3D艺术家Bryan Soegondo耗时数月完成《最后的武士》汤姆·克鲁斯数字人像,该项目突破性地结合ZBrush雕刻与Substance 3D Painter材质处理。200余个铠甲部件的硬表面建模展现专业水准,VFace皮肤扫描数据确保面部特征精准还原。通过Arnold渲染引擎呈现电影级质感,作品同时体现艺术家在皮革老化、金属磨损等PBR材质方面的造诣。
3D艺术家Bryan Soegondo耗时数月完成《最后的武士》汤姆·克鲁斯数字人像,该项目突破性地结合ZBrush雕刻与Substance 3D Painter材质处理。200余个铠甲部件的硬表面建模展现专业水准,VFace皮肤扫描数据确保面部特征精准还原。通过Arnold渲染引擎呈现电影级质感,作品同时体现艺术家在皮革老化、金属磨损等PBR材质方面的造诣。
Andres Stephens(Trinumedia)推出基于几何节点的Blender/Bforartists插件Smart Mesh Blend(1.0.0版)。该工具可自动混合集合内多个网格的表面法线,消除相交处的明暗接缝,营造无缝视觉效果。通过拖拽资源到场景的向导式操作,简化了传统手动或布尔合并的繁琐流程。支持调节混合距离、模糊强度,保留材质,并可烘焙法线。适用于地形、机械组装或角色部件等复杂场景的快速预览。插件兼容Blender及注重易用性的分支Bforartists,是提升建模效率的实用工具。
本文深度专访了首席3D艺术家 Oleksandr Linovichenko,他凭借在 Crytek、网易、Gunzilla 等公司参与《使命召唤》《战争前线》等AAA项目的丰富经验,系统阐述了硬表面建模的核心理念。他强调:90%的硬表面工作应使用CAD软件(如Plasticity、Fusion 360);所有贴图必须基于真实参考,杜绝凭空想象;细节真实到铆钉数量都可能被玩家验证。在创作流程上,他主张先构建强剪影与色彩构图,再叠加现实机制细节以增强可信度;对于授权资产,则需依赖摄影测量、激光扫描或CAD数据。他建议新人聚焦单一方向,打造3–5件高质量作品,并高度重视渲染呈现。此次访谈不仅揭示了AAA级硬表面美术的技术标准,更传递了“热爱+纪律=卓越”的职业信念。
3D角色艺术家李东贤分享其作品“公主”——一位融合东亚面部美学与西方服饰的奇幻女祭司的完整创作流程。项目旨在探索东西方美学平衡、精进发片工作流、布料模拟及情感化场景构图。从ZBrush手工雕刻头部(强调柔和东亚特征),到Maya+GS Curve+ FiberShop构建复杂发型,Marvelous Designer模拟动态布料,Substance/Mari绘制包含情感金箔纹理的材质,最终在Marmoset Toolbag中通过精心布光(月光、水下辉光)营造梦幻氛围。作品不仅是视觉展示,更是对实时优化管线的深度验证。
初创 GPU 公司 Bolt Graphics 在尚未发布任何硬件产品前,即以每年 24 万欧元的投入成为 Blender 开发基金的“企业赞助者”,超越 NVIDIA、AMD 与 Intel,成为当前对 Blender 贡献最大的 GPU 厂商。该公司主打为路径追踪优化的 Zeus GPU 架构,宣称性能超越 RTX 5090,但数据仅基于模拟,实际表现待验证。产品预计 2026 年提供开发套件,2027 年量产。Bolt 不仅将 Blender 列为官方支持软件,其团队日常亦使用 Blender 进行基准测试与创作。
Wonkyung Son 最新发布的环境建模作品《The Last Quiet House》是一款以温馨氛围为核心的城市场景,灵感来源于日常生活中的宁静瞬间。该作品使用 Unreal Engine 5 构建,结合 Maya 建模与 Substance 3D Painter 材质处理,呈现出复杂的墙面老化效果与多样化的植物生态。作品不仅展示了艺术家对光影与材质的掌控力,也是 UE5 学习者不可多得的参考案例,适合游戏环境设计、影视美术与虚拟现实项目借鉴。
回顾2025年3D游戏设计的六大技术趋势:AI辅助设计、云渲染、浏览器交互体验、实时电影画面、体积捕捉与元宇宙。Naughty Dog、Epic Games、Quantic Dream等工作室通过前沿技术提升视觉真实感与沉浸叙事,独立开发者也借助Unity Muse、Blender AI等工具打造高质量内容。随着跨平台整合与技术进步,3D游戏正迈向更智能、互联与沉浸的未来。
Adobe 发布 After Effects 25.6 与 26.0 测试版,显著增强 3D 合成能力。正式版支持通过单一操控器同时操作多个 3D 图层,并优化摄像机默认设置。测试版则引入革命性功能:Parametric Mesh 工具可在 AE 内创建并动画化基础 3D 几何体;支持导入 .sbsar 格式的 Substance 材质;新增 Unmult 抠像效果,专为火焰、烟雾等 VFX 素材去背;同时改进时间轴缓存、支持 SVG 作为可编辑形状导入。软件仅提供订阅授权,测试版功能预计将在未来正式版中上线。
数字艺术家Robson Willames通过ZBrush雕刻技术,高度还原了美剧《迷失》中约翰·洛克的角色形象,完美呈现演员Terry O’Quinn的表演细节。作品展现了3D雕刻在角色艺术中的强大表现力,适合影视、游戏角色设计爱好者参考。
Ko Hui Jae 的《Gangster Girl》3D角色,该角色使用 ZBrush、Marvelous Designer、3ds Max、Substance 3D Painter 和 Marmoset Toolbag 等工具精心打造。