高性能或极简设计,至今仍是影视、游戏及制造业的关键组成部分。文章结合历史背景与技术特性,揭示了“过时”技术的长寿秘诀。
Grafit Cube Studio艺术总监Victor Titov通过ZBrush雕刻与Marmoset渲染,将个人原创2D角色转化为3D模型,保留手绘笔触与色彩过渡。团队计划持续发布同类作品,展现2D与3D艺术的无缝转换技术。
Autodesk推出Maya 2026.2,重点优化生成式动画系统MotionMaker,更新AI模型提升低速动作精度,优化狼角色动画并减小文件体积。LookdevX插件加强MaterialX支持,实现文档链接与实时预览。USD for Maya支持导入/导出相机、灯光及变换动画曲线。Arnold for Maya主要为Bug修复。Bifrost now默认安装。精简版Maya Creative 2026.2同步更新,但不含Bifrost教程。支持Windows、Linux及macOS系统。
在《小猫大都市》中,玩家将扮演一只好奇心旺盛、个性鲜明的小猫咪,踏上寻找回家之路的冒险。你将在城市中自由探索,结识各种流浪动物朋友,尝试各式各样的可爱帽子装扮,尽情释放猫咪本性,制造无伤大雅的小小混乱。
尽管《英雄联盟:双城之战》已完结近一年,其艺术影响力持续不衰。3D建模师Ji Chang Choi以此为灵感,对角色金克丝进行创新性重塑,融入亚洲面部特征,并借鉴剧中“酷刑室”的视觉元素设计背景瓷砖。创作全程使用ZBrush、3ds Max、Substance 3D Painter、TopoGun、R3DS Wrap、FiberShop及Marmoset Toolbag等专业软件,展示了高水准的数字角色制作流程与跨文化艺术表达。
知名3D艺术家Pavel Oliva分享,详细解析了他使用Material Maker 1.4 beta制作的考古遗址化石材质。该材质是为#Mayterials 2025挑战设计的,主题为“Brushed”。Oliva采用类似Substance 3D Designer的流程,从高度图入手,逐步构建岩石、沙地和菊石化石的分层材质。他特别提到,程序化工作流允许随时调整元素,便于实验和变体制作。此外,他还分享了如何通过法线贴图增强沙粒质感,以及为何避免使用过于复杂的高度图来模拟细腻的光照效果。
一位来自Dambuster Studios的初级角色艺术家Vincent Lu,以《博德之门3》为灵感,展示了他惊人的才华,创造出可能是史上最细腻的3D面部绑定系统。这套系统拥有122种不同的面部形态,通过Maya、ZBrush以及自编Python脚本精心打造,确保了每个表情的自然与流畅。在Substance 3D Painter、Marmoset Toolbag和虚幻引擎5的合力下,不仅模型细节惊人,还实现了互动式发型的创新,融合骨骼、布料与毛发模拟技术。这项成果不仅展现了游戏角色动画的未来趋势,也是对次世代视觉效果的一次完美诠释。