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CryEngine 社区版发布:免费开源补丁修复关键渲染问题
CryEngine 社区版发布:免费开源补丁修复关键渲染问题

面对 Crytek 官方长期停止更新 CryEngine 5.7,由 Pterosoft Studio 牵头的社区团队发布了 CryEngine 社区版 1.0——一个基于 MIT 开源协议的免费补丁。该版本不仅修复了 DirectX 12 阴影冻结、玻璃材质法线等关键渲染问题,还新增了全屏着色器支持(含漫画风格示例)、色彩鲜艳度调节与纹理锐化功能。团队已公布未来路线图,计划实现 DXR 光线追踪、Shader Graph、体素流体模拟及 DLSS 4/FSR 3 支持,延续 Crytek 未完成的技术愿景。用户需先获取 CryEngine 5.7 LTS 并应用补丁,项目可免费用于商业开发(仍需遵守 Crytek 原始 5% 超额分成条款)。

Maxon停止开发Forger:iPad雕刻应用的未来在哪里?
Maxon停止开发Forger:iPad雕刻应用的未来在哪里?

Maxon正式停止开发其iPad数字雕刻应用Forger,该应用自2011年发布以来一直是iPad上最早的雕刻应用之一。自2025年9月10日起,Forger将不再提供更新、下载或订阅续费。现有用户被鼓励切换到ZBrush for iPad,后者提供了更广泛的功能并支持与桌面版ZBrush的数据交换。Maxon计划合并Forger和ZBrush for iPad的开发团队,以整合资源并提升iPad上的雕刻体验。

绝了!艺术家竟然用UE5与Substance 让3D景观看起来像一幅画
绝了!艺术家竟然用UE5与Substance 让3D景观看起来像一幅画

乌克兰3D环境艺术家Alexander Maznev分享其风格化作品《温暖的最后时光》创作全流程。受David Mensing绘画、《Arcane》与《Disco Elysium》启发,他通过多层手绘材质、斜率模糊与程序化植被,在UE5中实现“笔触感”自然场景。树木使用Blender法线壳增强体积,草地由SpeedTree组装并结合地形信息着色。岩石基于Houdini生成,天空采用手绘卡片云雾。后期通过色调映射、色彩校正与风格化雾效强化绘画氛围。该项目标志着其从写实向艺术表达的转型。

这竟然不是真实金鱼?3D艺术家带你进入奇幻水下世界!
这竟然不是真实金鱼?3D艺术家带你进入奇幻水下世界!

Mighty Canvas Concept Studio 的首席纹理/外观开发艺术家 Gustavo Groppo 利用 Substance 3D Painter 和 Unreal Engine 5 创作了一款超现实风格的金鱼3D模型,以测试 UE5 的路径追踪渲染性能。该作品不仅展示了艺术家对细节的关注,还体现了现代3D建模与渲染技术的强大潜力。

Maxon 发布 Redshift 2026.0:贴图渲染稳定性全面升级
Maxon 发布 Redshift 2026.0:贴图渲染稳定性全面升级

Maxon发布Redshift 2026.0,新增统一Sun & Sky对象与程序化体积云系统,提升室外光照真实感。全面支持场景单位感知,简化材质与代理流程。凹凸贴图现支持OSL导数,细节不受分辨率影响。Distorter Shader扩展至3ds Max/Maya/Houdini/Katana。Maya版新增USD变体支持。系统要求Win10+/macOS14+/Linux glibc2.28+。Blender插件开发已暂停,暂无更新。

通用原则:Unity/Unreal引擎游戏通用优化原则 第1集
通用原则:Unity/Unreal引擎游戏通用优化原则 第1集

游戏优化教程系列,提出“性能>画质”第一性原则,主张美术人员应主导优化决策。视频解析帧时间(非帧率)的核心价值,揭露盲目套用优化技巧的隐患,并建立“诊断→治疗”五步流程(遮挡剔除/LOD/合批/实例化/光照简化)。强调优化须贯穿开发全周期,下期将深入GPU渲染管线机制。教程适用Unity/Unreal等主流引擎,提供美术与程序协同优化的实战框架。

Autodesk发布Arnold 7.4.3:机器学习风格化渲染时代来临
Autodesk发布Arnold 7.4.3:机器学习风格化渲染时代来临

Autodesk发布Arnold 7.4.3渲染器,核心突破是新增Inference成像器,基于ONNX框架实现机器学习风格迁移,可生成非真实感渲染效果。性能方面,GPU体积渲染速度提升至3.3倍,全局光照采样效率提高2.5倍。OpenPBR材质系统优化薄壁材质散射效果,USD工作流获得增强。这是最后一个支持CentOS 7的版本,主要插件(MtoA/C4DtoA等)已同步更新,但Houdini插件暂未适配。仅支持Windows/Linux系统的NVIDIA GPU加速渲染。

RenderMan 27发布:XPU正式支持最终帧渲染
RenderMan 27发布:XPU正式支持最终帧渲染

Pixar 正式公布 RenderMan 27 —— 十余年来最具突破性的版本,核心在于 RenderMan XPU 混合渲染引擎首次具备最终帧渲染能力,标志着其从交互预览工具升级为生产级主力渲染器。XPU 现支持深度合成、遮罩/遮挡、AI 交互降噪、Stylized Looks 风格化渲染、MaterialX 材质、多 GPU 与检查点续渲等关键功能,并在多数场景下渲染速度超越传统 RIS 引擎。尽管 RIS 仍保留但将被弃用,官方强烈建议新项目采用 XPU。当前限制包括:超大光源数场景、焦散等复杂光效、烘焙流程及 NURBS 几何支持缺失;且 XPU 仅限 NVIDIA GPU(Win/Linux)。免费非商业版同步更新,插件全面适配 Blender/Houdini/Katana/Maya,并默认采用 OpenEXR 纹理格式。Apple Silicon Mac 支持计划在后续小版本推出。

这位艺术家用 ZBrush 打造的超写实 Dua Lipa 3D 肖像
这位艺术家用 ZBrush 打造的超写实 Dua Lipa 3D 肖像

CG 艺术家 Hadi Karimi 近日发布了一幅使用 ZBrush、Maya 与 Mari 制作的 Dua Lipa 超写实 3D 肖像作品。该作品展现了其在人物建模、纹理处理与细节还原方面的高超技巧。通过 ZBrush 建模、TexturingXYZ 的 VFace 数据集辅助贴图,以及 Mari 的后期处理,呈现出令人惊叹的真实感。该作品对 3D 肖像创作具有参考价值。

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