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UE5程序化世界生成器插件Procedural World Generator发布
UE5程序化世界生成器插件Procedural World Generator发布

ökhan Karadayı 推出 UE5 程序化世界生成器Procedural World Generator(PWG),一款基于景观图层的环境创作工具。艺术家在绘制地形时,可自动触发生成道路、铁路、建筑、道具等元素,工作流完全集成于 UE5 原生地形编辑器。工具包包含 406 个静态网格、362 张纹理等丰富资源,全部基于 100% 扫描资产,支持 Nanite 与 8K 纹理。提供五种模板和可玩演示。与需复杂节点图的 UE 原生 PCG 相比,PWG 牺牲部分灵活性,换取环境美术的极致速度与易用性,是快速构建真实感场景的高效方案。

前期制作阶段优化步骤-Unity Unreal引擎游戏通用优化原则 第3集
前期制作阶段优化步骤-Unity Unreal引擎游戏通用优化原则 第3集

系统讲解游戏预生产阶段性能优化全流程:通过硬件选型决策树确定目标用户覆盖率,运用多边形洪水测试计算场景承载量,制定帧时间/显存/绘制调用三维度预算表。视频曝光Unreal与Unity在编辑器/独立构建下的性能差异(最高达33%),演示自动化监控警报系统搭建方法。提供移动端/主机端/PC三套资源配置方案,并预告下期GPU管线阻塞分析技术。

曾经力挺合作8个月之久,索尼却突然反目,控诉腾讯《摩提拉之光》抄袭《地平线》
曾经力挺合作8个月之久,索尼却突然反目,控诉腾讯《摩提拉之光》抄袭《地平线》

索尼正式起诉腾讯,指控其游戏《摩提拉之光》抄袭《地平线》系列,构成版权与商标侵权。诉状指其角色、世界观、美术风格高度相似,且腾讯曾提议合作被拒后仍秘密开发。索尼要求禁售并索赔。然而,PlayStation中国曾宣传该游戏登陆PS5,八个月后才起诉,时间差引发外界对索尼动机的质疑,案件成为游戏行业知识产权焦点。

来看看《黑神话:悟空》游戏美术构建的真实森林
来看看《黑神话:悟空》游戏美术构建的真实森林

由《黑神话:悟空》关卡设计师 绝隐仙山 创作的写实风格 3D 森林环境作品,展现了 Unreal Engine 5.5 在生态植被表现上的强大能力。该项目结合 SpeedTree、Substance 3D Painter 和 ZBrush 工具链,探索 Nanite 与风动 PP 技术在植被动态中的应用,呈现逼真的自然场景。作品不仅展示了中国本土3A游戏美术水准,也为行业提供了宝贵的实践参考。

Rebelle 8 早期访问版发布:探索粒子鬃毛画笔与环境光照
Rebelle 8 早期访问版发布:探索粒子鬃毛画笔与环境光照

Escape Motions发布的Rebelle 8早期访问版带来了众多更新,尤其在专业版中加入了粒子基础鬃毛画笔、环境光照及光线追踪阴影等高级功能,极大提升了绘画的真实感。同时,标准版和专业版均获得RYB色轮、颜色和谐系统和智能对称绘画等功能,增强了颜色选取和创意表达能力。此外,Rebelle 8还进行了多项工作流和性能优化,包括提高画笔尺寸上限、改进PSD文件兼容性以及增强AI图像放大技术NanoPixel。无论是专业画家还是爱好者,都能从中受益。

AMD发布面向Unreal Engine 5.4的TressFX 5.0:支持Lumen光追与连续LOD
AMD发布面向Unreal Engine 5.4的TressFX 5.0:支持Lumen光追与连续LOD

AMD宣布推出专为Unreal Engine 5.4打造的TressFX 5.0,作为开源毛发与皮毛渲染技术,新版本全面支持Lumen软/硬件光线追踪、深度阴影近似、连续LOD及IndirectDraw纹理优化。开发者可通过Git补丁或手动方式集成至项目,并配合Maya插件完成资产制作。未来将支持UE5.5及以上版本,显著提升角色毛发的真实感与性能表现。

Ornatrix Maya 5发布:Warp Roots+程序化编辫,毛发工作流再进化
Ornatrix Maya 5发布:Warp Roots+程序化编辫,毛发工作流再进化

Ephere发布Ornatrix Maya 5,新增Warp Roots操作符,可绘制或贴图控制羽毛根部分布。Surface Comb支持“曲线吸附点”引导发丝流向,Length操作符可沿曲线延长发丝。Clump操作符支持操控聚束并程序化生成辫子。Mesh from Strands可生成扁平/管状网格及程序化纹理。新增视口直接绘制纹理功能。支持操作符堆栈分支,允许多对象共享发型。Merge操作符优化子发型合并。兼容Maya 2022+(Win/Linux)及2024+(macOS),后者为部分功能支持。

梦工厂动画发布 MoonRay 2.15:开源高性能蒙特卡洛光线追踪器更新
梦工厂动画发布 MoonRay 2.15:开源高性能蒙特卡洛光线追踪器更新

梦工厂动画公司近日推出 MoonRay 2.15,这是其开源高性能蒙特卡洛光线追踪器的最新版本。MoonRay 设计初衷是为了充分利用计算资源,现已被广泛应用于梦工厂的电影作品中,如《功夫熊猫4》。此次更新引入了 Render Acceptance Test Suite (RATS),帮助开发者进行自动化回归测试,并增加了对 NUMA 架构的支持。对于艺术家而言,新版带来了 TwoSidedMap 功能以及更多材质与相机选项,提升了创作灵活性与效率。

Sitni Sati 发布适用于 3ds Max 的 FumeFX 7.0
Sitni Sati 发布适用于 3ds Max 的 FumeFX 7.0

Sitni Sati 发布 FumeFX 7.0 for 3ds Max,核心亮点为基于 NodeWorks 框架的 GPU 加速“海洋”(NodeWorks Ocean)工具集,可生成大规模、高分辨率的真实程序化海浪,支持频谱叠加与混合。模拟可自动生成泡沫、喷雾、气泡及船尾流,并与刚体、软体、纤维及粒子系统双向交互,实现漂浮、燃烧燃料、雨滴涟漪等复杂效果。所有 NodeWorks 功能依赖 NVIDIA CUDA 进行 GPU 加速。兼容 3ds Max 2020+ 与 Windows 10+,液模需 Pascal 或更新显卡。Maya/C4D 版本尚未更新。FumeFX 是影视游戏特效领域的成熟解决方案。

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