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融合东西方美学的3D奇幻女祭司角色:李东贤的3D角色美学与技术工作流揭秘
融合东西方美学的3D奇幻女祭司角色:李东贤的3D角色美学与技术工作流揭秘

3D角色艺术家李东贤分享其作品“公主”——一位融合东亚面部美学与西方服饰的奇幻女祭司的完整创作流程。项目旨在探索东西方美学平衡、精进发片工作流、布料模拟及情感化场景构图。从ZBrush手工雕刻头部(强调柔和东亚特征),到Maya+GS Curve+ FiberShop构建复杂发型,Marvelous Designer模拟动态布料,Substance/Mari绘制包含情感金箔纹理的材质,最终在Marmoset Toolbag中通过精心布光(月光、水下辉光)营造梦幻氛围。作品不仅是视觉展示,更是对实时优化管线的深度验证。

细节拉满!5.11风格背包3D模型由 ZBrush 与 Blender 制作
细节拉满!5.11风格背包3D模型由 ZBrush 与 Blender 制作

波兰3D艺术家 Dorota Grzelec 近日发布了一款高度写实的生存背包3D模型,灵感来源于知名品牌 5.11 Tactical。该作品凭借出色的建模精度与纹理表现,在社交媒体和艺术社区引发广泛关注。Grzelec 使用 ZBrush 完成高模雕刻,Blender 处理拓扑与渲染,并借助 Substance 3D Painter 实现了逼真的材质贴图。整套流程展示了现代3D艺术创作的技术实力与审美追求,是游戏资产、影视道具与产品可视化领域的优秀参考案例。

UVPackmaster 3.4.2 for Blender 推出一键UV重打包功能
UVPackmaster 3.4.2 for Blender 推出一键UV重打包功能

UVPackmaster 3.4 为 Blender 带来重大更新,核心功能为“一键自动重打包”,可智能识别修改过的模型并重新打包,极大优化迭代流程。新增纹理密度控制(px/m),确保游戏与实时项目中的纹理质量统一。支持按顶点颜色分组管理UV孤岛,并可将打包设置保存为文件内“选项集”或独立预设。该插件为GPU加速的高性能UV引擎,支持UDIM、非方形布局,兼容NVIDIA及Vulkan加速的AMD显卡与Mac。适用于Blender 2.83+,是提升UV工作效率的实用工具。

艺术展示:NVIDIA Zorah 技术演示的艺术与技术世界
艺术展示:NVIDIA Zorah 技术演示的艺术与技术世界

在 CES 2025 上,NVIDIA 展示了由 Lightspeed Studios 打造的技术演示《Zorah》,全面呈现基于 Unreal Engine 5 和 RTX 神经渲染的最新图形技术。该演示融合巴洛克建筑风格与电影级视觉语言,打造出一个既真实又充满幻想色彩的世界。艺术家团队利用 Substance 3D 工具链进行精细化材质处理,实现从远距离整体观感到近距离细节的极致还原。Zorah 不仅是一次视觉盛宴,更是未来实时图形技术的重要风向标。

基于1978年《月光光心慌慌》电影的恐怖游戏已公布
基于1978年《月光光心慌慌》电影的恐怖游戏已公布

经典恐怖电影《月光光心慌慌》正式改编为游戏《Halloween: The Game》。原电影导演约翰·卡朋特担任制作人,确保原汁原味的恐怖氛围。游戏由《13号星期五》开发商IllFonic打造,Gun Media发行,定位为“沉浸式潜行恐怖”,支持非对称多人对战及单人模式。预告片展现万圣节小镇的黑暗氛围,主角形象致敬迈克尔·迈尔斯。游戏将于2026年登陆PC、PlayStation和Xbox平台,为恐怖游戏爱好者带来全新体验。

Houdini艺术家必看:Axiom 4.0如何重塑烟雾模拟工作流?
Houdini艺术家必看:Axiom 4.0如何重塑烟雾模拟工作流?

Theory Accelerated(前顽皮狗TD Matt Puchala)发布Houdini GPU流体解算器Axiom 4.0预览版。新版本显著提升烟雾/火焰与物体的碰撞精度,减少体积损失,优化复杂模拟(如风洞)。源(sourcing)工作流程完全重构,UI重设计,输出控制更精细。整体性能提升5-15%,默认启用Intel TBB提升CPU回退性能。Axiom作为Houdini原生Pyro的GPU加速替代方案,支持OpenCL/CUDA/Metal,已在Riot、Valve等公司项目中应用。4.0版目前处于封闭测试中。

宁静河畔村庄场景!Ana Vien 使用 ZBrush & UE5 打造写实乡村风貌
宁静河畔村庄场景!Ana Vien 使用 ZBrush & UE5 打造写实乡村风貌

Ana Vien 最新发布的 3D 场景作品是一个宁静的河畔村庄,采用模块化建模方式构建,展现了出色的视觉一致性与多样性。该作品基于其过往创作的资产进行重构,结合 Blender、ZBrush、Substance 3D Painter 及 Marmoset Toolbag 完成建模与贴图处理,最终在 Unreal Engine 5 中利用 Nanite、Lumen 与 Mesh Paint 实现电影级渲染。

RenderFlow 1.0 正式发布:Pulze 全新渲染管理系统登场
RenderFlow 1.0 正式发布:Pulze 全新渲染管理系统登场

Pulze 正式发布 RenderFlow 1.0,一款专为 VFX 和后期制作流程打造的分布式渲染与自动化管理工具。该系统支持 3ds Max、Blender、Fusion 及 V-Ray 等主流软件,未来将扩展支持 Maya、Nuke、Houdini 等。新增 Job Templates、Idle Detection、Sanity Check 等功能,提升任务一致性与稳定性。提供 Public API 与即将上线的移动 App,年费仅 99€,现有 Render Manager 用户可免费迁移。

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