Ivan Volchenko(scottyartt)最新发布的 3D 场景作品是一条受《哈利·波特》Diagon Alley 启发的幻想街道。整条街道由艺术家从零建模,采用 Maya、ZBrush、Substance 3D Painter、Marmoset Toolbag、SpeedTree 及 Unreal Engine 完成全流程制作。历时约 200 小时,作品展现了高度细节化的魔法世界风貌,包括复古建筑、灯笼装饰与魔法商店橱窗。
Ivan Volchenko(scottyartt)最新发布的 3D 场景作品是一条受《哈利·波特》Diagon Alley 启发的幻想街道。整条街道由艺术家从零建模,采用 Maya、ZBrush、Substance 3D Painter、Marmoset Toolbag、SpeedTree 及 Unreal Engine 完成全流程制作。历时约 200 小时,作品展现了高度细节化的魔法世界风貌,包括复古建筑、灯笼装饰与魔法商店橱窗。
Nevercenter发布Silo 2025.2与Milo 2025.0。Silo 2025.2新增USD导入导出与UDIM材质支持,适配主流VFX流程;支持视口投影UV、Lathe修改器、拖拽参考图、单位切换。Milo 2025.0实现Modifiers实时渲染,无需烘焙。Silo为轻量高效建模工具,适合游戏低模、ZBrush基础模型。支持Win10+/macOS12+。专业功能全面升级,建模师必备!
Andrey Melnikov为Grafit Cube Studio创作的暗夜精灵3D模型,采用速雕技术结合定格动画风格的光影处理,重点突出角色发光眼眸与整体氛围。团队强调通过灯光与情绪表达增强角色深度,展现独特的神秘气质。
深入探讨3D拓扑在数字角色情感表达中的核心作用。作者指出,情感不仅源于纹理或材质,更根植于网格结构本身——边的流向、循环节奏与几何密度共同构成一种“无声的语言”。通过分析《蜘蛛侠:平行宇宙》《心灵奇旅》《寻梦环游记》《冰雪奇缘》《元素》《魔法满屋》等经典作品,文章揭示了流畅边循环如何传递平静、棱角结构如何制造紧张,以及高密度拓扑在眼、嘴、手等区域如何支撑微表情。此外,文中还提供了面向影视、游戏及混合管线的拓扑设计实用建议,并展望了AI驱动的自适应拓扑在未来VR、数字时尚及工业领域的应用前景。全文强调:拓扑不仅是技术基础,更是艺术表达的载体——情感,真正栖居于网格之内。
角色艺术家Shin Minjeong近日发布惊艳的Blender拟人化作品——动漫风格少女”Blender酱”,与经典吉祥物Suzanne猴子和默认立方体互动。作品完美展现开源3D软件Blender的创作潜力,从建模到渲染全程使用Blender完成,仅最终调色使用Photoshop。
Maxon 发布 Redshift 2026.2(亦称 Redshift 2025.12),为其 GPU 渲染器带来两项核心升级:一是新增 纹理置换(Texture Displacement)方法,无需预细分网格即可在低多边形表面上实时添加细节,提升交互效率;二是引入 UV Context Projection 节点,可同步调整材质中所有纹理的映射参数,大幅简化工作流。此外,新版正式支持 AMD Radeon RX 9000 系列(RDNA 4 架构)GPU,延续其对 AMD、NVIDIA 与 Apple Silicon 的跨平台支持。值得注意的是,Blender 插件已停止更新。Redshift 2026.2 兼容主流 DCC 软件(包括 Cinema 4D 2023+、Houdini 19.0+、Maya 2018+ 等)。
《ReUpRise》以其独特的向上攀爬玩法与虐心挑战,在Twitch上迅速走红。游戏设定了一条通往山顶的艰险之路,玩家需操控球体在复杂地形中前行,利用超能力如时间减速、二段跳等辅助攀登,每一步都考验着精准与耐心。失败随时发生,但正是这过程中的坚持与努力,让游戏成为对生活哲学的一次致敬。Steam当前提供10%优惠,是时候加入,创造你的攀登传奇,即使伴随一次次跌倒重来。
Builder.ai 曾以 AI 助手 Natasha 吸引大量关注,宣称能通过 AI 快速为客户构建应用。然而真相却是:所有工作均由印度程序员完成。该事件引发行业对“伪AI”的广泛讨论。随着公司陷入财务危机,最终申请破产,仅剩 500 万美元资产,且因资金限制无法支付员工薪资。这起事件再次揭示了一些初创企业利用“AI”概念包装真实业务的风险。此前也有类似案例,如 QuickBooks 和 Amazon 的“假AI”操作。
Adobe 推出免费 3D 资产审阅工具 Substance 3D Reviewer,支持桌面与 Meta Quest 系列 VR 设备。用户可上传 OBJ、FBX、glTF 等格式模型,经半自动优化后,在共享虚拟空间中实时协作审阅,支持 1:1 真实比例查看,精准评估人机工学与装配。内置语音聊天与模型批注功能。建议使用 3MB 以下轻量模型,纹理不超过 2048×2048。目前仅支持静态资产,不支持动画,CAD 格式支持为实验性。该工具与 Meta 合作开发,旨在提升设计评审效率,任何 Adobe 账户用户均可免费使用。
Chaos 发布 Anima 6.2,显著增强其面向建筑可视化的人群动画工具。新版本扩展了 交通模拟系统,车辆现默认包含驾驶员与乘客,并自动带动画化的刹车灯与转向灯,同时支持车辆运动数据烘焙。核心人群功能新增 4D Paths(支持高精度 4D Digital Humans 批量生成)和文本标签控制(通过语义标签指定性别、种族、服装等)。此外,软件还加入UI 内视频预览录制、3ds Max 材质生成性能优化,以及 6.1 版本引入的视口景深效果。Anima 6.2 兼容 Windows 7+,提供 3ds Max 2023+、Cinema 4D R26+ 和 Unreal Engine 5.4+ 插件,适用于轻量级但高真实感的建筑与城市动画项目。