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游戏开发知识博客

次世代模型库知识博客,提供Blender、Unreal Engine、Unity、Godot等3D软件最新教程、CG行业资讯和游戏开发技术文章。覆盖建模、材质、渲染、动画全流程,助力CG艺术家与游戏开发者技能提升。
这位艺术家用 ZBrush 打造的超写实 Dua Lipa 3D 肖像
这位艺术家用 ZBrush 打造的超写实 Dua Lipa 3D 肖像

CG 艺术家 Hadi Karimi 近日发布了一幅使用 ZBrush、Maya 与 Mari 制作的 Dua Lipa 超写实 3D 肖像作品。该作品展现了其在人物建模、纹理处理与细节还原方面的高超技巧。通过 ZBrush 建模、TexturingXYZ 的 VFace 数据集辅助贴图,以及 Mari 的后期处理,呈现出令人惊叹的真实感。该作品对 3D 肖像创作具有参考价值。

曾经力挺合作8个月之久,索尼却突然反目,控诉腾讯《摩提拉之光》抄袭《地平线》
曾经力挺合作8个月之久,索尼却突然反目,控诉腾讯《摩提拉之光》抄袭《地平线》

索尼正式起诉腾讯,指控其游戏《摩提拉之光》抄袭《地平线》系列,构成版权与商标侵权。诉状指其角色、世界观、美术风格高度相似,且腾讯曾提议合作被拒后仍秘密开发。索尼要求禁售并索赔。然而,PlayStation中国曾宣传该游戏登陆PS5,八个月后才起诉,时间差引发外界对索尼动机的质疑,案件成为游戏行业知识产权焦点。

AMD 发布 FSR SDK 2.2:集成 AI 降噪器光线再生 + Redstone 技术
AMD 发布 FSR SDK 2.2:集成 AI 降噪器光线再生 + Redstone 技术

AMD 正式发布了 FSR SDK 2.2(原 FidelityFX SDK),这是面向游戏和 CG 工具开发者的最新开发套件。本次更新不仅将品牌统一为 FSR,更核心的是集成了 Redstone AI 神经渲染技术,包括全新的 AI 降噪器 FSR Ray Regeneration(光线再生)、FSR 帧生成和辐射缓存。其中,Ray Regeneration 已更新至 1.1 版本,提升了输出质量和内存效率,并新增了调试视图模式。同时,FSR 超分辨率技术更新至 4.1 版本,重点优化了动态分辨率缩放性能。开发者可通过 MIT 开源协议获取源码,但使用最新的 AI 功能需配备 Windows 11 及 Radeon RX 9000 系列或更高阶的显卡。

Open Review Initiative发布ReviewPluginApi重大更新!
Open Review Initiative发布ReviewPluginApi重大更新!

2025年8月7日,Academy Software Foundation(ASWF)旗下项目Open Review Initiative(ORI)宣布对ReviewPluginApi进行三项重大更新。该开源库原由Sony Pictures Imageworks开发,旨在为审片/播放系统提供跨应用插件接口。本次更新包括模块化API设计(支持Session、Timeline、Annotation、Color、Viewport等模块)、新增五大功能控件(如会话管理、批注、调色等),以及OpenRV的RPA模式,实现与Itview功能对齐。

这竟然不是真实金鱼?3D艺术家带你进入奇幻水下世界!
这竟然不是真实金鱼?3D艺术家带你进入奇幻水下世界!

