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《刺客信条:暗影》关键艺术图泄露
《刺客信条:暗影》关键艺术图泄露

近日,《刺客信条:暗影》的关键艺术图像在网络上不胫而走,揭示了游戏中一对前所未有的主角组合:一位疑似受到日本历史人物弥助启发的非洲裔武士,以及一位神秘的女性忍者。这些图片的流出恰逢游戏首部预告片发布前夕,瞬间点燃了玩家们的无限遐想与热烈讨论。随着更多信息逐渐浮出水面,这款万众瞩目的《刺客信条》系列新作正一步步揭开它的神秘面纱。

Nevercenter 发布 Silo 2025.2 与 Milo 2025.0-支持 USD、UDIM、视口投影UV
Nevercenter 发布 Silo 2025.2 与 Milo 2025.0-支持 USD、UDIM、视口投影UV

Nevercenter发布Silo 2025.2与Milo 2025.0。Silo 2025.2新增USD导入导出与UDIM材质支持,适配主流VFX流程;支持视口投影UV、Lathe修改器、拖拽参考图、单位切换。Milo 2025.0实现Modifiers实时渲染,无需烘焙。Silo为轻量高效建模工具,适合游戏低模、ZBrush基础模型。支持Win10+/macOS12+。专业功能全面升级,建模师必备!

曾经力挺合作8个月之久,索尼却突然反目,控诉腾讯《摩提拉之光》抄袭《地平线》
曾经力挺合作8个月之久,索尼却突然反目,控诉腾讯《摩提拉之光》抄袭《地平线》

索尼正式起诉腾讯,指控其游戏《摩提拉之光》抄袭《地平线》系列,构成版权与商标侵权。诉状指其角色、世界观、美术风格高度相似,且腾讯曾提议合作被拒后仍秘密开发。索尼要求禁售并索赔。然而,PlayStation中国曾宣传该游戏登陆PS5,八个月后才起诉,时间差引发外界对索尼动机的质疑,案件成为游戏行业知识产权焦点。

从东方神话到机甲世界:《Record of Astera》的艺术融合
从东方神话到机甲世界:《Record of Astera》的艺术融合

Tiger Team开发的快节奏机甲动作RPG《Ironwing Valiant: Record of Astera》。游戏融合东方神话与中国古典名著《三国演义》元素,构建出独特的“机械童话”世界。玩家将扮演机甲驾驶员莱因哈特,在阿斯特拉王国的卡通风格场景中战斗。文章重点展示了游戏极具沉浸感的UI设计,包括新旧两版对比,其无缝集成的界面与准星细节强化了整体氛围。游戏支持角色与武器自定义,带来丰富的战斗体验。

走进魔法世界!3D艺术家 Ivan Volchenko 打造“斜角巷”风格奇幻街道场景
走进魔法世界!3D艺术家 Ivan Volchenko 打造“斜角巷”风格奇幻街道场景

Ivan Volchenko(scottyartt)最新发布的 3D 场景作品是一条受《哈利·波特》Diagon Alley 启发的幻想街道。整条街道由艺术家从零建模,采用 Maya、ZBrush、Substance 3D Painter、Marmoset Toolbag、SpeedTree 及 Unreal Engine 完成全流程制作。历时约 200 小时,作品展现了高度细节化的魔法世界风貌,包括复古建筑、灯笼装饰与魔法商店橱窗。

Laika 加盟 ASWF:开源技术驱动定格动画新纪元
Laika 加盟 ASWF:开源技术驱动定格动画新纪元

成立于2005年的知名动画工作室Laika,以融合定格与数字技术的创新作品闻名,其五部影片均获奥斯卡动画长片提名。近日,Laika正式加入Academy软件基金会(ASWF)成为高级会员。ASWF是推动VFX与动画开源技术的核心组织,管理OpenEXR、OpenColorIO等关键项目。Laika首席技术官表示,其近期重建的制作管线高度依赖ASWF支持的开源技术。作为长期贡献者,Laika的加入标志着其在开源社区影响力的提升,也彰显了开源技术在高端动画制作中的核心地位。

ZBrush & Cinema 4D 将原生支持骁龙处理器
ZBrush & Cinema 4D 将原生支持骁龙处理器

Maxon 宣布 Cinema 4D 与 ZBrush 将于 2026 年春季原生支持高通 Snapdragon 处理器(Windows on ARM),标志着主流 3D 创作工具正式进入 ARM 生态。此举基于 Snapdragon X 系列芯片(X Elite/X2 Elite)的一体化架构(CPU+GPU+NPU),可降低 1.5GB 内存占用,性能提升超 50%,并利用 Hexagon NPU 加速 Cinema 4D 的 AI 资产搜索。现场演示展示了 ZBrush 在 Snapdragon 设备上实时操控 3.1 亿多边形角色的能力。该支持将覆盖 Copilot+ PC 设备(如 Surface Pro、戴尔、联想等),显著提升轻薄本运行高强度 CG 任务的可行性,推动移动创作变革。

Substance 3D Designer 超现实巧克力糖果材质
Substance 3D Designer 超现实巧克力糖果材质

3D环境艺术家 Emilia Krutilina 最近分享了一组使用 Substance 3D Designer 制作的超现实巧克力糖果材质作品。该系列材质展现了多种造型与装饰风格,细节逼真、光泽诱人,完美还原了真实糖果的质感。该作品不仅可用于食品类视觉项目,也可广泛应用于游戏、广告及影视特效。Substance 3D Designer 的程序化流程使材质具备高度可编辑性,为数字艺术家提供了极大的创作自由度。

细节拉满!5.11风格背包3D模型由 ZBrush 与 Blender 制作
细节拉满!5.11风格背包3D模型由 ZBrush 与 Blender 制作

波兰3D艺术家 Dorota Grzelec 近日发布了一款高度写实的生存背包3D模型,灵感来源于知名品牌 5.11 Tactical。该作品凭借出色的建模精度与纹理表现,在社交媒体和艺术社区引发广泛关注。Grzelec 使用 ZBrush 完成高模雕刻,Blender 处理拓扑与渲染,并借助 Substance 3D Painter 实现了逼真的材质贴图。整套流程展示了现代3D艺术创作的技术实力与审美追求,是游戏资产、影视道具与产品可视化领域的优秀参考案例。

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