知名3D艺术家Pavel Oliva分享,详细解析了他使用Material Maker 1.4 beta制作的考古遗址化石材质。该材质是为#Mayterials 2025挑战设计的,主题为“Brushed”。Oliva采用类似Substance 3D Designer的流程,从高度图入手,逐步构建岩石、沙地和菊石化石的分层材质。他特别提到,程序化工作流允许随时调整元素,便于实验和变体制作。此外,他还分享了如何通过法线贴图增强沙粒质感,以及为何避免使用过于复杂的高度图来模拟细腻的光照效果。
知名3D艺术家Pavel Oliva分享,详细解析了他使用Material Maker 1.4 beta制作的考古遗址化石材质。该材质是为#Mayterials 2025挑战设计的,主题为“Brushed”。Oliva采用类似Substance 3D Designer的流程,从高度图入手,逐步构建岩石、沙地和菊石化石的分层材质。他特别提到,程序化工作流允许随时调整元素,便于实验和变体制作。此外,他还分享了如何通过法线贴图增强沙粒质感,以及为何避免使用过于复杂的高度图来模拟细腻的光照效果。
Unity官方工具Project Auditor的强大功能,它能快速分析项目代码、资源及设置,识别内存泄漏、GPU负担、加载时间等问题,并提供修复建议。视频演示了如何优化FixedUpdate内存分配、启用Mipmaps、调整音频加载策略等实战案例,显著提升移动端性能。工具支持报告导出、自动化集成,适合开发全周期使用。
制作奇幻游戏角色兽人狂战士的全过程,包括构思理念、参考资料收集、数字雕刻建模、拓扑重建、UV贴图、纹理烘焙绘制以及灯光、渲染等核心环节,并分享了许多实用技巧和经验总结。
Maxon正式停止开发其iPad数字雕刻应用Forger,该应用自2011年发布以来一直是iPad上最早的雕刻应用之一。自2025年9月10日起,Forger将不再提供更新、下载或订阅续费。现有用户被鼓励切换到ZBrush for iPad,后者提供了更广泛的功能并支持与桌面版ZBrush的数据交换。Maxon计划合并Forger和ZBrush for iPad的开发团队,以整合资源并提升iPad上的雕刻体验。
OpenUSD联盟(由皮克斯、Adobe、苹果、Autodesk和NVIDIA创立)发布了OpenUSD 25.02版本。此次更新通过OpenPBR和MaterialX提升了材质互操作性,新增了色彩空间API用于管理色彩空间,并优化了子层变更处理以提升性能。OpenUSD 25.02还支持OpenPBR着色模型,兼容MaterialX 1.39或1.38.10-OpenPBR版本。此外,新版本引入了UsdColorSpaceAPI,支持在层级结构中定义色彩空间,助力团队独立工作并贡献到统一的最终场景。
本文深度专访了首席3D艺术家 Oleksandr Linovichenko,他凭借在 Crytek、网易、Gunzilla 等公司参与《使命召唤》《战争前线》等AAA项目的丰富经验,系统阐述了硬表面建模的核心理念。他强调:90%的硬表面工作应使用CAD软件(如Plasticity、Fusion 360);所有贴图必须基于真实参考,杜绝凭空想象;细节真实到铆钉数量都可能被玩家验证。在创作流程上,他主张先构建强剪影与色彩构图,再叠加现实机制细节以增强可信度;对于授权资产,则需依赖摄影测量、激光扫描或CAD数据。他建议新人聚焦单一方向,打造3–5件高质量作品,并高度重视渲染呈现。此次访谈不仅揭示了AAA级硬表面美术的技术标准,更传递了“热爱+纪律=卓越”的职业信念。
《辖区》是一款将玩家带回80年代霓虹夜景下的警匪追逐游戏。玩家扮演新晋警官尼克,在充满犯罪与腐败的阿沃诺市,不仅要维护治安,还要解开父亲死亡之谜。游戏融合警察模拟与开放世界动作元素,动态生成的犯罪事件让每次游玩都充满新鲜感。从街头斗殴到飞车追逐,再到与黑帮的紧张对峙,玩家将亲历一系列惊心动魄的挑战。《辖区》不仅重现了经典的警匪片场景,还加入了现代化的游戏机制,为玩家带来既复古又创新的游戏体验。
《要战便战》是一款以中世纪奇幻世界为背景的即时战略游戏,玩家扮演一位小领主,不仅要面对日常的管理与城市发展的挑战,还要应对突如其来的狂热敌军、恐怖怪兽以及随时可能叛乱的农民。游戏即将结束抢先体验阶段,于10月4日推出1.0版本,包含超过100小时的丰富内容。玩家在游戏中需要掌握工程学、经济学甚至魔法,以求生存。游戏提供三种模式:无尽模式、沙盒模式和挑战模式,让玩家尽情享受“纯粹暴力盛宴”的乐趣。
详细拆解3D美术师Logan McComish的《Detachment Lightsaber》项目,涵盖 Maya粗模搭建、Substance 3D Painter材质制作、Unreal Engine光照与特效设置 等关键技术节点。重点解析 硬表面建模优化、MetaHuman角色适配、体积雾与粒子特效 的实现方法,为3D艺术家提供科幻道具创作的实战参考。
V-Ray 开发商 Chaos 正式成为 Blender 开发基金的黄金会员,承诺每年资助 3 万欧元。Blender 基金的主要赞助商包括 Epic Games、NVIDIA、AMD 等科技巨头,年赞助金额高达 24 万欧元。Chaos 近期还发布了 V-Ray 7 for Blender,强化了与 Blender 的官方集成。本文解析 Blender 生态的资金来源及行业动态。