
在 FMX 2025 大会上,Pulze 正式发布了其全新推出的渲染管理工具——RenderFlow 1.0。这是一款专为视觉特效和后期制作流程设计的分布式渲染与自动化管理解决方案,面向各种规模的工作室。
RenderFlow 以艺术家为核心设计理念,结合直观的操作界面与强大的工作流功能,在提升易用性的同时,也保留了专业环境中所需的 IT 级控制能力。
🚀 支持多平台渲染任务提交
目前,RenderFlow 已原生支持以下软件的任务提交:
未来还将陆续加入对以下软件的支持:
这意味着它将成为一个兼容性强、适用范围广的通用型渲染管理工具,满足不同团队的技术需求。
🖥️ 节点监控:实时掌握硬件与性能状态
RenderFlow 提供全面的节点监控功能,用户可以通过简洁的界面查看工作站和渲染节点的状态,包括:
- 实时性能指标(CPU、内存、GPU等)
- 已安装的 3D 应用程序与插件
- 自动生成利用率统计与作业排名
这些数据不仅帮助管理者了解资源使用情况,还能转化为有价值的运营洞察,从而优化渲染策略与资源配置。
🔧 自动化友好特性:Job Templates、空闲检测与 Sanity Check
RenderFlow 1.0 针对希望将渲染深度集成进生产管线的工作室,提供了多项自动化增强功能:
Job Templates(任务模板)
用户可以创建并复用预设好的渲染任务模板,其中包括:
- 渲染设置
- 提交配置
- 通知偏好
大幅减少重复操作,降低人为错误风险。
Idle Detection(空闲检测系统)
启用后,RenderFlow 将自动监测工作站活动,并将未使用的设备转换为临时渲染节点。无需手动干预,即可充分利用现有硬件资源。
Sanity Check(场景检查系统): 在提交前对文件和场景进行自动验证,防止因路径错误、缺失插件等问题导致半夜渲染失败的经典问题。
🔌 开放接口 + 移动端支持
RenderFlow 提供了内置 Public API,方便工作室将其无缝接入现有工作流或自研管线工具中。
此外,还计划推出移动端 App,实现远程监控与任务追踪功能,进一步提升灵活性与响应速度。
⚙️ 替代旧系统:Render Manager 已停更
Pulze 宣布原有的 Render Manager 已停止更新,现有用户可免费迁移至 RenderFlow,无需额外费用。
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