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ASWF联合Autodesk与SideFX发布「OpenPBR Volume」新项目
ASWF联合Autodesk与SideFX发布「OpenPBR Volume」新项目

2025年8月5日,Academy Software Foundation(ASWF)宣布Autodesk与SideFX联合推出新协作项目「OpenPBR Volume」。该项目是OpenPBR系列的延伸,致力于定义基于物理属性且兼顾艺术控制的体积资产着色模型。基于MaterialX规范,提供标准化的材质描述与参考实现,提升云、烟、火焰等体积特效在不同软件与渲染器间的兼容性。草案完成后将公开征求意见,社区可通过ASWF Slack参与。相关技术将在Open Source Days与SIGGRAPH 2025系列活动中深入探讨。

通用原则:Unity/Unreal引擎游戏通用优化原则 第1集
通用原则:Unity/Unreal引擎游戏通用优化原则 第1集

游戏优化教程系列,提出“性能>画质”第一性原则,主张美术人员应主导优化决策。视频解析帧时间(非帧率)的核心价值,揭露盲目套用优化技巧的隐患,并建立“诊断→治疗”五步流程(遮挡剔除/LOD/合批/实例化/光照简化)。强调优化须贯穿开发全周期,下期将深入GPU渲染管线机制。教程适用Unity/Unreal等主流引擎,提供美术与程序协同优化的实战框架。

FumeFX 7.1 发布:3ds Max 流体特效插件重磅升级
FumeFX 7.1 发布:3ds Max 流体特效插件重磅升级

Sitni Sati 发布了 FumeFX 7.1 for 3ds Max,重点优化了 Render Warps 算法,使其在处理 Bend、Taper 等标准修改器时速度提升约5倍,并支持更锐利的视觉输出。同时,新版本大幅增强与 Houdini、EmberGen、Maya Bifrost 等工具的互操作性,支持 Alembic 点云导出/导入及 VDB 文件的自动通道映射与 Y-Up 坐标适配。作为 3ds Max 视觉特效管线十余年的核心插件,FumeFX 7.1 进一步巩固了其在烟雾、火焰、液体等流体模拟领域的领先地位。当前 Maya 与 Cinema 4D 版本尚未同步更新至 7.x 系列。

RenderFlow 1.0 正式发布:Pulze 全新渲染管理系统登场
RenderFlow 1.0 正式发布:Pulze 全新渲染管理系统登场

Pulze 正式发布 RenderFlow 1.0,一款专为 VFX 和后期制作流程打造的分布式渲染与自动化管理工具。该系统支持 3ds Max、Blender、Fusion 及 V-Ray 等主流软件,未来将扩展支持 Maya、Nuke、Houdini 等。新增 Job Templates、Idle Detection、Sanity Check 等功能,提升任务一致性与稳定性。提供 Public API 与即将上线的移动 App,年费仅 99€,现有 Render Manager 用户可免费迁移。

受《寂静岭》与《赛博朋克2077》启发的诡异 UE5.6 环境场景
受《寂静岭》与《赛博朋克2077》启发的诡异 UE5.6 环境场景

3D 环境艺术家 Gabe Bossenberry 发布了一款使用 Unreal Engine 5.6 制作的高细节场景,灵感源自《寂静岭》的压抑恐怖与《赛博朋克2077》的霓虹未来感。项目基于 Luca Pascal 的概念设计,综合运用 Maya、ZBrush、Substance 系列、Marvelous Designer、Photoshop 与 After Effects 等工具。

《Hades 2》现已推出抢先体验版,新角色新冒险!
《Hades 2》现已推出抢先体验版,新角色新冒险!

Supergiant Games在无预警情况下释出了万众期待的《Hades 2》抢先体验版本,引发玩家圈震动。游戏目前在Steam平台享有高达98%的正面评价,以其完善的角色配音、平衡的战斗机制和众多已实装的特色功能,被PC Gamer喻为仿佛体验完整游戏初章。剧情紧接前作几年后,围绕哈迪斯与珀耳塞福涅之女梅莉诺伊拯救家人于泰坦克洛诺斯之手的壮阔旅程。尽管部分美术素材尚待完善,整体游玩感受已趋近成品。随着首个大型更新即将在未来数月内推出,现在正是加入《Hades 2》世界的最佳时机。

【萌到心化】这个机器人居然藏了 Game Boy 的影子?
【萌到心化】这个机器人居然藏了 Game Boy 的影子?

Julio Benavides(Benavidmark)最新推出的 3D 角色作品是一款融合复古科技与可爱机器人风格的艺术模型,灵感源自 Cameron Sewell 的概念设计和童年电子玩具。该作品通过 Maya 进行硬表面建模,Substance 3D Painter 处理材质贴图,Blender 完成高质量渲染,展现了完整的 3D 制作流程。

体验《潜行》带来的沉浸式神秘海底世界冒险
体验《潜行》带来的沉浸式神秘海底世界冒险

由Khena B开发的VR海底模拟器《潜行》终于正式发布,让玩家能够身临其境地探索美丽的海洋世界。这款游戏利用Unreal Engine的强大功能,从最初的水面着色器逐步发展成为一款完整的海底探险游戏,拥有逼真的海洋环境和生动的水生生物。玩家可以沉浸在壮观的波浪和幽深的洞穴之中,感受前所未有的海底体验。《潜行》不仅展示了令人惊叹的画面,还提供了丰富的互动内容,是所有热爱海洋和VR体验玩家的不二之选。

宁静河畔村庄场景!Ana Vien 使用 ZBrush & UE5 打造写实乡村风貌
宁静河畔村庄场景!Ana Vien 使用 ZBrush & UE5 打造写实乡村风貌

Ana Vien 最新发布的 3D 场景作品是一个宁静的河畔村庄,采用模块化建模方式构建,展现了出色的视觉一致性与多样性。该作品基于其过往创作的资产进行重构,结合 Blender、ZBrush、Substance 3D Painter 及 Marmoset Toolbag 完成建模与贴图处理,最终在 Unreal Engine 5 中利用 Nanite、Lumen 与 Mesh Paint 实现电影级渲染。

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