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FumeFX 7.1 发布:3ds Max 流体特效插件重磅升级
FumeFX 7.1 发布:3ds Max 流体特效插件重磅升级

Sitni Sati 发布了 FumeFX 7.1 for 3ds Max,重点优化了 Render Warps 算法,使其在处理 Bend、Taper 等标准修改器时速度提升约5倍,并支持更锐利的视觉输出。同时,新版本大幅增强与 Houdini、EmberGen、Maya Bifrost 等工具的互操作性,支持 Alembic 点云导出/导入及 VDB 文件的自动通道映射与 Y-Up 坐标适配。作为 3ds Max 视觉特效管线十余年的核心插件,FumeFX 7.1 进一步巩固了其在烟雾、火焰、液体等流体模拟领域的领先地位。当前 Maya 与 Cinema 4D 版本尚未同步更新至 7.x 系列。

受《寂静岭》与《赛博朋克2077》启发的诡异 UE5.6 环境场景
受《寂静岭》与《赛博朋克2077》启发的诡异 UE5.6 环境场景

3D 环境艺术家 Gabe Bossenberry 发布了一款使用 Unreal Engine 5.6 制作的高细节场景,灵感源自《寂静岭》的压抑恐怖与《赛博朋克2077》的霓虹未来感。项目基于 Luca Pascal 的概念设计,综合运用 Maya、ZBrush、Substance 系列、Marvelous Designer、Photoshop 与 After Effects 等工具。

曾经力挺合作8个月之久,索尼却突然反目,控诉腾讯《摩提拉之光》抄袭《地平线》
曾经力挺合作8个月之久,索尼却突然反目,控诉腾讯《摩提拉之光》抄袭《地平线》

索尼正式起诉腾讯,指控其游戏《摩提拉之光》抄袭《地平线》系列,构成版权与商标侵权。诉状指其角色、世界观、美术风格高度相似,且腾讯曾提议合作被拒后仍秘密开发。索尼要求禁售并索赔。然而,PlayStation中国曾宣传该游戏登陆PS5,八个月后才起诉,时间差引发外界对索尼动机的质疑,案件成为游戏行业知识产权焦点。

Foundry Flix 8.0 发布:深度集成 Storyboard Pro,优化动画与视效故事开发流程
Foundry Flix 8.0 发布:深度集成 Storyboard Pro,优化动画与视效故事开发流程

Foundry 发布 Flix 8.0,其面向动画与视觉特效的故事开发平台迎来重要更新。新版本引入专用 Storyboard Pro 扩展,支持单个分镜板在 Flix 与 Toon Boom 软件间双向同步,并推出全新 Shots UI,优化与剪辑工具的往返流程。Flix 作为源自 Sony Pictures Imageworks 的协作平台,提供中央分镜库、版本管理、自动格式转换与 animatics 生成功能,并支持与 Premiere Pro、Media Composer 及 Maya(自 7.0 起)集成。Flix 8.0 还包含实时素材导入界面与大幅改进的拖放操作。

ASWF 正式接纳 ACES — 电影工业色彩管理标准迈入开源协作新阶段
ASWF 正式接纳 ACES — 电影工业色彩管理标准迈入开源协作新阶段

电影工业色彩标准ACES正式成为学院软件基金会(ASWF)孵化项目,旨在促进开源贡献与生态整合。ACES由AMPAS开发,确保从拍摄到存档的全流程色彩一致性。新版ACES 2.0优化显示输出。现与rawtoaces同列孵化项目,Scott Dyer任技术委员会主席。ACES Central仍为核心平台。未来将深度联动OpenColorIO、OpenEXR、MaterialX,构建开放色彩生态。

ZibraGDS 发布|Unreal Engine 5 几何缓存压缩提速 15 倍
ZibraGDS 发布|Unreal Engine 5 几何缓存压缩提速 15 倍

Zibra AI 正式发布 ZibraGDS——一项专为实时引擎优化的大规模几何缓存压缩与渲染技术,当前聚焦 Unreal Engine。作为 ZibraVDB(体积效果)的姊妹技术,ZibraGDS 解决了破碎、布料、液体、软体等模拟的几何序列在引擎内性能瓶颈问题。其核心技术可将 Alembic 缓存压缩至原大小的 1/10,并实现10-15 倍帧率提升,显著优于 UE 原生 Geometry Cache。支持高帧率、高顶点密度,避免顶点动画纹理的限制。目前处于封闭 Alpha 阶段,未来计划扩展至 USD 等格式,但暂无 Unity 支持计划,定价与正式发布时间未定。

Forest Pack 9.3发布:支持藤蔓风动动画+贴图密度控制
Forest Pack 9.3发布:支持藤蔓风动动画+贴图密度控制

Itoosoft 正式发布 3ds Max 散布插件 Forest Pack 9.3,核心更新聚焦两大方向:一是为 ForestIvy 攀爬植物生成器新增风力动画系统,支持全局或分部件(枝干/叶片)强度控制,并优化枝干形态与绘制连续性;二是增强核心散布功能,引入灰度贴图密度控制(非仅遮罩)、独立区域缩放范围,以及绘制/擦除快捷键,大幅提升植被布局的真实感与操作效率。该版本继续强化其在建筑可视化与影视特效领域作为“场景填充神器”的地位,兼容 Max 2022+ 与主流渲染器。

从东方神话到机甲世界:《Record of Astera》的艺术融合
从东方神话到机甲世界:《Record of Astera》的艺术融合

Tiger Team开发的快节奏机甲动作RPG《Ironwing Valiant: Record of Astera》。游戏融合东方神话与中国古典名著《三国演义》元素,构建出独特的“机械童话”世界。玩家将扮演机甲驾驶员莱因哈特,在阿斯特拉王国的卡通风格场景中战斗。文章重点展示了游戏极具沉浸感的UI设计,包括新旧两版对比,其无缝集成的界面与准星细节强化了整体氛围。游戏支持角色与武器自定义,带来丰富的战斗体验。

走进魔法世界!3D艺术家 Ivan Volchenko 打造“斜角巷”风格奇幻街道场景
走进魔法世界!3D艺术家 Ivan Volchenko 打造“斜角巷”风格奇幻街道场景

Ivan Volchenko(scottyartt)最新发布的 3D 场景作品是一条受《哈利·波特》Diagon Alley 启发的幻想街道。整条街道由艺术家从零建模,采用 Maya、ZBrush、Substance 3D Painter、Marmoset Toolbag、SpeedTree 及 Unreal Engine 完成全流程制作。历时约 200 小时,作品展现了高度细节化的魔法世界风貌,包括复古建筑、灯笼装饰与魔法商店橱窗。

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