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Blender 5.2 LTS正式发布!五大重磅功能

Blender 5.2 的启动画面艺术图
Blender 5.2 的启动画面:来自艺术家 Joanna Kobierska 的图像。

 

Blender 基金会发布了 Blender 5.2,这是该开源 3D 软件用于视觉特效、动画、游戏开发和可视化的最新版本。

尽管官方将其定位为一个长期支持版本,但这是一次相当重大的更新,添加了重要的新工具集,并在底层做出了重要的结构性改变。

在下文中,我们挑选了五个我们认为特别重要的新功能,从几何节点中的布料和头发物理,到 Cycles 渲染器中新的纹理缓存系统。

1. 物理:新的基于几何节点的头发和布料系统

在 Blender 5.2 稳定版发布前,讨论最多的功能毫无疑问是实验性的基于几何节点的头发和布料物理系统。

Blender 已经拥有头发和布料模拟工具,但新版本在两个关键方面有所不同。

首先,它们是更广泛的几何节点工具集的一部分,这为控制模拟提供了一种更通用、更具创意的方式。

其次,它们都由一个新的底层多物理场系统——XPBD 解算器——驱动,为头发、布料和粒子提供了一个统一的框架。

它们创建的模拟可以通过效应器来影响:用于常见现象(如表面碰撞和重力)的内置效应器,或自定义系统。

这个新工具集仍处于实验阶段,缺乏一些明显的功能:值得注意的是,布料的高级自碰撞,以及像风、湍流或阻力这样的现成力场。

然而,这可以说是自 2023 年 Blender 3.6 中最初引入模拟节点并支持粒子模拟以来,几何节点最重大的变化。

XPBD 解算器也让 Blender 与其他关键的视觉特效工具看齐:扩展位置动力学同样用于 Houdini 的 Vellum 解算器和 Unreal Engine 的布料工具集。

2. 几何节点:倒角、包和列表

几何节点工具集还有许多其他变化:有些立即可见,有些则在底层发生。

在第一类中,新的网格倒角节点(如上图所示)为几何体的边角圆化处理提供了比布尔修改器更通用的替代方案。

另一个新节点,采样声音频率,从音频输入中检索给定频率范围的振幅,为声音驱动的动态图形开辟了新的工作流。

在第二类——也许最终更具意义——中,几何节点设置现在可以由节点包或数字或文本字符串的列表来驱动。

此外,空物体现在可以拥有几何节点修改器。

这一变化似乎主要是作为为新物理系统实现自定义力场的一种方式,但应该会为更广泛的基于节点的工作流打开大门。

Principled BSDF 着色器中的新薄壁模式提供了一种快速、直观的方式来重现一系列真实世界的材质,从纸张和树叶到玻璃。

 

3. 着色:用于纸张和玻璃的新薄壁模式

另一个看似微小但具有重要影响的变化是 Principled BSDF 着色器中的新薄壁模式。

启用后,应用该着色器的表面被视为一个薄片,为重现从纸张和树叶到玻璃和肥皂泡的材质提供了一种更直观的方式。

同样重要的是,它解决了建筑渲染中一个长期存在的问题——由于光线在穿过窗户中的非薄壁玻璃时会衰减,室内通常比应有的更暗——并且比现有的着色方法渲染速度更快。

Blender 5.2 LTS正式发布!五大重磅功能-次世代模型库
Cycles 的新纹理缓存系统可以将 Blender 生产渲染器在像 Bistro 演示这样的场景中所需的内存削减高达 80%,代价是渲染时间略有增加。

4. Cycles:新纹理缓存可将内存使用量削减高达 80%

Blender 5.2 中对 Blender 原生引擎有许多变化,但最大的变化之一是 Cycles(Blender 的生产渲染器)中的新纹理缓存。

与 Arnold 和 Redshift 等渲染器一样,3D 场景中使用的纹理会自动转换为 .tx 文件,并在场景发生变化时重新生成。

.tx 纹理是分块和多级渐远的,减少了内存使用,因为 Cycles 不需要以全分辨率加载距离渲染相机较远的纹理。

内存节省量高度依赖于场景,并且主要有利于具有大量独立图像纹理的场景,但它可能非常显著。

在标准的 Blender 演示场景中,它最多可减少 80% 的内存使用,其中最大节省发生在 Bistro 场景中。

缺点是增加了使用的磁盘空间——用于存储缓存——和渲染时间,尽管从上方的基准测试结果来看,这并不是特别显著。

该实现旨在开箱即用地自动工作,但也有用于渲染农场渲染和视口渲染的额外控制。

纹理缓存现在也用于 Open Shading Language,该语言以前使用 OpenImageIO,这应该会提高渲染 OSL 着色器时的性能。

5. Grease Pencil:新 Delaunay 解算器更准确地填充描边

我们在本文中讨论了应该单独挑出哪些其他工具集,因为序列编辑器和合成器在 Blender 5.2 中也获得了相当大的更新,但最终,我们选择了 Grease Pencil。

Blender 的 2D 动画和故事板工具集有许多变化,但最大的变化之一是填充工具的新 Delaunay 算法。

它从要填充的描边创建精确的几何体,自动检测间隙,与缩放无关,支持反向填充,并且通常比以前的算法运行得更快。

此外,当使用绘制笔刷将手绘描边转换为曲线时,现在可以选择贝塞尔、Catmull-Rom 或 NURBS 曲线。

对于使用点或方块的线条材质,现在可以在渲染时生成点,这种工作流比以前“快了几个数量级”。

许可证和系统要求

Blender 5.2 LTS 兼容 Windows 8.1 及以上版本、macOS 13.0 及以上版本和 glibc 2.28 及以上版本的 Linux。它是免费下载的。源代码在 GPLv3 许可证下提供。

阅读 Blender 基金会关于 Blender 5.2 LTS 新功能的概述

在 Blender 5.2 发布说明中阅读更长的功能列表

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