Mighty Canvas Concept Studio 的首席纹理/外观开发艺术家 Gustavo Groppo 利用 Substance 3D Painter 和 Unreal Engine 5 创作了一款超现实风格的金鱼3D模型,以测试 UE5 的路径追踪渲染性能。该作品不仅展示了艺术家对细节的关注,还体现了现代3D建模与渲染技术的强大潜力。

ZBrush & Cinema 4D 将原生支持骁龙处理器
ZBrush & Cinema 4D 将原生支持骁龙处理器

Maxon 宣布 Cinema 4D 与 ZBrush 将于 2026 年春季原生支持高通 Snapdragon 处理器(Windows on ARM),标志着主流 3D 创作工具正式进入 ARM 生态。此举基于 Snapdragon X 系列芯片(X Elite/X2 Elite)的一体化架构(CPU+GPU+NPU),可降低 1.5GB 内存占用,性能提升超 50%,并利用 Hexagon NPU 加速 Cinema 4D 的 AI 资产搜索。现场演示展示了 ZBrush 在 Snapdragon 设备上实时操控 3.1 亿多边形角色的能力。该支持将覆盖 Copilot+ PC 设备(如 Surface Pro、戴尔、联想等),显著提升轻薄本运行高强度 CG 任务的可行性,推动移动创作变革。

World Creator 2026.1发布:增强平板支持与性能提升
World Creator 2026.1发布:增强平板支持与性能提升

BiteTheBytes 发布了 World Creator 2026.1,这是其基于 GPU 的地形生成软件的最新版本,适用于游戏开发、运动图形和视觉特效工作。此次更新增强了对绘图板和笔式显示器的支持,新增了一个平滑滤镜,并将整体性能提升了约 10%。

《刺客信条:暗影》关键艺术图泄露
《刺客信条:暗影》关键艺术图泄露

近日,《刺客信条:暗影》的关键艺术图像在网络上不胫而走,揭示了游戏中一对前所未有的主角组合:一位疑似受到日本历史人物弥助启发的非洲裔武士,以及一位神秘的女性忍者。这些图片的流出恰逢游戏首部预告片发布前夕,瞬间点燃了玩家们的无限遐想与热烈讨论。随着更多信息逐渐浮出水面,这款万众瞩目的《刺客信条》系列新作正一步步揭开它的神秘面纱。

World Creator 2025.3 发布:支持 OctaneRender 导出与 Godot 桥接插件
World Creator 2025.3 发布:支持 OctaneRender 导出与 Godot 桥接插件

BiteTheBytes 发布了 World Creator 2025.3,这是一款基于 GPU 的地形生成软件,主要用于游戏开发、动态图形和 VFX 制作。新版本引入了多项关键功能,包括将地形导出为 ORBX 文件格式以便在 OctaneRender 中渲染,以及新增了 Godot 集成插件。此外,用户现在可以在地形上绘制孔洞以创建洞穴或隧道入口,并将这些入口位置导出为遮罩。其他改进还包括导出地形浮雕图,用于可视化高度变化或创建风格化地形设计。World Creator 支持通过分层工作流创建地形,并能使用多种滤镜模拟侵蚀和沉积效果。它已被广泛应用于 Blizzard Entertainment、Crytek 等知名游戏与 VFX 工作室。World Creator 2025.3 支持 Windows 10 及以上版本,提供了与 Blender、Cinema 4D、Godot、Houdini、Unity 和 Unreal Engine 的集成插件。该版本进一步增强了其在游戏与影视行业的应用价值,提升了地形生成与编辑的灵活性与效率。

在V-Ray与XGen中打造逼真画笔:技术全解析
在V-Ray与XGen中打造逼真画笔:技术全解析

CG艺术家Jillian Ubando分享个人项目《色彩时刻》——静物系列首作,旨在精进V-Ray外观开发、XGen毛发与灯光技术。项目包含27支手工建模画笔,每支配备独立XGen毛发描述。通过Substance 3D Painter制作木质/金属手柄的磨损纹理,并创新使用V-Ray Sampler Info节点与噪波控制毛发丝色彩渐变。利用V-Ray Distance Tex实现毛刷间干涸颜料堆积效果。为优化渲染,采用去噪器作为最终美观通道。后期在Nuke中用Cryptomatte隔离问题,并结合DaVinci Resolve完成去闪烁,最终在After Effects中调色。作品强调通过表面细节讲述静物故事。

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