角色艺术家Olya Anufrieva使用ZBrush和Marmoset Toolbag创作的《Arcane》风格3D肖像,从Pinterest概念图转化入手,通过雕刻技法强化角色个性特征,实现手绘风格的渐变色渲染与情感表达。
角色艺术家Olya Anufrieva使用ZBrush和Marmoset Toolbag创作的《Arcane》风格3D肖像,从Pinterest概念图转化入手,通过雕刻技法强化角色个性特征,实现手绘风格的渐变色渲染与情感表达。
Maxon 宣布 Cinema 4D 与 ZBrush 将于 2026 年春季原生支持高通 Snapdragon 处理器(Windows on ARM),标志着主流 3D 创作工具正式进入 ARM 生态。此举基于 Snapdragon X 系列芯片(X Elite/X2 Elite)的一体化架构(CPU+GPU+NPU),可降低 1.5GB 内存占用,性能提升超 50%,并利用 Hexagon NPU 加速 Cinema 4D 的 AI 资产搜索。现场演示展示了 ZBrush 在 Snapdragon 设备上实时操控 3.1 亿多边形角色的能力。该支持将覆盖 Copilot+ PC 设备(如 Surface Pro、戴尔、联想等),显著提升轻薄本运行高强度 CG 任务的可行性,推动移动创作变革。
聚焦CPU瓶颈下的性能优化策略,提出五大核心技术:实例化与批处理减少绘制调用、遮挡剔除跳过不可见物体、关卡布局设置视觉阻断、距离剔除忽略微小对象、HLOD合并远景模型。通过Unreal与Unity实测案例,展示帧率提升最高达330%的优化成果。强调优化需系统分析,若绘制调用正常仍CPU受限,应移交程序排查逻辑问题。为美术与技术美术提供清晰的CPU优化路径图。
3D环境艺术家 Emilia Krutilina 最近分享了一组使用 Substance 3D Designer 制作的超现实巧克力糖果材质作品。该系列材质展现了多种造型与装饰风格,细节逼真、光泽诱人,完美还原了真实糖果的质感。该作品不仅可用于食品类视觉项目,也可广泛应用于游戏、广告及影视特效。Substance 3D Designer 的程序化流程使材质具备高度可编辑性,为数字艺术家提供了极大的创作自由度。
Adobe 推出免费 3D 资产审阅工具 Substance 3D Reviewer,支持桌面与 Meta Quest 系列 VR 设备。用户可上传 OBJ、FBX、glTF 等格式模型,经半自动优化后,在共享虚拟空间中实时协作审阅,支持 1:1 真实比例查看,精准评估人机工学与装配。内置语音聊天与模型批注功能。建议使用 3MB 以下轻量模型,纹理不超过 2048×2048。目前仅支持静态资产,不支持动画,CAD 格式支持为实验性。该工具与 Meta 合作开发,旨在提升设计评审效率,任何 Adobe 账户用户均可免费使用。
开放通用场景描述联盟(AOUSD)正式发布了 OpenUSD 26.03 规范,本次更新的核心亮点是原生支持 3D Gaussian Splatting (3DGS) 技术。新版本引入了 UsdVolParticleField3DGaussianSplat schema,将 3DGS 数据定义为一种新的 USD Prim 类型,并提供了参考渲染器 hdParticleField 以在 USD 文件中直接可视化高斯溅射数据。此外,联盟还发布了将主流 PLY 格式转换为 USD 的脚本,旨在加速 3DGS 在 VFX、虚拟制作、动画及建筑可视化领域的生产应用。除 3DGS 外,OpenUSD 26.03 还支持编译为 WebAssembly 以便在浏览器中运行,并实验性地增强了对绑定角色(rigged characters)的支持及舞台加载性能优化。这是继 glTF 之后,第二个宣布原生支持 3DGS 的主要 3D 数据交换格式。
波兰3D艺术家 Dorota Grzelec 近日发布了一款高度写实的生存背包3D模型,灵感来源于知名品牌 5.11 Tactical。该作品凭借出色的建模精度与纹理表现,在社交媒体和艺术社区引发广泛关注。Grzelec 使用 ZBrush 完成高模雕刻,Blender 处理拓扑与渲染,并借助 Substance 3D Painter 实现了逼真的材质贴图。整套流程展示了现代3D艺术创作的技术实力与审美追求,是游戏资产、影视道具与产品可视化领域的优秀参考案例。
Unity 正式发布 Unity 6.4!ECS 与 Project Auditor 深度内置;新增自定义旋转吸附、地形拖放材质、LOD 可视化调试;同步推出浏览器版零代码工具 Unity Studio。支持 Win/macOS/Linux。
Elegant Horse Studios新作《翻转手机大冒险》结合物理闯关与复古情怀,玩家操控手机在七大主题世界(冰雪/熔岩等)中翻转闯关。场景暗藏旧玩具彩蛋,内置《贪吃蛇》等经典小游戏,支持解锁多款手机皮肤,荒诞NPC剧情增添趣味性。
CG艺术家Jillian Ubando分享个人项目《色彩时刻》——静物系列首作,旨在精进V-Ray外观开发、XGen毛发与灯光技术。项目包含27支手工建模画笔,每支配备独立XGen毛发描述。通过Substance 3D Painter制作木质/金属手柄的磨损纹理,并创新使用V-Ray Sampler Info节点与噪波控制毛发丝色彩渐变。利用V-Ray Distance Tex实现毛刷间干涸颜料堆积效果。为优化渲染,采用去噪器作为最终美观通道。后期在Nuke中用Cryptomatte隔离问题,并结合DaVinci Resolve完成去闪烁,最终在After Effects中调色。作品强调通过表面细节讲述静物故事。