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软件图文知识、行业信息、游戏开发知识、次世代开发教程等
这个风格化3D角色堪称Blender官方吉祥物
这个风格化3D角色堪称Blender官方吉祥物

角色艺术家Shin Minjeong近日发布惊艳的Blender拟人化作品——动漫风格少女”Blender酱”,与经典吉祥物Suzanne猴子和默认立方体互动。作品完美展现开源3D软件Blender的创作潜力,从建模到渲染全程使用Blender完成,仅最终调色使用Photoshop。

3D拓扑如何传递情感?网格中的情绪语言揭秘
3D拓扑如何传递情感?网格中的情绪语言揭秘

深入探讨3D拓扑在数字角色情感表达中的核心作用。作者指出,情感不仅源于纹理或材质,更根植于网格结构本身——边的流向、循环节奏与几何密度共同构成一种“无声的语言”。通过分析《蜘蛛侠:平行宇宙》《心灵奇旅》《寻梦环游记》《冰雪奇缘》《元素》《魔法满屋》等经典作品,文章揭示了流畅边循环如何传递平静、棱角结构如何制造紧张,以及高密度拓扑在眼、嘴、手等区域如何支撑微表情。此外,文中还提供了面向影视、游戏及混合管线的拓扑设计实用建议,并展望了AI驱动的自适应拓扑在未来VR、数字时尚及工业领域的应用前景。全文强调:拓扑不仅是技术基础,更是艺术表达的载体——情感,真正栖居于网格之内。

Unity 推出原生跨平台游戏内购与商业管理功能
Unity 推出原生跨平台游戏内购与商业管理功能

Unity 宣布推出原生跨平台商业管理功能,允许开发者在 Unity 引擎内部统一管理移动端、PC 与网页端的数字商品目录、定价、促销及支付流程。该功能旨在消除多平台 SDK 集成、规则差异与结算碎片化等痛点。

这位艺术家把普通螺丝刀变成了令人惊叹的3D艺术品!
这位艺术家把普通螺丝刀变成了令人惊叹的3D艺术品!

Jordan Cain分享了他的最新项目——一个高度详细的3D电子螺丝刀模型。通过将实物螺丝刀拆解并逐个零件扫描,再利用Blender和Marmoset Toolbag重建为数字模型,展示了其内部构造。当前模型主要采用了三向投影材质,但更精致的纹理即将添加。该模型由2600万个多边形构成,多数网格应用了倒角着色器技术,以增强视觉效果。

欣赏这款完全使用Blender创作的惊艳雕塑
欣赏这款完全使用Blender创作的惊艳雕塑

3D艺术家RomArt3d完全使用开源软件Blender创作的精美数字雕塑作品。从基础建模、细节雕刻到纹理绘制与最终渲染,整个创作流程均在Blender内完成,充分展示了该软件在数字艺术领域的强大功能与高度集成性。

Ornatrix 3ds Max 9发布:Warp Roots助力羽毛制作,Clump支持程序化编辫
Ornatrix 3ds Max 9发布:Warp Roots助力羽毛制作,Clump支持程序化编辫

Ephere发布Ornatrix 3ds Max 9,新增Warp Roots修改器,可绘制或贴图控制羽毛根部分布。更新Surface Comb支持曲线引导发丝,Clump修改器可程序化生成辫子并操控聚束。Mesh from Strands支持生成扁平/管状网格及程序化纹理。新增视口直接绘制纹理功能,快速添加贴花。Merge修改器优化子发型合并,支持数据可视化。性能提升:Alembic导出优化,GPU加速计算,视口默认支持体积阴影与色相变化。兼容3ds Max 2018+,Windows 10+。

Marcel Bernardi 谈如何借助 QEE QUByte 模拟引擎复兴《Breakers Collection》
Marcel Bernardi 谈如何借助 QEE QUByte 模拟引擎复兴《Breakers Collection》

QUByte Interactive联合创始人Marcel Bernardi,探讨团队如何利用自主研发的QEE模拟引擎成功复刻90年代经典街机格斗游戏《Breakers Collection》。文章详细解析了QEE引擎的技术优势,如何实现跨平台适配与在线对战功能,并分享了QUByte与VISCO Gaming的合作历程。此外,还介绍了游戏新增的现代化功能,以及它在格斗游戏赛事中的表现,展现经典游戏如何通过技术创新吸引新老玩家。

World Creator 2025.3 发布:支持 OctaneRender 导出与 Godot 桥接插件
World Creator 2025.3 发布:支持 OctaneRender 导出与 Godot 桥接插件

BiteTheBytes 发布了 World Creator 2025.3,这是一款基于 GPU 的地形生成软件,主要用于游戏开发、动态图形和 VFX 制作。新版本引入了多项关键功能,包括将地形导出为 ORBX 文件格式以便在 OctaneRender 中渲染,以及新增了 Godot 集成插件。此外,用户现在可以在地形上绘制孔洞以创建洞穴或隧道入口,并将这些入口位置导出为遮罩。其他改进还包括导出地形浮雕图,用于可视化高度变化或创建风格化地形设计。World Creator 支持通过分层工作流创建地形,并能使用多种滤镜模拟侵蚀和沉积效果。它已被广泛应用于 Blizzard Entertainment、Crytek 等知名游戏与 VFX 工作室。World Creator 2025.3 支持 Windows 10 及以上版本,提供了与 Blender、Cinema 4D、Godot、Houdini、Unity 和 Unreal Engine 的集成插件。该版本进一步增强了其在游戏与影视行业的应用价值,提升了地形生成与编辑的灵活性与效率。

Redshift 2026.2 发布:新增纹理置换与 UV 投影节点
Redshift 2026.2 发布:新增纹理置换与 UV 投影节点

Maxon 发布 Redshift 2026.2(亦称 Redshift 2025.12),为其 GPU 渲染器带来两项核心升级:一是新增 纹理置换(Texture Displacement)方法,无需预细分网格即可在低多边形表面上实时添加细节,提升交互效率;二是引入 UV Context Projection 节点,可同步调整材质中所有纹理的映射参数,大幅简化工作流。此外,新版正式支持 AMD Radeon RX 9000 系列(RDNA 4 架构)GPU,延续其对 AMD、NVIDIA 与 Apple Silicon 的跨平台支持。值得注意的是,Blender 插件已停止更新。Redshift 2026.2 兼容主流 DCC 软件(包括 Cinema 4D 2023+、Houdini 19.0+、Maya 2018+ 等)。

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