Maxon 发布 Red Giant 2025.5 更新,重点在于 Maxon Studio 新增“Create”页面,支持用户将 After Effects 项目转换为可分享的 Capsules,并选择性暴露参数用于协作与分发。Red Giant 是一套广泛用于合成与剪辑应用的插件集,适用于 After Effects、DaVinci Resolve 等平台。
Maxon 发布 Red Giant 2025.5 更新,重点在于 Maxon Studio 新增“Create”页面,支持用户将 After Effects 项目转换为可分享的 Capsules,并选择性暴露参数用于协作与分发。Red Giant 是一套广泛用于合成与剪辑应用的插件集,适用于 After Effects、DaVinci Resolve 等平台。
3D角色艺术家李东贤分享其作品“公主”——一位融合东亚面部美学与西方服饰的奇幻女祭司的完整创作流程。项目旨在探索东西方美学平衡、精进发片工作流、布料模拟及情感化场景构图。从ZBrush手工雕刻头部(强调柔和东亚特征),到Maya+GS Curve+ FiberShop构建复杂发型,Marvelous Designer模拟动态布料,Substance/Mari绘制包含情感金箔纹理的材质,最终在Marmoset Toolbag中通过精心布光(月光、水下辉光)营造梦幻氛围。作品不仅是视觉展示,更是对实时优化管线的深度验证。
波兰3D艺术家 Dorota Grzelec 近日发布了一款高度写实的生存背包3D模型,灵感来源于知名品牌 5.11 Tactical。该作品凭借出色的建模精度与纹理表现,在社交媒体和艺术社区引发广泛关注。Grzelec 使用 ZBrush 完成高模雕刻,Blender 处理拓扑与渲染,并借助 Substance 3D Painter 实现了逼真的材质贴图。整套流程展示了现代3D艺术创作的技术实力与审美追求,是游戏资产、影视道具与产品可视化领域的优秀参考案例。
Abstract公司推出InstaMAT 2025专业3D纹理与材质创作套件,结束Studio版抢先体验阶段。新增光线追踪视口预览、物理地形生成系统和AI辅助纹理工具,成为Substance 3D系列的有力竞争者。支持与Blender、Maya、Unity和Unreal等主流软件深度集成,已被暴雪等AAA工作室采用。
UVPackmaster 3.4 为 Blender 带来重大更新,核心功能为“一键自动重打包”,可智能识别修改过的模型并重新打包,极大优化迭代流程。新增纹理密度控制(px/m),确保游戏与实时项目中的纹理质量统一。支持按顶点颜色分组管理UV孤岛,并可将打包设置保存为文件内“选项集”或独立预设。该插件为GPU加速的高性能UV引擎,支持UDIM、非方形布局,兼容NVIDIA及Vulkan加速的AMD显卡与Mac。适用于Blender 2.83+,是提升UV工作效率的实用工具。
在 CES 2025 上,NVIDIA 展示了由 Lightspeed Studios 打造的技术演示《Zorah》,全面呈现基于 Unreal Engine 5 和 RTX 神经渲染的最新图形技术。该演示融合巴洛克建筑风格与电影级视觉语言,打造出一个既真实又充满幻想色彩的世界。艺术家团队利用 Substance 3D 工具链进行精细化材质处理,实现从远距离整体观感到近距离细节的极致还原。Zorah 不仅是一次视觉盛宴,更是未来实时图形技术的重要风向标。
经典恐怖电影《月光光心慌慌》正式改编为游戏《Halloween: The Game》。原电影导演约翰·卡朋特担任制作人,确保原汁原味的恐怖氛围。游戏由《13号星期五》开发商IllFonic打造,Gun Media发行,定位为“沉浸式潜行恐怖”,支持非对称多人对战及单人模式。预告片展现万圣节小镇的黑暗氛围,主角形象致敬迈克尔·迈尔斯。游戏将于2026年登陆PC、PlayStation和Xbox平台,为恐怖游戏爱好者带来全新体验。
Theory Accelerated(前顽皮狗TD Matt Puchala)发布Houdini GPU流体解算器Axiom 4.0预览版。新版本显著提升烟雾/火焰与物体的碰撞精度,减少体积损失,优化复杂模拟(如风洞)。源(sourcing)工作流程完全重构,UI重设计,输出控制更精细。整体性能提升5-15%,默认启用Intel TBB提升CPU回退性能。Axiom作为Houdini原生Pyro的GPU加速替代方案,支持OpenCL/CUDA/Metal,已在Riot、Valve等公司项目中应用。4.0版目前处于封闭测试中。
Ana Vien 最新发布的 3D 场景作品是一个宁静的河畔村庄,采用模块化建模方式构建,展现了出色的视觉一致性与多样性。该作品基于其过往创作的资产进行重构,结合 Blender、ZBrush、Substance 3D Painter 及 Marmoset Toolbag 完成建模与贴图处理,最终在 Unreal Engine 5 中利用 Nanite、Lumen 与 Mesh Paint 实现电影级渲染。
Pulze 正式发布 RenderFlow 1.0,一款专为 VFX 和后期制作流程打造的分布式渲染与自动化管理工具。该系统支持 3ds Max、Blender、Fusion 及 V-Ray 等主流软件,未来将扩展支持 Maya、Nuke、Houdini 等。新增 Job Templates、Idle Detection、Sanity Check 等功能,提升任务一致性与稳定性。提供 Public API 与即将上线的移动 App,年费仅 99€,现有 Render Manager 用户可免费迁移。