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软件图文知识、行业信息、游戏开发知识、次世代开发教程等
ZBrush & Cinema 4D 将原生支持骁龙处理器
ZBrush & Cinema 4D 将原生支持骁龙处理器

Maxon 宣布 Cinema 4D 与 ZBrush 将于 2026 年春季原生支持高通 Snapdragon 处理器(Windows on ARM),标志着主流 3D 创作工具正式进入 ARM 生态。此举基于 Snapdragon X 系列芯片(X Elite/X2 Elite)的一体化架构(CPU+GPU+NPU),可降低 1.5GB 内存占用,性能提升超 50%,并利用 Hexagon NPU 加速 Cinema 4D 的 AI 资产搜索。现场演示展示了 ZBrush 在 Snapdragon 设备上实时操控 3.1 亿多边形角色的能力。该支持将覆盖 Copilot+ PC 设备(如 Surface Pro、戴尔、联想等),显著提升轻薄本运行高强度 CG 任务的可行性,推动移动创作变革。

NVIDIA 开源 Godot 路径追踪分支:Vulkan 实时光追,MIT 协议免费用
NVIDIA 开源 Godot 路径追踪分支:Vulkan 实时光追,MIT 协议免费用

NVIDIA 悄然在 GitHub 上发布了一个支持路径追踪(Path Tracing),基于 Vulkan API 构建,旨在为 Godot 引擎带来“真正出色”的实时全局光照效果。尽管 NVIDIA 与 Godot 官方团队尚未正式官宣,但该消息由独立开发者 StayAtHomeDev 在 GDC 2026 期间率先披露。该分支采用 MIT 开源协议,理论上支持非 NVIDIA 显卡,但目前仅提供源代码,需用户自行编译。虽然帧率表现尚待优化且缺少体积雾、贴花等特性,但这标志着开源游戏引擎向电影级实时渲染迈出了关键一步。

这竟然不是真实金鱼?3D艺术家带你进入奇幻水下世界!
这竟然不是真实金鱼?3D艺术家带你进入奇幻水下世界!

Mighty Canvas Concept Studio 的首席纹理/外观开发艺术家 Gustavo Groppo 利用 Substance 3D Painter 和 Unreal Engine 5 创作了一款超现实风格的金鱼3D模型,以测试 UE5 的路径追踪渲染性能。该作品不仅展示了艺术家对细节的关注,还体现了现代3D建模与渲染技术的强大潜力。

CPU瓶颈下的优化策略-Unity Unreal引擎游戏通用优化原则 第5集
CPU瓶颈下的优化策略-Unity Unreal引擎游戏通用优化原则 第5集

聚焦CPU瓶颈下的性能优化策略,提出五大核心技术:实例化与批处理减少绘制调用、遮挡剔除跳过不可见物体、关卡布局设置视觉阻断、距离剔除忽略微小对象、HLOD合并远景模型。通过Unreal与Unity实测案例,展示帧率提升最高达330%的优化成果。强调优化需系统分析,若绘制调用正常仍CPU受限,应移交程序排查逻辑问题。为美术与技术美术提供清晰的CPU优化路径图。

神还原!这个汤姆·克鲁斯竟是3D做的?
神还原!这个汤姆·克鲁斯竟是3D做的?

3D艺术家Bryan Soegondo耗时数月完成《最后的武士》汤姆·克鲁斯数字人像,该项目突破性地结合ZBrush雕刻与Substance 3D Painter材质处理。200余个铠甲部件的硬表面建模展现专业水准,VFace皮肤扫描数据确保面部特征精准还原。通过Arnold渲染引擎呈现电影级质感,作品同时体现艺术家在皮革老化、金属磨损等PBR材质方面的造诣。

3D拓扑如何传递情感?网格中的情绪语言揭秘
3D拓扑如何传递情感?网格中的情绪语言揭秘

深入探讨3D拓扑在数字角色情感表达中的核心作用。作者指出,情感不仅源于纹理或材质,更根植于网格结构本身——边的流向、循环节奏与几何密度共同构成一种“无声的语言”。通过分析《蜘蛛侠:平行宇宙》《心灵奇旅》《寻梦环游记》《冰雪奇缘》《元素》《魔法满屋》等经典作品,文章揭示了流畅边循环如何传递平静、棱角结构如何制造紧张,以及高密度拓扑在眼、嘴、手等区域如何支撑微表情。此外,文中还提供了面向影视、游戏及混合管线的拓扑设计实用建议,并展望了AI驱动的自适应拓扑在未来VR、数字时尚及工业领域的应用前景。全文强调:拓扑不仅是技术基础,更是艺术表达的载体——情感,真正栖居于网格之内。

《刺客信条:暗影》关键艺术图泄露
《刺客信条:暗影》关键艺术图泄露

近日,《刺客信条:暗影》的关键艺术图像在网络上不胫而走,揭示了游戏中一对前所未有的主角组合:一位疑似受到日本历史人物弥助启发的非洲裔武士,以及一位神秘的女性忍者。这些图片的流出恰逢游戏首部预告片发布前夕,瞬间点燃了玩家们的无限遐想与热烈讨论。随着更多信息逐渐浮出水面,这款万众瞩目的《刺客信条》系列新作正一步步揭开它的神秘面纱。

Blender 5.1 发布:Raycast 节点、渲染提速与 5 大核心功能
Blender 5.1 发布:Raycast 节点、渲染提速与 5 大核心功能

Blender 基金会正式发布了 Blender 5.1,这是这款用于 VFX、动画、游戏开发和可视化的开源 3D 软件的最新版本。按照 Blender 的标准,这是一次迭代更新而非革命性更新,但其范围通常很广,涵盖了核心工具集的数百项功能和工作流程更新。本文精选了五项我们认为特别重要的变更,从全新的 Raycast 节点到渲染与动画性能的显著提升。文末还将汇总几何节点(Geometry Nodes)、蜡笔工具(Grease Pencil)以及用户界面(UI)和通用工作流程的其他更新。

Laika 加盟 ASWF:开源技术驱动定格动画新纪元
Laika 加盟 ASWF:开源技术驱动定格动画新纪元

成立于2005年的知名动画工作室Laika,以融合定格与数字技术的创新作品闻名,其五部影片均获奥斯卡动画长片提名。近日,Laika正式加入Academy软件基金会(ASWF)成为高级会员。ASWF是推动VFX与动画开源技术的核心组织,管理OpenEXR、OpenColorIO等关键项目。Laika首席技术官表示,其近期重建的制作管线高度依赖ASWF支持的开源技术。作为长期贡献者,Laika的加入标志着其在开源社区影响力的提升,也彰显了开源技术在高端动画制作中的核心地位。

这个风格化3D角色堪称Blender官方吉祥物
这个风格化3D角色堪称Blender官方吉祥物

角色艺术家Shin Minjeong近日发布惊艳的Blender拟人化作品——动漫风格少女”Blender酱”,与经典吉祥物Suzanne猴子和默认立方体互动。作品完美展现开源3D软件Blender的创作潜力,从建模到渲染全程使用Blender完成,仅最终调色使用Photoshop。

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