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硬表面建模大师 Oleksandr Linovichenko 专访:AAA武器与载具创作秘籍
硬表面建模大师 Oleksandr Linovichenko 专访:AAA武器与载具创作秘籍

本文深度专访了首席3D艺术家 Oleksandr Linovichenko,他凭借在 Crytek、网易、Gunzilla 等公司参与《使命召唤》《战争前线》等AAA项目的丰富经验,系统阐述了硬表面建模的核心理念。他强调:90%的硬表面工作应使用CAD软件(如Plasticity、Fusion 360);所有贴图必须基于真实参考,杜绝凭空想象;细节真实到铆钉数量都可能被玩家验证。在创作流程上,他主张先构建强剪影与色彩构图,再叠加现实机制细节以增强可信度;对于授权资产,则需依赖摄影测量、激光扫描或CAD数据。他建议新人聚焦单一方向,打造3–5件高质量作品,并高度重视渲染呈现。此次访谈不仅揭示了AAA级硬表面美术的技术标准,更传递了“热爱+纪律=卓越”的职业信念。

Unity CEO在大裁员期间向员工发布的内部邮件
Unity CEO在大裁员期间向员工发布的内部邮件

本文披露了Unity CEO Matthew Bromberg在裁员期间发送的内部邮件,详细说明了裁员原因及Unity未来的战略调整,包括引擎优化、广告业务整合以及2025年发展计划。适合关注Unity动态的游戏行业从业者阅读。

《捉鬼敢死队》主角以3D形式重现,使用ZBrush和UE 5.6制作
《捉鬼敢死队》主角以3D形式重现,使用ZBrush和UE 5.6制作

3D建模师Johnny Xiao向经典电影《捉鬼敢死队》致敬,创作了主要角色艾贡·斯宾格勒的3D肖像。他使用Maya和Marvelous Designer进行建模,ZBrush进行高分辨率雕刻,并通过虚幻引擎5.6完成最终渲染。该作品不仅展现了Xiao精湛的技术,还体现了他对童年回忆的怀念。模型已针对游戏和实时渲染进行了优化。

使用 UE5 与 Substance 3D 基于 AI 概念打造逼真女牛仔肖像
使用 UE5 与 Substance 3D 基于 AI 概念打造逼真女牛仔肖像

Hungarian 3D 艺术家 Norbert Fuchs 分享如何以 AI 生成图为基础,结合 Unreal Engine 5、Style3D Atelier、Substance 3D Painter 与 ZBrush,从建模、毛发、服装到灯光,完整还原高写实女牛仔肖像。涵盖 MetaHuman 定制、布料模拟、手绘贴图与后期处理技巧。

梦工厂动画发布 MoonRay 2.15:开源高性能蒙特卡洛光线追踪器更新
梦工厂动画发布 MoonRay 2.15:开源高性能蒙特卡洛光线追踪器更新

梦工厂动画公司近日推出 MoonRay 2.15,这是其开源高性能蒙特卡洛光线追踪器的最新版本。MoonRay 设计初衷是为了充分利用计算资源,现已被广泛应用于梦工厂的电影作品中,如《功夫熊猫4》。此次更新引入了 Render Acceptance Test Suite (RATS),帮助开发者进行自动化回归测试,并增加了对 NUMA 架构的支持。对于艺术家而言,新版带来了 TwoSidedMap 功能以及更多材质与相机选项,提升了创作灵活性与效率。

《战地》新作更多内部细节曝光,全新设定与特色抢先看
《战地》新作更多内部细节曝光,全新设定与特色抢先看

EA即将推出的《战地》游戏最近不断带来惊喜,不仅确认将回归现代背景,还计划进行大规模社区测试。内部人士Tom Henderson进一步披露了游戏的具体时间框架为2027年至2030年间,且剧情围绕私人军事集团与北约之间的冲突展开。此外,游戏引入了基于口径的破坏系统以增强真实性,同时在多人模式下提供了45种武器和10张地图,旨在重现经典的“战地时刻”。官方还在考虑通过粉丝投票决定最终的游戏名称。

Bolt Graphics豪掷24万欧/年赞助Blender,超越NVIDIA成最大GPU赞助商
Bolt Graphics豪掷24万欧/年赞助Blender,超越NVIDIA成最大GPU赞助商

初创 GPU 公司 Bolt Graphics 在尚未发布任何硬件产品前,即以每年 24 万欧元的投入成为 Blender 开发基金的“企业赞助者”,超越 NVIDIA、AMD 与 Intel,成为当前对 Blender 贡献最大的 GPU 厂商。该公司主打为路径追踪优化的 Zeus GPU 架构,宣称性能超越 RTX 5090,但数据仅基于模拟,实际表现待验证。产品预计 2026 年提供开发套件,2027 年量产。Bolt 不仅将 Blender 列为官方支持软件,其团队日常亦使用 Blender 进行基准测试与创作。

致敬经典:用现代 3D 引擎重现《工人物语3》风格村庄
致敬经典:用现代 3D 引擎重现《工人物语3》风格村庄

以《工人物语3》为灵感来源,探索将90年代经典2D城市建造游戏风格转化为现代3D视觉表达的可能性。艺术家 Martin Teichmann 构建了一套可扩展的建筑管线系统,并利用烘焙遮罩实现材质混合,打造出具有玩具质感的风格化村庄。主要场景包括农场、锯木厂、学校等标志性建筑,既保留了复古情怀,又展现了当代3D技术的表现力。

免费资源!SideFX发布《Project Elderwood》Houdini悬崖与废墟生成工具
免费资源!SideFX发布《Project Elderwood》Houdini悬崖与废墟生成工具

SideFX发布《Project Elderwood》技术演示的自定义Houdini工具与完整UE5项目文件。包含程序化生成悬崖(利用Houdini 20.5新节点)和废墟(Ruinify工具)的Houdini资产,以及可编辑的植被资产(橡树、常春藤)。UE5项目含完整烘焙关卡,支持Houdini Engine for Unreal进行内容修改。所有工具免费提供,遵循SideFX标准授权,可用于商业项目(需商业版Houdini)。是学习程序化自然环境工作流的宝贵资源。

Cascadeur Mobile 登陆 Android|AI 动画随身创作
Cascadeur Mobile 登陆 Android|AI 动画随身创作

Nekki 推出 Cascadeur Mobile 1.5,正式将 AI 辅助角色动画工具 Cascadeur 带入 Android 平台,实现 iOS 与 Android 全面覆盖。新版移动端不仅支持手势操控、AR 视角预览,更深度集成桌面核心功能:包括 AI 补间动画、AutoPhysics 物理模拟、动画解烘焙 与 区间编辑模式,大幅提升移动动画制作精度与效率。支持 FBX/GLB 导入导出,适配 Android 9+ 与 iOS 13+,iPhone 11 起获最佳体验。此举标志着专业级物理动画创作正式迈向移动化与跨平台协同。

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