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在V-Ray与XGen中打造逼真画笔:技术全解析
在V-Ray与XGen中打造逼真画笔:技术全解析

CG艺术家Jillian Ubando分享个人项目《色彩时刻》——静物系列首作,旨在精进V-Ray外观开发、XGen毛发与灯光技术。项目包含27支手工建模画笔,每支配备独立XGen毛发描述。通过Substance 3D Painter制作木质/金属手柄的磨损纹理,并创新使用V-Ray Sampler Info节点与噪波控制毛发丝色彩渐变。利用V-Ray Distance Tex实现毛刷间干涸颜料堆积效果。为优化渲染,采用去噪器作为最终美观通道。后期在Nuke中用Cryptomatte隔离问题,并结合DaVinci Resolve完成去闪烁,最终在After Effects中调色。作品强调通过表面细节讲述静物故事。

ASWF联合Autodesk与SideFX发布「OpenPBR Volume」新项目
ASWF联合Autodesk与SideFX发布「OpenPBR Volume」新项目

2025年8月5日,Academy Software Foundation(ASWF)宣布Autodesk与SideFX联合推出新协作项目「OpenPBR Volume」。该项目是OpenPBR系列的延伸,致力于定义基于物理属性且兼顾艺术控制的体积资产着色模型。基于MaterialX规范,提供标准化的材质描述与参考实现,提升云、烟、火焰等体积特效在不同软件与渲染器间的兼容性。草案完成后将公开征求意见,社区可通过ASWF Slack参与。相关技术将在Open Source Days与SIGGRAPH 2025系列活动中深入探讨。

从东方神话到机甲世界:《Record of Astera》的艺术融合
从东方神话到机甲世界:《Record of Astera》的艺术融合

Tiger Team开发的快节奏机甲动作RPG《Ironwing Valiant: Record of Astera》。游戏融合东方神话与中国古典名著《三国演义》元素,构建出独特的“机械童话”世界。玩家将扮演机甲驾驶员莱因哈特,在阿斯特拉王国的卡通风格场景中战斗。文章重点展示了游戏极具沉浸感的UI设计,包括新旧两版对比,其无缝集成的界面与准星细节强化了整体氛围。游戏支持角色与武器自定义,带来丰富的战斗体验。

走进魔法世界!3D艺术家 Ivan Volchenko 打造“斜角巷”风格奇幻街道场景
走进魔法世界!3D艺术家 Ivan Volchenko 打造“斜角巷”风格奇幻街道场景

Ivan Volchenko(scottyartt)最新发布的 3D 场景作品是一条受《哈利·波特》Diagon Alley 启发的幻想街道。整条街道由艺术家从零建模,采用 Maya、ZBrush、Substance 3D Painter、Marmoset Toolbag、SpeedTree 及 Unreal Engine 完成全流程制作。历时约 200 小时,作品展现了高度细节化的魔法世界风貌,包括复古建筑、灯笼装饰与魔法商店橱窗。

Nevercenter 发布 Silo 2025.2 与 Milo 2025.0-支持 USD、UDIM、视口投影UV
Nevercenter 发布 Silo 2025.2 与 Milo 2025.0-支持 USD、UDIM、视口投影UV

Nevercenter发布Silo 2025.2与Milo 2025.0。Silo 2025.2新增USD导入导出与UDIM材质支持,适配主流VFX流程;支持视口投影UV、Lathe修改器、拖拽参考图、单位切换。Milo 2025.0实现Modifiers实时渲染,无需烘焙。Silo为轻量高效建模工具,适合游戏低模、ZBrush基础模型。支持Win10+/macOS12+。专业功能全面升级,建模师必备!

JangaFX更新GeoGen 0.5:bug修复为主,但带来macOS重大兼容性突破
JangaFX更新GeoGen 0.5:bug修复为主,但带来macOS重大兼容性突破

JangaFX推出GeoGen 0.5,主要为错误修复更新,并首次支持macOS系统(需macOS Sequoia及Apple Silicon Pro/Max/Ultra芯片)。作为面向游戏艺术家的实时地形与行星生成工具,GeoGen可生成高度图与3D地形,被视为Grand Designer的继任者。软件兼容Windows、Linux及macOS,最低需GTX 1060或M1 Pro级别硬件,目前处于商业beta阶段。

FumeFX 7.1 发布:3ds Max 流体特效插件重磅升级
FumeFX 7.1 发布:3ds Max 流体特效插件重磅升级

Sitni Sati 发布了 FumeFX 7.1 for 3ds Max,重点优化了 Render Warps 算法,使其在处理 Bend、Taper 等标准修改器时速度提升约5倍,并支持更锐利的视觉输出。同时,新版本大幅增强与 Houdini、EmberGen、Maya Bifrost 等工具的互操作性,支持 Alembic 点云导出/导入及 VDB 文件的自动通道映射与 Y-Up 坐标适配。作为 3ds Max 视觉特效管线十余年的核心插件,FumeFX 7.1 进一步巩固了其在烟雾、火焰、液体等流体模拟领域的领先地位。当前 Maya 与 Cinema 4D 版本尚未同步更新至 7.x 系列。

Chaos 为 SketchUp 版 V-Ray 7.1.2 新增 AI 材质生成器
Chaos 为 SketchUp 版 V-Ray 7.1.2 新增 AI 材质生成器

Chaos发布V-Ray for SketchUp 7.1.2,新增AI材质生成器(Beta),用户上传照片即可自动生成PBR材质(反照率/法线/粗糙度),支持自动透视校正、去光照、无缝平铺,云端处理<1分钟,输出2K贴图。现免费体验,未来高级功能或限Premium订阅。AI模型经合规数据集训练。支持SketchUp 2021+/Win10+/macOS11+,仅租赁授权。

Open Review Initiative发布ReviewPluginApi重大更新!
Open Review Initiative发布ReviewPluginApi重大更新!

2025年8月7日,Academy Software Foundation(ASWF)旗下项目Open Review Initiative(ORI)宣布对ReviewPluginApi进行三项重大更新。该开源库原由Sony Pictures Imageworks开发,旨在为审片/播放系统提供跨应用插件接口。本次更新包括模块化API设计(支持Session、Timeline、Annotation、Color、Viewport等模块)、新增五大功能控件(如会话管理、批注、调色等),以及OpenRV的RPA模式,实现与Itview功能对齐。

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