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After Effects 25.6 发布 + 测试版新增 3D 建模与 Substance 材质支持
After Effects 25.6 发布 + 测试版新增 3D 建模与 Substance 材质支持

Adobe 发布 After Effects 25.6 与 26.0 测试版,显著增强 3D 合成能力。正式版支持通过单一操控器同时操作多个 3D 图层,并优化摄像机默认设置。测试版则引入革命性功能:Parametric Mesh 工具可在 AE 内创建并动画化基础 3D 几何体;支持导入 .sbsar 格式的 Substance 材质;新增 Unmult 抠像效果,专为火焰、烟雾等 VFX 素材去背;同时改进时间轴缓存、支持 SVG 作为可编辑形状导入。软件仅提供订阅授权,测试版功能预计将在未来正式版中上线。

使用 UE5 与 Substance 3D 基于 AI 概念打造逼真女牛仔肖像
使用 UE5 与 Substance 3D 基于 AI 概念打造逼真女牛仔肖像

Hungarian 3D 艺术家 Norbert Fuchs 分享如何以 AI 生成图为基础,结合 Unreal Engine 5、Style3D Atelier、Substance 3D Painter 与 ZBrush,从建模、毛发、服装到灯光,完整还原高写实女牛仔肖像。涵盖 MetaHuman 定制、布料模拟、手绘贴图与后期处理技巧。

Ornatrix Maya 5发布:Warp Roots+程序化编辫,毛发工作流再进化
Ornatrix Maya 5发布:Warp Roots+程序化编辫,毛发工作流再进化

Ephere发布Ornatrix Maya 5,新增Warp Roots操作符,可绘制或贴图控制羽毛根部分布。Surface Comb支持“曲线吸附点”引导发丝流向,Length操作符可沿曲线延长发丝。Clump操作符支持操控聚束并程序化生成辫子。Mesh from Strands可生成扁平/管状网格及程序化纹理。新增视口直接绘制纹理功能。支持操作符堆栈分支,允许多对象共享发型。Merge操作符优化子发型合并。兼容Maya 2022+(Win/Linux)及2024+(macOS),后者为部分功能支持。

掌握 虚幻5插件 FluidFlux 3 材质设置,告别粗糙水面效果
掌握 虚幻5插件 FluidFlux 3 材质设置,告别粗糙水面效果

一个温馨小木屋场景,详细介绍了幻5插件 FluidFlux 3 中的材质设置技巧。作者通过调整细节波浪、泡沫效果和水流速度等参数,展示了如何让水面效果从粗糙变为细腻。这些设置不仅提升了画面的逼真度,还帮助创作者更好地掌握 FluidFlux 3 的使用方法。

《捉鬼敢死队》主角以3D形式重现,使用ZBrush和UE 5.6制作
《捉鬼敢死队》主角以3D形式重现,使用ZBrush和UE 5.6制作

3D建模师Johnny Xiao向经典电影《捉鬼敢死队》致敬,创作了主要角色艾贡·斯宾格勒的3D肖像。他使用Maya和Marvelous Designer进行建模,ZBrush进行高分辨率雕刻,并通过虚幻引擎5.6完成最终渲染。该作品不仅展现了Xiao精湛的技术,还体现了他对童年回忆的怀念。模型已针对游戏和实时渲染进行了优化。

Substance 3D Modeler公测版推出Connector插件,支持与UE5场景同步
Substance 3D Modeler公测版推出Connector插件,支持与UE5场景同步

介绍Substance 3D Modeler 1.22版本更新,重点解析实验性Connector插件如何通过开源框架实现与Unreal Engine 5的场景同步。1.22版本修复漏洞并调整桌面版工具选项,而公测版1.21.5已开放UE5同步测试,Blender与Painter支持即将推出。Connector技术或重塑3D软件协作流程。

3D中如何表现2D风格?看 Robin Rigaux 如何塑造《野兽》角色
3D中如何表现2D风格?看 Robin Rigaux 如何塑造《野兽》角色

艺术家 Robin Rigaux 最新发布的 3D 角色作品《The Beast》,是其对 Chun Lo 风格的一次致敬与再创作。该作品采用 ZBrush、Blender、Substance 3D Painter 和 KeyShot 工具链完成,展现出在 3D 中还原 2D 视觉风格的独特能力,尤其在疤痕纹理刻画上表现出极高水准。作品强调了角色的力量感与视觉叙事,代表了当前数字角色设计领域的一种趋势。

《博德之门3》启发的奇迹-天才艺术家如何重塑面部动画新高度!
《博德之门3》启发的奇迹-天才艺术家如何重塑面部动画新高度!

一位来自Dambuster Studios的初级角色艺术家Vincent Lu,以《博德之门3》为灵感,展示了他惊人的才华,创造出可能是史上最细腻的3D面部绑定系统。这套系统拥有122种不同的面部形态,通过Maya、ZBrush以及自编Python脚本精心打造,确保了每个表情的自然与流畅。在Substance 3D Painter、Marmoset Toolbag和虚幻引擎5的合力下,不仅模型细节惊人,还实现了互动式发型的创新,融合骨骼、布料与毛发模拟技术。这项成果不仅展现了游戏角色动画的未来趋势,也是对次世代视觉效果的一次完美诠释。

挑战极限!《ReUpRise》仅靠上爬的虐心游戏,Twitch新宠
挑战极限!《ReUpRise》仅靠上爬的虐心游戏,Twitch新宠

《ReUpRise》以其独特的向上攀爬玩法与虐心挑战,在Twitch上迅速走红。游戏设定了一条通往山顶的艰险之路,玩家需操控球体在复杂地形中前行,利用超能力如时间减速、二段跳等辅助攀登,每一步都考验着精准与耐心。失败随时发生,但正是这过程中的坚持与努力,让游戏成为对生活哲学的一次致敬。Steam当前提供10%优惠,是时候加入,创造你的攀登传奇,即使伴随一次次跌倒重来。

可爱猫咪模拟器《小猫大都市》发布日期公布
可爱猫咪模拟器《小猫大都市》发布日期公布

在《小猫大都市》中,玩家将扮演一只好奇心旺盛、个性鲜明的小猫咪,踏上寻找回家之路的冒险。你将在城市中自由探索,结识各种流浪动物朋友,尝试各式各样的可爱帽子装扮,尽情释放猫咪本性,制造无伤大雅的小小混乱。

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