技术参数
- 服装三角面总数:25,057
- 纹理分辨率:4096,2048
- 骨骼缩放至Epic Skeleton:是
- 骨骼绑定:是,绑定至Epic Skeleton(风格化角色使用4.7式骨架,MetaHuman版本使用5.0式骨架)
- 动画状态:附带第三人称示例,含自定义奔跑与待机动画
- 角色数量:6(4个风格化版本 + 2个MetaHuman版本)
- 目标平台:所有平台
- 兼容引擎版本:4.27,5.0 – 5.5
模型构成
模块化服装部件按类别分为:- 外套类:多款风衣(Trenchcoat)
- 下装类:裤装
- 鞋履类:鞋靴
- 手部类:手套
- 头部类:机器人头部、人类发型、帽饰
- 配件类:各类侦探主题附属道具
6种角色体型定义:
- UE4风格:标准男性、标准女性、高个女性(自定义)、健壮男性(自定义)
- UE5风格:标准男性、标准女性、健壮男性(自定义)
- MetaHuman版本:男性(高挑标准体重,简易骨架)、女性(高挑标准体重,简易骨架)
材质与纹理
纹理分4096与2048两级分辨率。物品支持ID遮罩染色系统,可在材质实例中自定义颜色分区。同时提供完整颜色纹理贴图作为直接替换选项。动画信息
资产附带第三人称示例蓝图,包含自定义奔跑动画与自定义待机动画。风格化角色绑定至4.7式Epic Skeleton,MetaHuman版本绑定至5.0式Epic Skeleton,均可通过引擎标准重定向管线匹配外部动画资源。集成与使用
将内容导入或迁移至目标项目后,右键将骨骼网格体指派至Epic人体模型骨架,或指派至Stylized Male and Female套装中的骨架。MetaHuman版本需导入自有头部模型后与提供的服装元素组合。示例蓝图展示多部件组装与角色预设循环切换逻辑。技术适用性评估
适用项目类型:黑色电影风格侦探游戏、都市冒险题材、风格化叙事体验、MetaHuman影视级项目、VR社交互动PC与主机平台(Windows/Mac/PS4/Xbox One/Switch)评级:★★★★★
25K三角面服装套装在桌面及主机平台上资源开销极低。模块化部件结构支持高效实例化与部件复用。VR平台(SteamVR/Oculus/HTC Vive)评级:★★★★★
已在SteamVR、Oculus及HTC Vive平台验证支持。低三角面与模块化架构对VR双屏渲染友好。移动端平台(iOS/Android/Gear VR)评级:★★★★☆
25K三角面与2048/4096纹理在移动端处于合理范围。需根据目标设备内存预算压缩纹理分辨率,模块化部件可选择性加载以控制绘制调用。AR平台(HoloLens 2)评级:★★★☆☆
已列出HoloLens 2支持。需进一步精简面数与纹理以适配AR设备渲染预算,确保稳定性能。更多

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