3D环境艺术家 Emilia Krutilina 最近分享了一组使用 Substance 3D Designer 制作的超现实巧克力糖果材质作品。该系列材质展现了多种造型与装饰风格,细节逼真、光泽诱人,完美还原了真实糖果的质感。该作品不仅可用于食品类视觉项目,也可广泛应用于游戏、广告及影视特效。Substance 3D Designer 的程序化流程使材质具备高度可编辑性,为数字艺术家提供了极大的创作自由度。
3D环境艺术家 Emilia Krutilina 最近分享了一组使用 Substance 3D Designer 制作的超现实巧克力糖果材质作品。该系列材质展现了多种造型与装饰风格,细节逼真、光泽诱人,完美还原了真实糖果的质感。该作品不仅可用于食品类视觉项目,也可广泛应用于游戏、广告及影视特效。Substance 3D Designer 的程序化流程使材质具备高度可编辑性,为数字艺术家提供了极大的创作自由度。
QUByte Interactive联合创始人Marcel Bernardi,探讨团队如何利用自主研发的QEE模拟引擎成功复刻90年代经典街机格斗游戏《Breakers Collection》。文章详细解析了QEE引擎的技术优势,如何实现跨平台适配与在线对战功能,并分享了QUByte与VISCO Gaming的合作历程。此外,还介绍了游戏新增的现代化功能,以及它在格斗游戏赛事中的表现,展现经典游戏如何通过技术创新吸引新老玩家。
Epic Games 发布 RealityScan Mobile 1.8,为其免费移动摄影测量应用带来多项重要更新。新版本引入 AR 引导模式(通过点云提示补拍区域)和 物体模式(自动移除背景),并新增套索/矩形选择工具用于手动清理网格。其他功能包括转台扫描用的拍摄间隔计时器、黑暗环境下的持续照明模式,以及可选的水密网格导出(适用于 3D 打印)。工作流方面优化了对焦提示与视口操作。该应用支持 iOS 16+/iPadOS 16+/Android 7.0+,完全免费且允许商业使用,用户可在设置中选择退出数据用于 AI 训练。生成的模型兼容主流 DCC 软件与游戏引擎,为独立开发者、艺术家和教育用户提供高效轻量的 3D 内容创建方案。
波兰3D艺术家 Dorota Grzelec 近日发布了一款高度写实的生存背包3D模型,灵感来源于知名品牌 5.11 Tactical。该作品凭借出色的建模精度与纹理表现,在社交媒体和艺术社区引发广泛关注。Grzelec 使用 ZBrush 完成高模雕刻,Blender 处理拓扑与渲染,并借助 Substance 3D Painter 实现了逼真的材质贴图。整套流程展示了现代3D艺术创作的技术实力与审美追求,是游戏资产、影视道具与产品可视化领域的优秀参考案例。
BiteTheBytes 正式推出 World Creator 2026.2,这款基于 GPU 的地形生成软件迎来了重大更新。新版本将视口渲染细节提升至原来的 4 倍,新增电影级 AgX 色调映射支持,并引入包含点阵、迷宫、螺旋等效果的 Pattern Distributions(图案分布)系统。此外,沙粒模拟速度提升 250%,UI 响应在低端显卡上显著优化,并集成了自动崩溃报告功能。World Creator 继续作为游戏开发、动态图形及 VFX 行业的首选工具,完美兼容 Unreal Engine、Unity、Blender 等主流引擎。
Maxon 正式宣布,其旗舰 3D 动态图形与动画软件 Cinema 4D 将迎来两大重磅更新:一是集成中国科技巨头腾讯的 HY 3D (混元 3D) 引擎,实现从文本或参考图像生成 3D 模型;二是间接确认了 Cinema 4D for iPad 的存在。新的生成式 AI 功能计划于 2026 年末 率先在 iPad 版上推出,随后登陆桌面端。Maxon 强调,AI 旨在加速创意原型阶段,而非取代艺术家,且该功能为可选服务,可能采用独立的云积分计费模式。
在作为 Windows 独占软件 超过 20 年后,资深地形生成工具 World Machine 终于宣布将推出 macOS 和 Linux 版本。即将到来的 Dragontail Peak 更新被开发者称为“有史以来最大的变革之一”,不仅支持 Apple Silicon 芯片和 Ubuntu Linux 系统,还包含两项未公开的重大开发计划。尽管具体发布日期尚未公布,且新平台版本不会随首个公开版同步推出,但封闭 Alpha 测试已在进行中。这款曾服务于众多 AAA 游戏 和 VFX 工作室 的节点式程序化地形工具,将继续保持其低调但稳定的更新节奏。
Blender基金会发布了Blender 5.2 LTS,这是该开源3D软件的长期支持版本。尽管定位为LTS,此次更新包含了多项重大变革。最受关注的是基于几何节点的实验性头发和布料物理系统,由全新的XPBD(扩展位置动力学)多物理场解算器驱动,与Houdini Vellum和Unreal Engine布料工具集采用同源技术。几何节点工具集新增网格倒角节点和采样声音频率节点,并支持通过节点包、列表和空物体进行驱动。Principled BSDF着色器引入薄壁模式,为纸张、树叶和玻璃等薄片材质提供更直观的创建方式,同时解决了建筑渲染中窗户玻璃导致室内变暗的长期问题。Cycles渲染器新增.tx纹理缓存系统,类似Arnold和Redshift,可将场景内存使用量削减高达80%。Grease Pencil获得基于Delaunay算法的全新填充工具,填充更快速准确。Blender 5.2 LTS兼容Windows 8.1+、macOS 13.0+和glibc 2.28+ Linux,完全免费下载,源代码以GPLv3许可证提供。
Unity 6.5正式发布,虽然发布低调,但包含多项对CG艺术家影响深远的变化。最核心的是内置渲染管线正式进入弃用阶段,至少支持到Unity 6.7 LTS,Unity将全面聚焦URP,HDRP进入维护模式但已登陆Switch 2平台。HDRP中OptiX降噪被弃用,由跨平台的Intel OIDN取代,Unity称其性能已超越OptiX。URP现在在所有硬件上支持片上后处理,使移动端HDR渲染成为切实可行的方案,降低了Vulkan和Metal设备的带宽消耗。Shader Graph新增HLSL自定义节点编写能力,Expression节点可单节点执行复杂运算,Switch节点支持分支逻辑。2D工具集获得BlendShape API用于笼子变形,以及自定义灯光与阴影API。其他更新包括VFX图模板窗口的新搜索筛选功能、Lighting Search窗口、动画窗口布局调整、Unity Physics直接解算器和平台支持扩展。
Autodesk发布了Maya 2027.2,其最大亮点是MotionMaker生成式AI动画系统首次支持用户训练自定义AI模型。用户可将自有动作捕捉数据或关键帧动画数据作为训练素材,按Autodesk新的标准角色定义设置3D角色并标记动画风格帧范围后,在本地完成训练。与现成AI模型相比,自定义模型生成的动画能更好地保留源数据的角色个性。测试方Sheridan College的研究中心认为该技术更适合群集角色,但对预算有限的小型工作室是理想选择。其他更新包括智能倒角系统性能提升20倍、内存消耗减少22倍;USD for Maya 0.37新增资产路径诊断与组件构建改进;MtoA 5.6.2集成Arnold 7.5.2核心,支持3D高斯泼溅的导入与重布光渲染。